Wii Sports
タイトル概要
中央値: 71 Amazon点数: 4.3
スコアーボード
標準偏差 14.93 難易度 1.82 mk2レビュー数 87ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 1pt | 3pt | 1pt | 2pt | 1pt | 2pt |
総合点
38pt
38pt
GOOD!
Wiiの将来性を見せてくれたところ。
多人数プレイは非常に盛り上がる。
リモコンの振動や効果音が臨場感を出す。
BAD/REQUEST
1人プレイが面白くない。
やりこみ要素がない。
やってることはずっと同じ。
細かい操作には対応してない。アナログ的というよりはデジタル的です。
キャラを操る楽しさみたいなものはありません。
COMMENT
正直、任天堂が出さなければ大して売れないし、評価も低いゲームだと思います。
リモコンを使ったミニゲーム集である程度作りこんであるくらいの印象です。
ゲームの性質上多人数でやると盛り上がるのですが、1人でやると面白くないです。
普段ゲームをしない人のために、極力シンプルにしたのでしょうが、飽きは早く奥深さもないように思えます。
せめてゲーマーや1人でやる人、長い間やる人の為にプレイモードが多ければよかったのですが。。。
ファミコンのゲームをWii向けにアレンジしたというのが良い言い方ではないでしょうか?とにかくシンプルです。
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: Amazon カスタマー レビュー日: 2017-01-24
子供のプレゼント用に中古まとめ買いしました
中古ゲームは値段なりの内容ですが数をそろえるにはもってこいです
中古ゲームは値段なりの内容ですが数をそろえるにはもってこいです
アクセスランキング
-
大乱闘スマッシュブラザーズX
アクション / 1〜4人用 Wi-Fi、ヌンチャク、クラコン、GCコン 対応
■価格:6800
■発売日:2008-01-31
-
ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス
アクションアドベンチャー / 1人用 ヌンチャク 対応
■価格:6800
■発売日:2006-12-02
-
スーパーマリオギャラクシー
3Dアクション / 1〜2人用 ヌンチャク 対応
■価格:5800
■発売日:2007-11-01
-
マリオカートWii
アクションレースゲーム / 1〜4人用 Wi-Fi、Wiiハンドル、クラコン、GCコン 対応
■価格:5800
■発売日:2008-04-10
-
モンスターハンター3(トライ)
ハンティングアクション / 1〜2人用
■価格:7340
■発売日:2009-08-01
-
テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士-
響き合う心を信じるRPG / 1〜4人用 ヌンチャク 対応
■価格:7140
■発売日:2008-06-26
-
不思議のダンジョン 風来のシレン3 〜からくり屋敷の眠り姫〜
ダンジョンRPG / 1人用 Wi-Fi、ヌンチャク、クラコン 対応
■価格:7140
■発売日:2008-06-05
-
ファイアーエムブレム 暁の女神
ロールプレイングシミュレーション / 1人用 クラコン、GCコン 対応
■価格:6800
■発売日:2007-02-22
-
428 〜封鎖された渋谷で〜
サウンドノベル / 1人用 クラコン 対応
■価格:7140
■発売日:2008-12-04
-
ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔
体感アクションRPG / 1人用
■価格:6800
■発売日:2007-07-12
GOOD!
操作はよく練られており、第一印象ではかなり本物に近いと感じる。
任天堂らしいやり込み要素、とまでは言えないが、上級のCOMはかなり強く、練習(訓練?)しないと勝てない。
BAD/REQUEST
種目によってやや完成度に差がある。
プレイすればするほど、本物との差を感じる。
生半可似ているので、それぞれの種目を経験していると違和感を感じてしまう。
BGMや勝ち負けの結果表示などがかなり地味で寂しい。
COMMENT
ゲームパッドよりは直感的に操作できるが、本質的にはかなり簡素化されたミニゲーム集。
やり込み要素っぽいものがあるとはいえ、ゲームとして買うとつまらなく感じる可能性が高い。
真骨頂はやはり多人数対戦でしょう。
ゲームではなくコミュニケーションツールとして考えると吉。
対戦する機会は無さそうだという人も、室内ダイエット用には丁度良いかもしれない。
リモコンの感度に関しては、任天堂も推奨しているように手先で操作するように調節されているようだ。そのため全身を使ってプレイすると誤認識が起きやすい。
たとえばボクシングのスウェー(体を左右に振って相手のパンチをよけること)は同時にリモコンとヌンチャクを傾けないといけないが、全身を使うと自然に片方の腕が先に動くので、フックと誤認識することがある。
テニスではフォアハンドの「振り」とバックハンドの「振りかぶり」を誤認識することがある。
誤認識がそう頻繁にあるわけではないのは素晴らしいが、全くストレスを感じないほどでもない。
現実の動きを細かくリアルにトレースするには限界があるのだろう。