レッドスティール
タイトル概要
中央値: 65 Amazon点数: 3.1
スコアーボード
標準偏差 16.48 難易度 2.87 mk2レビュー数 38ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt |
総合点
75pt
75pt
GOOD!
まずオリジナリティー5点をつけた理由ですが
・世界観が吹っ飛んでて良い(これに尽きる)
・刀を自分で振れる(近接武器として刀を振れるゲームはこれまでもあったがアクションが多い点などが評価できる)
・敵の武装解除による降参(FPSでは初めてではないかと思う)
こんなかんじです
【熱中度】
世界観にどっぷりはまれる点もよく
wiiコンによるエイミングも非常に楽しかったです
【満足】
難易度がそれなりにちょうど良く
すぐ手前からリトライできるのは良かった
BAD/REQUEST
・フリーズショットでどこの部分を売っても敵が即死なのは・・・
・ムービーシーンが静止画を動かすだけの物なのは・・・・(作風的にはいいかもしれませんが)
・操作性を良くしてください
COMMENT
やはり作りこみがまだ甘いと思われますがやっていて楽しいゲーム
中古ならやって損は無いゲームです
とても『面白い』ゲームだと思います
悪い点は次回作に期待です
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: つばき レビュー日: 2015-10-28
映像も音楽も楽しめますが・・・・・
フリーズが頻繁にあります。
どうしてでしょうか・・・?
フリーズが頻繁にあります。
どうしてでしょうか・・・?
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GOOD!
映画ライジングサンをしのぐ、強烈に勘違いした日本。そんなとんでも世界を舞台にしたゲームを、真面目に作ってくれた制作者に感謝。
物語のキーマンを狙撃した暗殺者が、忍者だったときの感動は言葉では言いあらわしきれない。
ゲーム以外の部分だけを見れはオリジナリティは5点をあげれる。
でもゲームなので。ゲームとしてはFPSになんちゃってチャンバラをプラスしただけなのでオリジナリティは4点とした。
あと、リモコンで敵を撃つというのは、通常のコントローラーより楽しい。
BAD/REQUEST
このゲームのグラフィックの評価は非常に難しい。他の次世代と比べて劣るのは仕方がないにしても、一見すると初代xboxと同等かそれ以上だと思うからだ。
ビンなど、壊すことの出来るオブジェクトも多く、wiiのスペックを考えると及第点ぐらい上げてもいい。マップの良い意味でのヘンテコデザインを加味するとなおのことだ。
しかし、バグでマトモに動かない敵キャラを見るとそうもいかない。敵キャラが増えて倒さないでおくと、両手を広げ動かなくなる。普通に遊んでいてそうなる場面に出くわすのは致命的だ。
モーションの出来不出来はグラフィックの部分に入ると考えて減点した。紙芝居風味のムービーにも興醒めだ。
ただ、これはグラフィックの点を辛くするだけでなく、熱中度など他の項目に低い点をつけた理由にもなった。近年稀に見る最悪のバグだ。
更に致命的なのは、そんなムービーやゲーム中の会話デモがスキップ出来ないことだ。
FPSの性質上トライ&エラーが必要不可欠なのにこれは酷い。
どこでセーブされているかも曖昧で、下手をするとずいぶん前の地点からやり直し、スキップ出来ないムービーを見る羽目になる。
リモコンを変な方向に向けるとグルグル回ってしまう点も何か対策がとれたはず(メトロイドでは対策をとっていると聞くし)。
チャンバラも練り混み不足だし、アクセントにしても回数は多く、難易度も高い。
狙撃ライフルの威力が高すぎるなどバランスにも難あり。
バグも含めて快適さは0点とした。
COMMENT
このてのB級映画が非常に好きなため、作り込みの甘さにがっかりでした。
2980円で買いましたがれそれを差し引いても不満が多かったですね。それも基本的かつ致命的なものが多かった気がします。
wiiとFPS自体は相性は悪くないと感じたので、どこかのメーカーがちゃんととしたものを作ってくれることを願うばかりです。