ファイアーエムブレム 暁の女神
タイトル概要
中央値: 75 Amazon点数: 4.0
スコアーボード
標準偏差 15.28 難易度 2.76 mk2レビュー数 101ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt |
総合点
75pt
75pt
GOOD!
・職業のバランスが全体的にかなり改善された
・今までのシリーズが不便に感じるほど、細かいところまで快適仕様に
・部隊が分かれたので、章ごとにそれぞれのキャラ動かせる
・キャラがかなり多いので2週目以降も、どのキャラを育てるかで面白い
・高低差マップの追加
・防衛戦がある
・攻撃モーションのパターンが増えた
BAD/REQUEST
・お助けキャラとしか呼べないラグズ以外の一般のラグズがかなり不利な状態
・特定キャラ同士特有の支援会話がないので、支援があくまで能力を上げるためのただのボーナスになってしまったこと
・今まで部隊を分けたツケが最後に回ってきてしまい、最終的に全キャラ勢ぞろい。反則的な強さのキャラも選べて、もはやお祭り状態に
・ノーマルとハードの難易度の差が大きい
COMMENT
気になる点もかなりありましたが、戦闘が普通に面白いので、ゲームとしてはかなり久しぶりに熱中できるものでした。
ただ前作を遊んでいないと、ストーリーの面白味は半減しそうです。
あくまで設定は「2」って感じなので前作はプレイしておいたほうがいいと思います。
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: シロ レビュー日: 2016-11-16
ファイアーエムブレムでは珍しい、ゲームキューブで出た蒼炎の軌跡の完全な続編です。
クリアーまでには主人公・隊が入れ替わり4章にもなる壮大なスケールのシナリオをクリアーしていきます。クリアーまでにはキャラが死にリセットをすることを考えると100時間はゆうに超えると思いますがストーリーも素晴らしく、何故かいつもやってしまいます(^_^)。
ただマイナス点もいくつかあります、前作をやっていない人は続編である以上厳しいのと、キャラを育てるという意味では今回は弱いです。何故なら前作登場したキャラクターが最初から強いのと、さらに成長度も高いので今回から登場する新米キャラを苦労して育てるメリットがあまりないからです。今回は闘技場もありませんし、フィールドマップに出てくる敵を倒すとかもありません、純粋にシナリオを楽しむタイプですので前作の強いキャラに合わせて敵も強いです、新米キャラを育てるのはひと苦労です。あと今回はNPCがいろんなシナリオで多数出てきます、これには賛否両論があるのではないでしょうか?
イメージ的には20年前にやったスーファミの聖戦の系譜を思い出しましたがストーリーが自分は好みでした。
今回もいつも通りにファイアーエムブレムが楽しめるのでエムブレムが好きな方はもうやってるとは思いますがやっていない方は是非、リトライを繰り返す長く壮大なストーリーを楽しんで欲しいと思います。
クリアーまでには主人公・隊が入れ替わり4章にもなる壮大なスケールのシナリオをクリアーしていきます。クリアーまでにはキャラが死にリセットをすることを考えると100時間はゆうに超えると思いますがストーリーも素晴らしく、何故かいつもやってしまいます(^_^)。
ただマイナス点もいくつかあります、前作をやっていない人は続編である以上厳しいのと、キャラを育てるという意味では今回は弱いです。何故なら前作登場したキャラクターが最初から強いのと、さらに成長度も高いので今回から登場する新米キャラを苦労して育てるメリットがあまりないからです。今回は闘技場もありませんし、フィールドマップに出てくる敵を倒すとかもありません、純粋にシナリオを楽しむタイプですので前作の強いキャラに合わせて敵も強いです、新米キャラを育てるのはひと苦労です。あと今回はNPCがいろんなシナリオで多数出てきます、これには賛否両論があるのではないでしょうか?
イメージ的には20年前にやったスーファミの聖戦の系譜を思い出しましたがストーリーが自分は好みでした。
今回もいつも通りにファイアーエムブレムが楽しめるのでエムブレムが好きな方はもうやってるとは思いますがやっていない方は是非、リトライを繰り返す長く壮大なストーリーを楽しんで欲しいと思います。
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GOOD!
成功してるかは別として、創り手の向上心・誠実さ・本気さはヒシヒシと感じられる。シナリオ・操作性・ゲームの奥深さ・BGM全てにおいて、(時に不器用ながらも)創り手の気迫を感じる。
とくにシナリオは、FEはGBA以降描写がよく言えば口当たり良く、悪く言えば生ぬるくなったが、今回は戦争の辛辣さがリアルに描写されており◎。愛と勇気で全てが解決するシナリオは辟易してたのでそこは良かった。SLGとしての駆け引きも、洗練されている。
巨額の投資が許される超キラータイトル以外で、ここまでプレイしていて創り手の心血が伝わるゲームは、極めて稀。
BAD/REQUEST
逆に言えば安定した王道の展開を望む人には納得できそうにない。
また既に触れられているが、前作未経験者は事実上門前払いな展開は確かに問題。というか、第一部を創り終えた時点で、新キャラ投入は捨ててシナリオの創り込みにシフトチェンジした感が…。イヤ、第一部は新キャラが出る代わりに展開がカナリ雑なので…。
それだけならまだイイが、新キャラがことごとく手塩にかけて育てても全く報われない仕様はイヤがらせのレベル。力が伸びず一桁ダメージしか与えられないエディ・レオナルド、壁役のクセにトーフのように柔らかいノイス、女アーダンか?⇒メグ…。
第一部後半〜第三部中盤までの展開は緻密で秀逸なのだが、そこ以前・以降は別人が担当したかと思うほどシナリオが粗い。許せる範囲だが。
COMMENT
FEはGBA以降、デキが緩やかに落ちてきてたので実は期待してなかったが、私的には突然変異と思うほど、プラスのイミで予想を裏切ってくれた。ただ全体的にクセのあるデキなので万人向けではない。言うなら、GBA以降のFEはソツなくなんでもこなす優等生で、この『暁の女神』は、一部だけ凄く光る、トンがったビターなヤツと言うところかな。