ファイアーエムブレム 暁の女神
タイトル概要
中央値: 75 Amazon点数: 4.0
スコアーボード
標準偏差 15.28 難易度 2.76 mk2レビュー数 101ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt |
総合点
73pt
73pt
GOOD!
箇条書きで
・前作「蒼炎の軌跡」の伏線が回収されている。
・前作の登場人物(使用可能キャラ)がみんな出てくる。
・音楽がいい。(FEの伝統)
・戦略性が上がった。(高低差や暗闇など)
・ロードが短い。
BAD/REQUEST
こちらも箇条書きで
・途中から主役が変わる。
・ラグズの王族が滅茶苦茶強い。常に化身、ほぼ一撃必殺、防御と回避の値が異常に高い、等ゲームバランスを崩す強さ。
・上記の為、育てる意味がないキャラが多数。
・支援会話がない。これは有り得ない。
・上記の為新キャラの存在感が薄くなる。
・前作未プレイの人を考えていない。
COMMENT
悪い所を多く書きましたが、基本的に面白いです。私は三週やりました。
でも、やっぱりゲームバランスは悪いです。最初から強い奴が多いから、弱い奴(育てれば強くなる奴)は育てたくなくなります。
それと、支援会話がないのは有り得ません。次回作では復活して欲しい。
でも、面白いのでWiiを持っている人は買ってみることをオススメします。
その場合は前作をプレイするのを忘れずに。
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: シロ レビュー日: 2016-11-16
ファイアーエムブレムでは珍しい、ゲームキューブで出た蒼炎の軌跡の完全な続編です。
クリアーまでには主人公・隊が入れ替わり4章にもなる壮大なスケールのシナリオをクリアーしていきます。クリアーまでにはキャラが死にリセットをすることを考えると100時間はゆうに超えると思いますがストーリーも素晴らしく、何故かいつもやってしまいます(^_^)。
ただマイナス点もいくつかあります、前作をやっていない人は続編である以上厳しいのと、キャラを育てるという意味では今回は弱いです。何故なら前作登場したキャラクターが最初から強いのと、さらに成長度も高いので今回から登場する新米キャラを苦労して育てるメリットがあまりないからです。今回は闘技場もありませんし、フィールドマップに出てくる敵を倒すとかもありません、純粋にシナリオを楽しむタイプですので前作の強いキャラに合わせて敵も強いです、新米キャラを育てるのはひと苦労です。あと今回はNPCがいろんなシナリオで多数出てきます、これには賛否両論があるのではないでしょうか?
イメージ的には20年前にやったスーファミの聖戦の系譜を思い出しましたがストーリーが自分は好みでした。
今回もいつも通りにファイアーエムブレムが楽しめるのでエムブレムが好きな方はもうやってるとは思いますがやっていない方は是非、リトライを繰り返す長く壮大なストーリーを楽しんで欲しいと思います。
クリアーまでには主人公・隊が入れ替わり4章にもなる壮大なスケールのシナリオをクリアーしていきます。クリアーまでにはキャラが死にリセットをすることを考えると100時間はゆうに超えると思いますがストーリーも素晴らしく、何故かいつもやってしまいます(^_^)。
ただマイナス点もいくつかあります、前作をやっていない人は続編である以上厳しいのと、キャラを育てるという意味では今回は弱いです。何故なら前作登場したキャラクターが最初から強いのと、さらに成長度も高いので今回から登場する新米キャラを苦労して育てるメリットがあまりないからです。今回は闘技場もありませんし、フィールドマップに出てくる敵を倒すとかもありません、純粋にシナリオを楽しむタイプですので前作の強いキャラに合わせて敵も強いです、新米キャラを育てるのはひと苦労です。あと今回はNPCがいろんなシナリオで多数出てきます、これには賛否両論があるのではないでしょうか?
イメージ的には20年前にやったスーファミの聖戦の系譜を思い出しましたがストーリーが自分は好みでした。
今回もいつも通りにファイアーエムブレムが楽しめるのでエムブレムが好きな方はもうやってるとは思いますがやっていない方は是非、リトライを繰り返す長く壮大なストーリーを楽しんで欲しいと思います。
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GOOD!
以下、良い所・悪い所として、ファイアーエムブレムの個人的認識を列挙したいと思います。
◎中世欧州風王国調シミュレーションRPGである事
→個々の内容の良し悪しは別にして、近年題材的にこれだけ
骨太で格調の高いストーリー展開に挑んでいる作品は稀でしょう。
◎ダメージ/被ダメージが計算可能である事
→シミュレーションなんですから最も核となる部分だと思いますが、
初めてFEをプレイした時に最も衝撃を受けた部分です。
BAD/REQUEST
×以前は、攻撃確定時点でヒット判定が出てしまう為に、
死んでリセットしてもエンディングに勝敗がちゃんと記録されていた。
→未クリア時の現時点では不明。
△以前はとにかくこちらのキャラを殺しにくる思考ルーチンに特化されていたはず?
→そういった面がやや弱くなっている感が無きにしも非ず、、
と、グラフィックや音楽のフレーム的な部分を除いて、
そもそもケチをつける必要が無い完成されたゲームだと思います(笑
COMMENT
初見の地形・ユニットで初期配置等が怠りないよう、全ユニット毎の移動コスト一覧を
参照出来るようにすべきだと思います。>それらを要求?しているなら尚の事。
あと、前作の戦争経験で必然的に強くなっているのはしょうがない(=良い)と思いますが、
皆なが皆な強くなり過ぎている為に、キャラの現段階のパラメータ・成長率の値踏み及びキャラへの
個人的思い入れの下、どのキャラを育てようか?との楽しみにやや欠ける嫌いがあると思われます。
なんだかんだ不満点を列挙しましたが、今回導入された高低差は地形の特色を強めるのに
大きくプラスに作用しているようですし、全体的に時代的に下火?の
オリジナリティベース正統派シミューションが再び栄華を取り戻す日を待望しつつ、、