実況パワフルプロ野球Wii

発売元: コナミデジタルエンタテインメントオフィシャルサイト 発売日: 2007-07-19 価格: 7329(税込) レーティング: A / 全年齢対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 57 Amazon点数: 3.6

スコアーボード

実況パワフルプロ野球Wiiレビューチャート 標準偏差 14.06 難易度 2.95 mk2レビュー数 22
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 3pt 2pt 2pt 3pt 2pt
総合点
48pt

GOOD!

栄冠ナイン編は、他のみなさんが書いてある采配の問題以外は、
良作だと思います。
特にググッときたのは、2年目から、OB(OG?)が差し入れなどをしてくれる
ところですかね。また、スター街道編でつくった選手がコーチに来てくれる
ところなどもいいですね。
あとは、チームで焼肉に行ったり、自分が監督!っていう感覚になるときが
時々あると、もっとやりたくなります。

あとは、マイライフの変わらない楽しさ最高!
奥居君がバレンタインデーにかなりチョコをもらっていたときは
笑いましたw

BAD/REQUEST

とりあえずスター街道編はひどいですね。
僕は9から毎年決定版、メジャー含め全部買っていますが、
サクセスは最低のデキじゃないですか?
野手なんか、最初にできたのはパワーがBという以外は全部E&特殊能力なし。
これは俺が選手作りが下手だからだ!と思って、もう一回やってみる。
そうすると、パワーがA、走力C以外は全部E。
諦めて投手をつくったら、結構いい選手が作れました。
まとめると、いい野手作りはもう無理です。

あとは、Wii版のウリのひとつ、リモパワはあんまりやる機会ないです。

選手査定おかしすぎますね。詳しくは忘れましたが(すみません)、
この選手もっと守備うまいよ!?とか、この選手にパワーヒッターなんでないの!?とかありました。

あと、どうでもいいことなんですが、マイライフで、スポーツニュースのキャスターが好きになってくれる条件が違った部分に、あれ?と思いました。
でもその条件を探す楽しみが増えたという意味では良いところでもあるかもしれません。

COMMENT

今作はなんだか微妙でしたが、サクセス以外にも期待している人なら
買った方がいいかもしれません。
まあメジャー2も発売されるらしいので、そっちにも期待したいと思います。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(済)
いのっしさん[2008-01-18 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 2pt 2pt 2pt 1pt 5pt
総合点
45pt

GOOD!

オリジナルティー(4点)
・リモパワモードが搭載。(個人的に微妙だけど・・・)
・投球位置を変えれる。(今一、効果は分からないけど)
・守備位置のエディットが内外野共に2種類可能。
・栄冠ナイン編は、なかなか癖の強いサクセスモード。

「試合面での良いところ」
・前作のストレートと比べると、格段に体感速度アップ。
・今まで対人戦で使えなかったスライダー、フォークが飛躍的に強くなった。
・対戦だけだが、その打席の相手の配球を見れるようになった。
・COMと対戦すると配球を考えて投げていることが若干分かりますし、打撃の面もバットに当ててくるものの、ミート・強振の弱体化で凡打、フ ライが多くなっています。
・COMの選手起用が、やっと、まともにはなりました。

このぐらいですかね。

BAD/REQUEST

音楽(2点)
栄冠ナイン編での試合の時、自分が操作する際BGMが消えて盛り上がりに欠ける。

熱中度・満足感(2点)、快適さ(1点)、難易度(5点)
この項目をまとめて述べさせてもらいます。
・サクセスのスター街道編は、かなり、内容があっさりしてます。簡単に作れるのは良いんですが、それなら、エディットモード付けた方がマシだと 思いました。
・ホームラン競争は、全く面白くないですし要りません。シナリオモードを是非、復活させて下さい。
・栄冠ナイン編は骨組みは良いものの、まだ、雑な部分が多すぎる。
 例1:地方大会の球場で外野手が守備時に、フェンスに引っ掛かる。
 例2:地方大会の球場が狭すぎて、2ベースヒットが出ない。
 例3:監督は自分なのだが、投手の起用設定ができない。
 例4:9回表の相手の異常な打撃の仕様。
・今作は、頭を使ってやらないと三振が取れない仕様らしいが、野球教室で練習してても実際の配球のお手本等を披露してくれる訳でもない。

「試合面の悪いところ」
・前作に続いて、今作のパワプロもミット移動が強制的にない。たまに、ミット移動でやりたいと思ってもそれすらも許されません。サクセスのスタ ー街道編でも強制です。
・投手を操作すると、なかなか三振が取れません。ミートの当たり判定の大きさ・ミート外の当たり判定があること・COMの「強い」レベルから  のロックオン打撃が原因だと思います。
・ストライクゾーンがシリーズ毎に異なるため、ストライクゾーン無しでやる人には凄い迷惑。
・COMの「強い」からのロックオン打撃のせいで、爽快感はないです。

COMMENT

自分はミット移動なし設定でやってきたことや、もともと難しい難易度が好きなユーザーなのもあってそこそこ楽しめたので、満足感・熱中度に2点を付けさせてもらいました。
11・12の仕様が大好きな人にとっては、そこそこも楽しめないかもしれません。
それでも買いたいと思う人は決定版を待って買うことをお勧めします。

「感想」
14は土台的には良いとは思いますが、試合面の致命的な改善点が多くあると思います。
・COMのロックオン打撃思考の改善をして三振をもっと増やす。
・体感速度の設定を付ける。
・ミット移動を設定できるように、12の頃に戻す。
・ミートの当たり判定をもっと狭くする。

是非、これらのことに真剣に取り組んで下さい。

プレイ時間:100時間以上(未クリア)
NHさん[2008-01-18 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: ランクル レビュー日: 2007-08-07
野球ゲーム自体ファミコン以来してなくて、最初はノーマークだったのですが… プレイしてみると以外とはまりました。まず早過ぎると言われている球速ですが、確かに速いですが「絶対撃ってやる」とゆう気にさせられ、練習モードからやっていくと、なんとか当たるようになり、それから数試合すると、芯で打てる事に快感を覚えるようになり、上手くとらえると、本塁打も打てるようになり、非常にやり甲斐を感じています。
守備に関しては、クラコンのスティックでは、少し違和感を感じましたが何とかなります。
今はまだ普通レベルなので強いレベルがどんなものなのか楽しみで、もっと上手くなりたいとゆー欲求にかられています。ようするにハマッています。
グラフィックもWiiレベルで良いと思いました。
一人で熱中したいなら、買いだと思います。

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