ナイツ 〜星降る夜の物語〜

発売元: セガオフィシャルサイト 発売日: 2007-12-13 価格: 7140(税込) レーティング: A / 全年齢対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 61 Amazon点数: 3.7

スコアーボード

ナイツ 〜星降る夜の物語〜レビューチャート 標準偏差 18.07 難易度 2.55 mk2レビュー数 22
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 5pt 4pt 4pt 2pt 2pt
総合点
74pt

GOOD!

まず、あのナイツ独特のジェットコースターのような
浮遊感をもう一度味わえるという点。
丁寧に作りこまれた美しい世界の中を
駆け回るあの感覚は、他のゲームでは決して
味わえないもので、そんな感覚をもう一度体験できた
というだけでもこのゲームをプレイしてよかったと感じた。

また、そんな世界を彩る音楽も前作同様ナイツの
世界観に非常に合っていて、
ゲームプレイ時の気分を盛り上げてくれた。
特に、ラストステージの音楽の使い方は
震えるくらい素晴らしかった。

BAD/REQUEST

気になる部分が多かったのは正直なところ。
ムービーがスキップ出来ない、ボス戦で負けると
最初からやり直し等親切面に欠けている所が
少なからず見られたのが残念だった。

ステージ数が少ないのも不満点だった。
サブミッションを合わせるとボリュームは
あるのだが、やはりナイツファンとしては、
メインの空中を浮遊しながらゴールポイントを
通過していくステージをもっと増やして欲しかった。

また、これは賛否両論あるだろうが、
今作はムービーや会話シーンを増やし、
ステージの合間合間に挟んでストーリーを語るという
手法を取っているのだが、ナイツには
その手法は合ってないように感じた。
前作は全く会話のシーンは存在せず、それでも
多くの会話シーンを用いてストーリーを語っている
今作よりもストーリーや世界観を
プレイしてる人に語りかけていた。
恐らく前作に思い入れのある人ほど
この点は気になるのだと思う。

COMMENT

僕は前作に非常に思い入れがあり、
それ故不満点を多く感じてしまったのだと思うが、
それでもメインステージをプレイする度に、
そしてラストのあの演出を見るにつれ、
心底このゲームに出会ってよかったという感情が
湧き上がってきた。
不満点が多く、ネガティブなイメージが
付きまとっている今作だが、
前作が好きだった人はぜひプレイしてみて欲しい。

   
プレイ時間:20時間以上30時間未満(未)
kudaさん[2008-01-20 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 3pt 3pt 2pt 3pt
総合点
59pt

GOOD!

■グラフィックス
 ミッションプレイ中は、思い入れによって美化された記憶の中のSS版のイメージが、ほぼ画面上で達成できていると思う。HD世代のグラフィックを知った今となっては最高とまではいえないが、期待を裏切るような場面は少ない。

■音楽
 良い。さすがのクオリティ。効果音一つとっても、音がナイツのイメージを崩す場面は皆無。むしろ曲に助けられてる感が強い。曲自体も文句はほとんど無いのだが、前作に比べて癖が無く、前作の音楽の印象を上書きできるほど新鮮な驚きが無かった点でマイナス1。しかし、最後の最後の一曲は、演出も相まって前作に勝るとも劣らない素晴らしさだったと思う。看板曲の1バリエーションといえばそれまでだが、あれを聞かずして星降る〜の音楽は語れないと思う。

■演出
 前半こそ、前作や記憶の中のイメージとのギャップに違和感があったが、ベルブリッジ以降は格段に良くなり、完全クリアを見る頃には、演出に対する印象はすこぶる良くなった。あの後半を作るセンスがありながら、なぜ全編でそれがなされなかったのかと思うと残念でならない。

BAD/REQUEST

■グラフィック
 要所要所のストーリー映像が、ムービー再生なのか非常に粗く汚い。要所でフレームのガタつきも見られる。オープニングなどで使用されるような高品質ムービーよりは、ゲーム中の映像と違和感無くなじんでいるとは思うが、リアルタイムで処理できない内容には見えない。Wiiの性能上の問題なのだろうか。

■オリジナリティ
 他に似たようなゲームがないという観点からすれば、ナイツである時点でオリジナリティはソコソコにあると思うが、前作から劣化こそすれ進化は感じられない点はいただけない。
 ミッション制など、新たな試みを盛り込もうという意欲は伝わってくるが、あれもこれも欲張りすぎた結果、ナイツの突出したオリジナリティがかえって失われてしまった感が大。幕の内弁当的な方向へ向かわず、もっとファーストナイツのもつ爽快感を洗練させる方向でオリジナリティを出してほしかった。
Aライフの独自性も本編と分離された結果、単なるおまけの箱庭育成ゲームのようになってしまった。

■熱中度
 各ミッションの目的があまりにも限定的で、熱中というより作業的な感が強く熱中できるポイントは少ない。あれをしろこれをしろとフクロウオヤジに押し付けられるため、前作のように気ままに遊ぶナイツの爽快感がほとんど無い。
そもそもミッションはチェイスだけをストーリー上の本筋として、他はサブ的な位置付けでよかったのではないだろうか。ストーリーを語る上でとってつけたような徒歩ミッションをナイツのファンは求めていたのだろうか。無理やりな演出をつけてまでボスと2度対戦することで本当に面白みはましているのだろうか。
私はそれらがかえって全体のバランスや流れを崩し、熱中度を著しく削いでいるとしか思えない。
 また、繰り返しあそばせるための仕掛けも、ゲーム本編ではなく、マイドリームや、しずく集め、真のエンディングなどの付加価値によるところが大きく、システムそのものの熱中度によるところではない点は、前作との大きな差だと思う。せっかくのランキングも更新が面倒なため、個人的にはやりこむ気になれなかった。

■快適さ
 ロードははっきり長いと感じる。
 またミッションに失敗するとムービーパートまで戻されるのに、ムービーがとばせない仕様も何とかしてほしかった。
 が、私にとってはそれよりもコントローラーによるストレスが大きかった。マルコンそのものを望むことは出来ないのかもしれないが、Wiiはどのコントローラーもアナログスティックに8方向の切り欠きが入っているため、慣れるまではまったくイメージどおりにナイツが動いてくれず、やり始めで一度投げ出してしまった。開発陣もそれを承知の上で各種コントローラーにこれでもかというほど対応させたのだとは思うが、結局はどれもマルコンの操作感には届いていない。結局コンバーター&PS2純正パッドのスティックを使用することである程度解消できたが、ナイツの快適なプレイにはマルコンが欠かせないということをあらためて感じた。

■演出
 前半、リアラの姑息でカッコよさのかけらも無い振る舞いや、英語で喋りまくるシーンがどうにもイメージと違いしっくりこなかった。

■難易度
 操作も含めて敷居はあいかわらず高いと思う。システムがわかりにくいのも良くも悪くも前作と同様。さらに今作ではミッションによって運頼み的な要素も強く、ノルマのようなミッションを何度も繰り返すという苦行を強いられる場面が何度かあった。

COMMENT

■使用コントローラー:クラコン→コンバーター&PS2純正パッド

■満足感など。
 個人的に非常に思い入れの強いゲームであるため、結局私自身の今作の評価は「いかに前作のイメージに近いか」ということに集約されてしまったが、なんだかんだ言いつつも、今となってはやってよかったという印象の方が強い。
 ただやはり英語のしゃべりだけはやめてほしかった。前作の「語らずとも語る以上に伝わる」手法の方が感情移入も出来たし、キャラクターもひきたっていたと思う。しゃべったことによってキャラのイメージが具現化され、第3者的な視点でゲームを俯瞰する感が強くなってしまった。
 あれもこれも盛り込んだ「やらされ感」の強いミッションといい、語りで補完するストーリーといい、星降る〜は今の時代のゲームの例に漏れず、少々おせっかいすぎたのではないだろうか。
 どんどん新しい要素を盛り込まなければいけないという続編のあり方もわからなくは無いが、少なくともナイツの良さはプレーヤーが自らの感覚で感じ取る部分であり、理屈で押し付ける部分ではないと思う。次回作の予定はさすがに無いのかもしれないが、そのときは時代に逆行する勇気を持って、余計なものをそぎ落とし、ナイツと一緒に生き生きと飛びまわれる気持ちよさを極めてほしい。

 
プレイ時間:40時間以上60時間未満(未)
amunさん[2008-01-16 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: Amazon カスタマー レビュー日: 2017-05-07
操作に慣れるまでは中々大変でしたが、映像が綺麗なのでゆっくりプレイしながら覚えるので問題なし。
雰囲気がいいのでこの作品気に入りました。

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