ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt |
86pt
GOOD!
■オリジナリティ:5点
操作方法を一新するだけでこんなに面白くなるのかと感服してしまうほどのオリジナリティを感じます。Wiiならではの体験ということで、オリジナリティは5点としました。
■グラフィックス:3点
ハイデフ機と比べるのはナンセンスと思いますが、GCよりもスペックが多少上がっているハズのWiiとしては少々物足りない印象。でも汚くはなく、普通。引き絵が多いのでアラが出やすいのかも。グラフィックレベルの向上よりも、操作系に力を注いだということでしょうか。
■音楽:4点
個人的に好きな感じの曲が多かったので4点としました。
つい口ずさんでしまいます。
■熱中度:5点
久しぶりにスポーツゲームで時間を忘れるほど熱中しています。
おそらく、上達する感覚が掴みやすいので、やればやるほどにのめりこんでいるのだと思います。ゲームには「達成感」が必要だと改めて感じました。
■快適さ:4点
操作系は本当は5点上げたいくらいですが、もっと良くなるという思いを込めて4点。一度操作系になれれば従来のサッカーゲームには戻れないほどの感覚があります。ネット周りはシンプルで良いですが、逆に言えば物足りない面もあります。モラルハザード対策などもしっかりして欲しいところです。
■難易度:3点
操作系の敷居は低くなりましたが、代わりにサッカーゲームとしては一段レベルが上がったものになっており、総合的には難しくなったと思います。歯ごたえがあるという意味で、良い方向に難しくなったと思います。
今までのサッカーゲームは、極論を言えば1対1が連続しているだけでアクション性が強いものでした。今作は常に複数対複数が基本で、アクション性に戦略が加わり、手も頭もフル回転させる必要があります。
BAD/REQUEST
■ユーザーインターフェース
フォーメーションが保存できない、選手の自動交代がないなど、他機種版のウイイレで恒例の機能が削られているのは少し残念です。エディット機能は私は重視していませんが、これも他機種版に比べて見劣りするのはどうかと思います。
■人間らしい動きを
ルーズボールを知らんぷりしたり、ライン際でボールを粗雑に扱ったりなど、プロのサッカープレーヤーなら絶対にやらないことが平気で起きてしまうあたりは改善の余地があります(これはWii版ウイイレに限った話ではないですが・・・)。Wii版ウイイレは特にルーズボールの扱いが難しく、慣れれば早めのオールキャンセルやカバーリング、再度プレスの指示をするなどいくつか手段がありますが、そうなる前に「なんだこれ?」となってしまう方が多いでしょう。
COMMENT
ウイイレ未体験の人、飽きた人、満足な人、それぞれ触って見れば新たな体験が得られると思います。より「サッカー好き」な層向けに進化したと思います。ある意味これまでのWiiソフトウェアの中でもっともWiiらしい進化を遂げたものと言えるかも知れません。
ネット上の評価はおおむね良好のようです。ちょっとでも「良い」方向に迷っている人は飛び込んでみてはいかがでしょうか。
Amazonレビュー
レビュー者: ともてつ レビュー日: 2008-02-28実際のサッカーではドリブルで抜くという動作、特にプレッシャーの中をドリブルで抜けることはまれです。
現代でのドリブルは、ドリブルを発揮させるためのスペースを作る動き、あるいはドリブラーをフリーにさせるか、
相手DFと1vs1にさせることがが重要であり、スペースがないとドリブルを発揮できない状況になっています。
ですが何故か従来のウイイレはドリブルに偏重しており様々なフェイント、テクニック、キック操作を
10個近くのボタンの様々な組み合わせで行い、それらを習得しないと相手陣内にすら攻め込めないという状態になっており
ゲームを楽しむ前に練習を強いられるという敷居の高さがありました。
ところが今回はパスを出したい人にポインタしてBボタンを押すだけで確実にパスがつながり、パスと味方を走らせるフリーランだけで
相手陣内でのプレーも初期段階からできるようになっています。従来ではそのパスですら練習しなければまともにつなげなかったのですから。
ゲームを楽しみながらプレーの感覚も自然と見に付き、ゲーム前に練習する必要がなく楽しみながら覚えられる。
そのため敷居が非常に低くなっています。
ただし相手レベルが上がってくるともちろんそれだけでは勝てなくなり、フェイントやワンツーパス、スルーパス、
守備時のインターセプト、プレスのタイミング、オフサイドトラップなど、様々な操作方法を覚える必要が出てきます。
ところがこの壁にぶつかる頃にはパスと、味方を望みの位置に走らせるフリーランの動きが身に付いており、
上級操作方法のほとんどがこのパスとフリーランが基礎になっているため覚えるのが難しく無くなっています。
はじめの頃、上級テクニックを覚えようとしたとき「こいつは無理だ」とあきらめていたのですが、
このゲームに馴れたころに壁にぶつかってその操作を覚える必要に迫られたとき、はじめの頃の戸惑いが嘘のように
無理なく覚えられるようになるのです。これは驚きでした。
パスコースを消して相手の選択肢を狭めて、相手がボールを持って右往左往しているときプレッシャーをかけて奪い
一気のカウンターから味方をスペースに走らせ、最後はゴール前に二人以上フリーの選手を作り、余裕綽々で点を獲る。
この快感は何事にも代え難いものです。
基本はスペースを見つけるか作る、フリーの味方を見つけるか作る、そしてパスをつなぐ。
守備ではその逆でスペースを塞ぎ、相手をフリーにしない。
それだけで奥の深い様々な戦い方ができるのです。
従来のウイイレが70年代までの騎士道サッカーだとすると、今回のウイイレはクライフのトータルフットボールへと変化したといえるでしょう。
難しいテクニックを披露し合うサッカーから、全員が無駄なく状況判断に優れた効率のよいプレーをするサッカーへと。
もちろん欠点もあります。
・GKとの1vs1が常識的に考えても決まらなさすぎるが、シュートが自動なのでどうすることもできない。
・クリアボールが味方にほとんどつながらない。普通はこぼれ球を拾いに行く味方の方向にクリアするものなのだが、自動で方向が決まるためそれが再現されてない。
普通背の高いDFが背の低いFWとヘッドで競り合ったとき余裕で味方にパスするようにクリアできるものなのだが。
逆に相手のクリアボールはつながるためどうしても目立ってしまう。
・CKのときに空中戦に強いDFを最初から参加させられない等、攻撃守備共にセットプレー時のデフォルトのフォーメーションが設定できない。
プレーしているとかなり目立つ欠点であり、これは次回是非改善して欲しいです。
それ以外はほぼ不満無しで☆4つとします。
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GOOD!
好きなように選手を動かせる。
2000年アジアカップ、イラク戦、名波のゴールも再現可能。
こういうプレイをしたかった。
このゲームをした後、サッカーを見る目が変わる。
BAD/REQUEST
エディットしょぼい。
ブンデスない。
プレミア、ライセンス取れてない。
まあ、今までのウイニングイレブンは
エディット作業に追われて、エディット終わったらそれに満足して、
ほとんど試合やらなかったから、余計な時間が割かれないからいいか。
COMMENT
サッカー好きならWii持ってない人も買ってやる価値ありだと思う。
守備の難しさを実感しました。
パラメーターの簡略化はいいと思うんですが、
選手に個性を出す為に特殊スキルを選手にいっぱいつけて欲しい。
あと、個人的には1000円、2000円高くなってもいいから、
主要リーグのライセンスをとって欲しい。
エディットするのは疲れます。
Jリーグ(クラブチーム)版、期待しています!