ウイニングイレブン プレーメーカー 2008

発売元: コナミデジタルエンタテインメントオフィシャルサイト 発売日: 2008-02-21 価格: 7140(税込) レーティング: A / 全年齢対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 75 Amazon点数: 4.4

スコアーボード

ウイニングイレブン プレーメーカー 2008レビューチャート 標準偏差 19.06 難易度 2.68 mk2レビュー数 34
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 3pt 4pt 5pt 5pt 4pt 2pt
総合点
91pt

GOOD!

・オリジナリティ=5点
これはサッカーゲームの「革命」と言っていいでしょう!
Wiiリモコンのポインタによってボタン操作の複雑性から開放され、
個人技だけでなく戦術によるスペースを活かしたサッカーができます!
Wiiでサッカーなんて出来るの?と思っていたときもありましたが、
この素晴らしいアイデアによってこれまでのウイイレを超えてしまいました。
・音楽=4点
なかなか良いと思います。実況・解説の声も自然です。
・熱中度=5点
いままでのWiiのソフトの中で一番はまってます!
気づいたら2〜3時間経ってたりして大変です。
Wi-Fi対戦も対戦者がなかなか決まらないけど、
いざやるとすごく熱い!これで何年も遊べそう。
・満足感=5点
Wi-Fiでもちゃんと対戦できるし、1人で遊ぶのもボリュームあるし、
戦術面まで含めたチュートリアルはしっかりしてるし、
本当に買って良かったと思えるソフトです。
・快適さ=4点
Wi-Fi対戦がエラー多いのを除けば特に不満無いです。
この操作性に馴染めるか・複雑でストレスたまらないかと心配でしたが、
やってみるとこれまでよりも操作が快適でシンプルです。
最初は戸惑うかもしれませんがだんだん慣れていきました。

BAD/REQUEST

・グラフィックス=3点
これにはあまり期待しない方がいいです。
良くも悪くも無い、いわゆる標準レベルでしょう。

・全体的な守備のチュートリアルが足らなかった気がする。
たぶん初めてやってみて最初に戸惑うのが守備だと思う。
マンマークの仕方を習ったので「こいつもこいつもこいつもマンマークだー!」
ってしてるとドリブル突破されたらスペースがぽっかり空いてしまっていて、
フリーでゴール決められてしまいます。
ある程度やっていると、なにもしなくても最小限の守備は勝手に
してくれるのに気づきました。
そこで守備としては、慌てずにドッシリと構えて、
ボール持ってる選手にはプレスにいき、あとはパスされそうなとこに
マンマークいれたり、スペースが空いたらそこを埋めるように
カバーリング入れたりするといいと思う。
説明書も参考になるので読んでおいたほうがいい。

COMMENT

傑作です!今までやったサッカーゲームの中で一番面白い!
製作者に拍手です。コナミの本気が見れました。
誰も居ない所にスローインを入れたり、鮮やかにスルーパス入れたり、
マークされてる味方にスペースメイクさせたり、逆サイドを走りこませたり、
と自由自在にゲームメイク出来ます。
サッカーをやらないが日本代表の試合は一応見てるってくらいの私でも凄く
楽しめます。
もっと強くなるために、サッカーの戦術とかを勉強してみたくなりました。
サッカーやってる人には特にオススメします。
Wiiのウイイレはこの方向性で作り続けて欲しい。
あとはグラフィックをもう少し良くしたら完璧でしょう。

   
プレイ時間:10時間以上20時間未満(済)
野人サイバーさん[2008-02-26 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 4pt 4pt 5pt 5pt 5pt 2pt
総合点
96pt

GOOD!

■オリジナリティ
サッカーをここまでリアルに表現したゲームがかつてあっただろうか?
ポインター採用にウイイレの操作性は大幅に進化した。
狙いたい場所にパスができ、DFをオーバーラップさせたり、
FWをおとりにするためのフリーランも自由自在。

守備においてもパス警戒、オフサイドトラップなど
DF経験者にとってはにやりとする仕様もたっぷり。

サッカーがゲームに革命を起こした作品と後世に名を残す作品になると思う。

■グラフィックス
今までのウイイレのグラフィックを再利用していると認識している。
最高ではないが、十分なほどのグラフィックだと思う。

■音楽
ウイイレの定番ではあるが、臨場感ある実況がゲームを盛り上げる。
今までのウイイレのいい部分を引き継いでいると思う。

■熱中度
今までのWiiゲームの中でも一番熱中している。
特に対人戦は異様に盛り上がる。
点をとるたびにガッツポーズしてしまうくらいにねw
現実のサッカーと同様の戦術で相手を崩していけるので、
単純なゲームのうまさだけでなく、サッカーセンスもとわれるゲーム。
だからこそ自分のサッカーセンスを証明するためにも勝利&内容に
非常にこだわった戦い方をしたいと思わせる。
だから異様に熱中してしまいますね。

■満足感
荒いところもあるが、予想をはるかに超える熱中度があり、
その上ボリュームもかなりのもの。
大満足の出来です。
CLが手抜きでなく、育成システムや選手獲得のシステムがしっかり作りこまれており、
MLいらないんじゃいの?って感じの出来だったのも嬉しいかぎり。
Wi-Fi対戦があるのもすばらしい。

■快適さ
スマブラのマッチングに不満があった分、
ウイイレWiiの素晴らしさがよくわかる。
マッチングはだいたい15秒くらいで対戦相手がみつかります。
ラグもかなりおこりにくい。
スマブラやウイイレ2008は最悪のオンライン環境だったが、
ウイイレWiiだけはいい出来にしっかり仕上げてきたので、
そこをしっかり評価した。

BAD/REQUEST

エディットまわりが他のウイイレと比べるとできることが少ない。
ウイイレ全般にいえるが、ブンデスの全てのクラブを使用可能にしてほしい。
フォーメーションや選手の配置をセーブする機能が欲しい。

COMMENT

今回のウイイレはサッカーゲームに本当に革命を起こしたと思う。
ここまでサッカーをリアルに表現できるゲームは外にないでしょう。

私は今までのウイイレはあまりすきではなかったが、
これには情報がでるたびに興味がまし、
プレイし始めるとやめ時がむずかしくなるくらいはまりました。
サッカーが好きな人は一度でいいからプレイして欲しいですね。
とりこになること間違いなしと思います。

   
プレイ時間:20時間以上30時間未満(済)
JEFさん[2008-02-26 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: ともてつ レビュー日: 2008-02-28
従来のウイイレの格ゲー的な操作にウンザリしていた人にはお勧めです。
実際のサッカーではドリブルで抜くという動作、特にプレッシャーの中をドリブルで抜けることはまれです。
現代でのドリブルは、ドリブルを発揮させるためのスペースを作る動き、あるいはドリブラーをフリーにさせるか、
相手DFと1vs1にさせることがが重要であり、スペースがないとドリブルを発揮できない状況になっています。
ですが何故か従来のウイイレはドリブルに偏重しており様々なフェイント、テクニック、キック操作を
10個近くのボタンの様々な組み合わせで行い、それらを習得しないと相手陣内にすら攻め込めないという状態になっており
ゲームを楽しむ前に練習を強いられるという敷居の高さがありました。
ところが今回はパスを出したい人にポインタしてBボタンを押すだけで確実にパスがつながり、パスと味方を走らせるフリーランだけで
相手陣内でのプレーも初期段階からできるようになっています。従来ではそのパスですら練習しなければまともにつなげなかったのですから。
ゲームを楽しみながらプレーの感覚も自然と見に付き、ゲーム前に練習する必要がなく楽しみながら覚えられる。
そのため敷居が非常に低くなっています。

ただし相手レベルが上がってくるともちろんそれだけでは勝てなくなり、フェイントやワンツーパス、スルーパス、
守備時のインターセプト、プレスのタイミング、オフサイドトラップなど、様々な操作方法を覚える必要が出てきます。
ところがこの壁にぶつかる頃にはパスと、味方を望みの位置に走らせるフリーランの動きが身に付いており、
上級操作方法のほとんどがこのパスとフリーランが基礎になっているため覚えるのが難しく無くなっています。
はじめの頃、上級テクニックを覚えようとしたとき「こいつは無理だ」とあきらめていたのですが、
このゲームに馴れたころに壁にぶつかってその操作を覚える必要に迫られたとき、はじめの頃の戸惑いが嘘のように
無理なく覚えられるようになるのです。これは驚きでした。
パスコースを消して相手の選択肢を狭めて、相手がボールを持って右往左往しているときプレッシャーをかけて奪い
一気のカウンターから味方をスペースに走らせ、最後はゴール前に二人以上フリーの選手を作り、余裕綽々で点を獲る。
この快感は何事にも代え難いものです。
基本はスペースを見つけるか作る、フリーの味方を見つけるか作る、そしてパスをつなぐ。
守備ではその逆でスペースを塞ぎ、相手をフリーにしない。
それだけで奥の深い様々な戦い方ができるのです。

従来のウイイレが70年代までの騎士道サッカーだとすると、今回のウイイレはクライフのトータルフットボールへと変化したといえるでしょう。
難しいテクニックを披露し合うサッカーから、全員が無駄なく状況判断に優れた効率のよいプレーをするサッカーへと。

もちろん欠点もあります。
・GKとの1vs1が常識的に考えても決まらなさすぎるが、シュートが自動なのでどうすることもできない。
・クリアボールが味方にほとんどつながらない。普通はこぼれ球を拾いに行く味方の方向にクリアするものなのだが、自動で方向が決まるためそれが再現されてない。
普通背の高いDFが背の低いFWとヘッドで競り合ったとき余裕で味方にパスするようにクリアできるものなのだが。
逆に相手のクリアボールはつながるためどうしても目立ってしまう。
・CKのときに空中戦に強いDFを最初から参加させられない等、攻撃守備共にセットプレー時のデフォルトのフォーメーションが設定できない。

プレーしているとかなり目立つ欠点であり、これは次回是非改善して欲しいです。
それ以外はほぼ不満無しで☆4つとします。

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