ウイニングイレブン プレーメーカー 2008

発売元: コナミデジタルエンタテインメントオフィシャルサイト 発売日: 2008-02-21 価格: 7140(税込) レーティング: A / 全年齢対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 75 Amazon点数: 4.4

スコアーボード

ウイニングイレブン プレーメーカー 2008レビューチャート 標準偏差 19.06 難易度 2.68 mk2レビュー数 34
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 3pt 2pt 5pt 5pt 4pt 3pt
総合点
87pt

GOOD!

今までのサッカーゲームになかったチーム全体を操るゲームスタイル。
周りの選手を動かせることによって、いろいろな攻撃パターンが考えられ楽しい。
シュミレーションゲームの要素とアクションゲームの要素を持ち合わせている。
(6:4くらい)
このゲーム独特のスロードリブルという操作を使ってその間に周りの選手を動かせる機能があるのだがこれが実によく出来ており、スロードリブル中はボールを持っている選手はボールを取られにくくなっており(選手の能力により差がある)、その間に周りの選手をスペースに走らせたり、マークを引き連れてボールを持っている選手から離れたりすることが出来る。この機能がこのゲームのおもしろさをすべて集約しているといっても過言ではない。

BAD/REQUEST

対人プレイの時フィールド全体を映し出すため、ボールが小さすぎて見失ってしまう。
天候が雪の時、ボールが見えずらい。
個人の能力によって質が決まってくるため、ゴール前でフリーで持っていてもシュートが枠をはずすことがある。
クリアの操作とシュートの操作が同じため、クリアの時に2回連続で振ってしまうとシュートチャンスにあせってシュートになってしまう。

COMMENT

今まで、ウイニングイレブンシリーズをやっていなかった為、比較は出来ないが他シリーズと比べるとすごくはまる。
サッカーをやっている人にはお勧めできるゲーム。
最初は今までのサッカーゲームのように(ボタン操作とコントローラーを指が痛くなるほど使う)操作していた為、操作に戸惑ったが、慣れてくるとWiiリモコンを実によく使っており操作もスムーズに出来る。
よいところにも書いたが、スロードリブルという操作が出来るこれがすべてである。
悪い部分を書いたが、人によってはそれほど気にならない程度だと思う。
一人でやることが多いため長く遊べるゲームだと思うが、対人対戦が好きな方には、意見がわかれると思う。
かって損のないゲームだと感じた。

   
プレイ時間:20時間以上30時間未満(済)
りょうじろうさん[2008-02-26 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 3pt 2pt 2pt 3pt
総合点
55pt

GOOD!

wiiリモコンでのプレイスタイルは今までにないボールを持っていない選手を
動かすことが出来るので良い。

BAD/REQUEST

wiiリモコンでもさすがにプレイしにくい部分が出てきて
選手のダッシュはマジでやりにくかった。

COMMENT

斬新さのあまり改良点が割りと多かったので、次回作に期待します。
あと、この作品はwiiリモコンのみ対応だったので、ゲームキューブのコントーローラーも対応させてほしかった!

   
プレイ時間:05時間以上10時間未満(済)
Yさん[2008-02-26 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: ともてつ レビュー日: 2008-02-28
従来のウイイレの格ゲー的な操作にウンザリしていた人にはお勧めです。
実際のサッカーではドリブルで抜くという動作、特にプレッシャーの中をドリブルで抜けることはまれです。
現代でのドリブルは、ドリブルを発揮させるためのスペースを作る動き、あるいはドリブラーをフリーにさせるか、
相手DFと1vs1にさせることがが重要であり、スペースがないとドリブルを発揮できない状況になっています。
ですが何故か従来のウイイレはドリブルに偏重しており様々なフェイント、テクニック、キック操作を
10個近くのボタンの様々な組み合わせで行い、それらを習得しないと相手陣内にすら攻め込めないという状態になっており
ゲームを楽しむ前に練習を強いられるという敷居の高さがありました。
ところが今回はパスを出したい人にポインタしてBボタンを押すだけで確実にパスがつながり、パスと味方を走らせるフリーランだけで
相手陣内でのプレーも初期段階からできるようになっています。従来ではそのパスですら練習しなければまともにつなげなかったのですから。
ゲームを楽しみながらプレーの感覚も自然と見に付き、ゲーム前に練習する必要がなく楽しみながら覚えられる。
そのため敷居が非常に低くなっています。

ただし相手レベルが上がってくるともちろんそれだけでは勝てなくなり、フェイントやワンツーパス、スルーパス、
守備時のインターセプト、プレスのタイミング、オフサイドトラップなど、様々な操作方法を覚える必要が出てきます。
ところがこの壁にぶつかる頃にはパスと、味方を望みの位置に走らせるフリーランの動きが身に付いており、
上級操作方法のほとんどがこのパスとフリーランが基礎になっているため覚えるのが難しく無くなっています。
はじめの頃、上級テクニックを覚えようとしたとき「こいつは無理だ」とあきらめていたのですが、
このゲームに馴れたころに壁にぶつかってその操作を覚える必要に迫られたとき、はじめの頃の戸惑いが嘘のように
無理なく覚えられるようになるのです。これは驚きでした。
パスコースを消して相手の選択肢を狭めて、相手がボールを持って右往左往しているときプレッシャーをかけて奪い
一気のカウンターから味方をスペースに走らせ、最後はゴール前に二人以上フリーの選手を作り、余裕綽々で点を獲る。
この快感は何事にも代え難いものです。
基本はスペースを見つけるか作る、フリーの味方を見つけるか作る、そしてパスをつなぐ。
守備ではその逆でスペースを塞ぎ、相手をフリーにしない。
それだけで奥の深い様々な戦い方ができるのです。

従来のウイイレが70年代までの騎士道サッカーだとすると、今回のウイイレはクライフのトータルフットボールへと変化したといえるでしょう。
難しいテクニックを披露し合うサッカーから、全員が無駄なく状況判断に優れた効率のよいプレーをするサッカーへと。

もちろん欠点もあります。
・GKとの1vs1が常識的に考えても決まらなさすぎるが、シュートが自動なのでどうすることもできない。
・クリアボールが味方にほとんどつながらない。普通はこぼれ球を拾いに行く味方の方向にクリアするものなのだが、自動で方向が決まるためそれが再現されてない。
普通背の高いDFが背の低いFWとヘッドで競り合ったとき余裕で味方にパスするようにクリアできるものなのだが。
逆に相手のクリアボールはつながるためどうしても目立ってしまう。
・CKのときに空中戦に強いDFを最初から参加させられない等、攻撃守備共にセットプレー時のデフォルトのフォーメーションが設定できない。

プレーしているとかなり目立つ欠点であり、これは次回是非改善して欲しいです。
それ以外はほぼ不満無しで☆4つとします。

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【Wii】ウイニングイレブン プレーメーカー 2008
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