ウイニングイレブン プレーメーカー 2008

発売元: コナミデジタルエンタテインメントオフィシャルサイト 発売日: 2008-02-21 価格: 7140(税込) レーティング: A / 全年齢対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 75 Amazon点数: 4.4

スコアーボード

ウイニングイレブン プレーメーカー 2008レビューチャート 標準偏差 19.06 難易度 2.68 mk2レビュー数 34
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90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 3pt 3pt 5pt 5pt 4pt 3pt
総合点
89pt

GOOD!

オリジナリティについては文句のつけようがないと思います。
斬新な操作性は 今までのサッカーゲームでは再現できなかった
組織的な攻撃を可能にしました。

直感的な操作方法はわかりやすいのに、奥が深い
慣れても飽きることがなく、ずっと面白い

BAD/REQUEST

悪い所はあまりないですが
・ルーズボールに対する動きがおかしい
・協力プレーができない
・フリーキックがあまり入らない
くらいでしょうか

COMMENT

ウイイレ10を買ったことがありますが、
私には向いておらず、すぐに売ってしまいました。
組織的なプレーができず、レベルを上げると、
ゴリ押し個人プレーシュートしか入れることができなかったことが理由です。

しかし、wiiのウイイレは操作性が斬新で
組織的なプレーができるということで買ってみたのですが、
これは買って大正解でした!!
この頃は、熱中できるゲームがなかったので、
こんなに熱中したゲームは久しぶりです。

ネット対戦はしてませんが、それでも十分楽しめます。

   
プレイ時間:05時間以上10時間未満(未)
RAYさん[2008-07-13 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
73pt

GOOD!

自分はウイイレは初めてで今までやった事がありません。
まず十字キーでサッカーを操作するのはバーチャストライカーで挫折したからです。
今回はたまたまユーロ2008があるので購入。期待していなかった分面白いと思いました。
まず操作性が十字キーをグリグリしなくて良い操作感。そこそこ思い通りに選手を動かせます。比較的全体が見えるのでパスも出し易く、フィニッシュはコイツに決めた。と思えば気合いでソイツをフリーになる様に操作してラストパス。ってのも出来るので楽しめます。
あと操作性が複雑じゃないのであまりゲームをしないユーザーも気軽に対戦出来る点は評価出来ます。
彼女と気軽に対戦(彼女はバルサ、僕はアンゴラ?)でプレーすればそこそこ対等に対戦出来、彼女もギャーギャー言いながら手に汗を握りしめ楽しめました。

BAD/REQUEST

色んな人も言っていますが、時折変な動きやゴール前でDFがボールをスルーした結果、大切な試合で失点ってのがあり結構ムカつく事があります。
まぁゲームだし良いやって言ってしまえばそれまでですが、もったいないと思います。でもあくまでもゲームだから。。って思うのでそんなにストレスにはなりません。
グラフィックについては選手が小さく見えるのは仕方ないとしても、大きくなった時に雑なグラフィックは嫌ですね。
正直wiiのグラフィック能力ってこんなレベル?って思ってしまいます。
選手によっては誰?って思ってしまうし(ファンデルサルとか不細工だし・・)
あと欲を言えば実況をもう少し台詞増やして欲しいなぁって思います。
例えば代表選手であれば、実況でさすが「○○国の代表ですね」とかの台詞があると選手を所有している嬉しさも倍増だと思うのですが。

COMMENT

総評としては個人的には凄く面白いと思います。
今までウイイレは経験無いですがこのウイイレなら十分に操作可能で
ワイワイ遊ぶにはもってこいです。
ただ残念なのは選手の所属国が分らない事です。
僕は結構素人なのでわかりません。選手のパラメータのトコに国旗など
出身国が表示されると雰囲気が出て一層楽しくなると思います。
格闘ゲームの操作の複雑さにウンザリしていた頃に操作が単純だった
バーチャファイターに出会った時と同じ感覚になったゲームでした。
今の操作が複雑なサッカーゲームは僕には合いませんがこのゲームなら
単純に遊べて楽しいです。

   
プレイ時間:05時間以上10時間未満(未)
トータルフットボールさん[2008-07-04 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: ともてつ レビュー日: 2008-02-28
従来のウイイレの格ゲー的な操作にウンザリしていた人にはお勧めです。
実際のサッカーではドリブルで抜くという動作、特にプレッシャーの中をドリブルで抜けることはまれです。
現代でのドリブルは、ドリブルを発揮させるためのスペースを作る動き、あるいはドリブラーをフリーにさせるか、
相手DFと1vs1にさせることがが重要であり、スペースがないとドリブルを発揮できない状況になっています。
ですが何故か従来のウイイレはドリブルに偏重しており様々なフェイント、テクニック、キック操作を
10個近くのボタンの様々な組み合わせで行い、それらを習得しないと相手陣内にすら攻め込めないという状態になっており
ゲームを楽しむ前に練習を強いられるという敷居の高さがありました。
ところが今回はパスを出したい人にポインタしてBボタンを押すだけで確実にパスがつながり、パスと味方を走らせるフリーランだけで
相手陣内でのプレーも初期段階からできるようになっています。従来ではそのパスですら練習しなければまともにつなげなかったのですから。
ゲームを楽しみながらプレーの感覚も自然と見に付き、ゲーム前に練習する必要がなく楽しみながら覚えられる。
そのため敷居が非常に低くなっています。

ただし相手レベルが上がってくるともちろんそれだけでは勝てなくなり、フェイントやワンツーパス、スルーパス、
守備時のインターセプト、プレスのタイミング、オフサイドトラップなど、様々な操作方法を覚える必要が出てきます。
ところがこの壁にぶつかる頃にはパスと、味方を望みの位置に走らせるフリーランの動きが身に付いており、
上級操作方法のほとんどがこのパスとフリーランが基礎になっているため覚えるのが難しく無くなっています。
はじめの頃、上級テクニックを覚えようとしたとき「こいつは無理だ」とあきらめていたのですが、
このゲームに馴れたころに壁にぶつかってその操作を覚える必要に迫られたとき、はじめの頃の戸惑いが嘘のように
無理なく覚えられるようになるのです。これは驚きでした。
パスコースを消して相手の選択肢を狭めて、相手がボールを持って右往左往しているときプレッシャーをかけて奪い
一気のカウンターから味方をスペースに走らせ、最後はゴール前に二人以上フリーの選手を作り、余裕綽々で点を獲る。
この快感は何事にも代え難いものです。
基本はスペースを見つけるか作る、フリーの味方を見つけるか作る、そしてパスをつなぐ。
守備ではその逆でスペースを塞ぎ、相手をフリーにしない。
それだけで奥の深い様々な戦い方ができるのです。

従来のウイイレが70年代までの騎士道サッカーだとすると、今回のウイイレはクライフのトータルフットボールへと変化したといえるでしょう。
難しいテクニックを披露し合うサッカーから、全員が無駄なく状況判断に優れた効率のよいプレーをするサッカーへと。

もちろん欠点もあります。
・GKとの1vs1が常識的に考えても決まらなさすぎるが、シュートが自動なのでどうすることもできない。
・クリアボールが味方にほとんどつながらない。普通はこぼれ球を拾いに行く味方の方向にクリアするものなのだが、自動で方向が決まるためそれが再現されてない。
普通背の高いDFが背の低いFWとヘッドで競り合ったとき余裕で味方にパスするようにクリアできるものなのだが。
逆に相手のクリアボールはつながるためどうしても目立ってしまう。
・CKのときに空中戦に強いDFを最初から参加させられない等、攻撃守備共にセットプレー時のデフォルトのフォーメーションが設定できない。

プレーしているとかなり目立つ欠点であり、これは次回是非改善して欲しいです。
それ以外はほぼ不満無しで☆4つとします。

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【Wii】ウイニングイレブン プレーメーカー 2008
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