ウイニングイレブン プレーメーカー 2008

発売元: コナミデジタルエンタテインメントオフィシャルサイト 発売日: 2008-02-21 価格: 7140(税込) レーティング: A / 全年齢対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 75 Amazon点数: 4.4

スコアーボード

ウイニングイレブン プレーメーカー 2008レビューチャート 標準偏差 19.06 難易度 2.68 mk2レビュー数 34
0%
0-9
0%
10-19
2.9%
20-29
5.9%
30-39
5.9%
40-49
8.8%
50-59
5.9%
60-69
26.5%
70-79
26.5%
80-89
17.6%
90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 4pt 4pt 5pt 5pt 4pt 3pt
総合点
93pt

GOOD!

【オリジナリティ】
ファミコンからPS3まで続いてきたサッカーゲーム固有の操作を打ち破った、まったく新しいシステムになっています。チーム全体を細かく動かせるので、いろんな戦術を楽しむことが出来ます。サッカー好きなら一度はやるべきソフトです。

【グラフィックス】
Wiiにしては良いほう。当然PS3版とは比べ物になりませんが、同じテレビで比較したPS2よりは綺麗です。カメラが引いているので、フィールド全体が見やすくなっています。ワイド画面だとなおよし。

【サウンド】
FIFA08と比較しても、断然こちらのほうがそれらしい実況をしています。ダバディだけ少し棒読み気味ですが、岡田監督に比べたら・・・。

【熱中】
チャンピオンロードも悪くはないですが、Wi-Fi対戦が熱いです。プレイヤーによって、戦い方が全然違うのが楽しいです。ここまで個人の戦術の特徴がのも今作ならではの良さです。Wi-FIだけでも500試合近くして、なお飽きません。今までのサッカーゲームでやりたかったことが詰め込まれたゲームです。

BAD/REQUEST

【グラフィック】
・天候が雪だとボールがやたらと見難くい
・人の名前やマップが勝手に表示され、プレイのじゃまになる

【システム】
・カメラが引いている分、人の表示が小さいのでポイントしにくい

【サウンド】
・Wi-Fi対戦で、ヘディングの音が再生されないときがある。
・Wi-Fi対戦で、観客の歓声が一時的にバグるときがある

COMMENT

【コナミエフェクト】
コナミエフェクトは存在します。システムは刷新されたのに、ウイイレ特有の不自然な挙動は存在します。ゲームを始めて間もない頃は気になりませんが、少しずつ慣れてきた頃に目に付くようになります。

ただし、どのような状況で起るのかを掴んでしまえば大して問題ありません。また、これまでのシリーズと違ってどの選手も自由に動かせるシステムなので、プレイヤーの操作で防ぐことも可能です。ミス一つにしても、どんな操作をしたらからミスがおきたのか理由がちゃんとあります。

そこを理解できれば、強くなることができ、楽しむことが出来ます。
ただ怒っているだけでは、弱いままで何も上達しません。

それでも無いに越したことはないので、次回作では修正して欲しいです。

   
プレイ時間:わからない(未クリア)
リリィさん[2008-05-29 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 3pt 3pt 3pt 4pt 3pt 2pt
総合点
71pt

GOOD!

とにかく操作性が斬新で、しかもサッカーゲームにぴったりであるという点です。
さらに、初心者や未購入者は難しいと思いがちですが、Bボタンパスとシュートのこのたった2つだけでも相当サッカーというものがプレイできてしまいます。
パスの方向から弾道から強さまでパスの何もかもをポインタを動かしてBパスだけでできてしまうので、パスが非常に面白いものとなっています。

これまでのウイニングイレブンで見難かった周囲の状況も、グラウンドカメラが引いてくれているので逆サイドまできっちり把握でき、そこにパスを出すことができますし、
引いたからといってグラフィックがPS2程度のように落ちているわけでもありません。

また外部サイトであるWiiウイイレのwikiの操作法のページを見るとわかるのですが、
やろうと思えば非常に多くのことができる、ということが分かります。
キャンセルを使ってフリーボールを取らせたり、味方に何かしら指示がいってるのかどうかの状況すら把握せずにパスを出したり、味方が走っている方向と逆方向に急にパスを出せば当然取り逃す、というようなことです。
さらに、従来のウイイレでよく問題になっているフィジカルの強い一人の選手に強引にドリブルさせてゴールまでもっていく、というような攻めに対しても、今作は味方を自由に動かすことができるのでそういう攻めを止める方法がいくらでもありますし、あえてKONAMIさんがそうしたのか分かりませんが強引すぎるようなドリブルがしにくい操作法なので、実際止めることは従来ウイイレに比べれば容易になっています。


また、従来のウイイレであったパラメータも内容を変えてほとんどそのまま継承されている点も満足しています。

他に、PK戦が非常に面白くなっています。蹴る場所をポインタで表示したり表示を消したりできるので、Wi-Fi戦ではPK戦の駆け引きが非常に面白くなっています。

フリーランと自由度の高いBパスとそれら指示操作のキャンセルボタンによって、これほどまで思うようにサッカーができるものにこのWiiウイイレが出来上がっているとは思ってもいませんでした。簡単に言うと、「従来のウイイレはウイイレであるが、Wiiのウイイレはサッカーである」という言い方ができます。
つまり、従来のウイイレにのめりこんでいて、その従来のウイイレをそのままプレイしたいという方は、PS2等のウイイレを、
サッカーがしたいという方はWiiのウイイレを購入ください、ということが言えます。

BAD/REQUEST

従来のウイイレの対戦にも言えることですが、対戦者の回線の状況やその相性などによって、対戦中に選手やボールがワープすることです。
ただ、Wiiのウイイレの通信対戦は、通信レベル設定、というものがありコレで上り回線にどれだけの情報量を送るかの設定ができるので、あまりにラグがひどいという方はこの調整をすればかなりマシになります。

操作性に関する欠点はほとんどありません。細かいですが、フォーメーションを決める際にたまに選手を動かすとブブー、とそこに動けません、というようなことになるんですが、別角度から動かすと動ける、という不思議なことがあります。

オフのチャンピオンズロードでの点なのですが、最初からどの選手を獲得できるか見せてほしかったことです。あることを達成すれば、運ではなく獲得できる選手を選ぶことができるようになるのですが、最初からでもよかったかなぁ、という気もします。といっても、ある程度はヒントのメッセージがあるので選ぶことはできることはできるのですが・・

COMMENT

2月末に発売してから相当長い間ハマってますが、サッカーゲームの革命と言えるゲームです。
当初は、こんなことができるのか、と感動させられました。
今でもWi-Fi対戦でいろんな人のいろんな攻め方、守り方を見て楽しんでいます。
相手の陣形や、攻め方、守り方を見るだけでも楽しいです。
「なぜフォワードがいないんだ?!」と思っていたら、後ろからフリーランで一斉に上がってきたり、
パスの性質が非常にあがっているゲームなので早いパス回しをする人がいたり、
サイドチェンジをよく使う人がいたり、それに対応する戦術を考えたり、など考えるサッカーをすることができ、とても面白いです。

トルシエがプレイしたらどう選手がフリーランするんだろう、と思わずにはいられません。

   
プレイ時間:わからない(未クリア)
PESさん[2008-05-29 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: ともてつ レビュー日: 2008-02-28
従来のウイイレの格ゲー的な操作にウンザリしていた人にはお勧めです。
実際のサッカーではドリブルで抜くという動作、特にプレッシャーの中をドリブルで抜けることはまれです。
現代でのドリブルは、ドリブルを発揮させるためのスペースを作る動き、あるいはドリブラーをフリーにさせるか、
相手DFと1vs1にさせることがが重要であり、スペースがないとドリブルを発揮できない状況になっています。
ですが何故か従来のウイイレはドリブルに偏重しており様々なフェイント、テクニック、キック操作を
10個近くのボタンの様々な組み合わせで行い、それらを習得しないと相手陣内にすら攻め込めないという状態になっており
ゲームを楽しむ前に練習を強いられるという敷居の高さがありました。
ところが今回はパスを出したい人にポインタしてBボタンを押すだけで確実にパスがつながり、パスと味方を走らせるフリーランだけで
相手陣内でのプレーも初期段階からできるようになっています。従来ではそのパスですら練習しなければまともにつなげなかったのですから。
ゲームを楽しみながらプレーの感覚も自然と見に付き、ゲーム前に練習する必要がなく楽しみながら覚えられる。
そのため敷居が非常に低くなっています。

ただし相手レベルが上がってくるともちろんそれだけでは勝てなくなり、フェイントやワンツーパス、スルーパス、
守備時のインターセプト、プレスのタイミング、オフサイドトラップなど、様々な操作方法を覚える必要が出てきます。
ところがこの壁にぶつかる頃にはパスと、味方を望みの位置に走らせるフリーランの動きが身に付いており、
上級操作方法のほとんどがこのパスとフリーランが基礎になっているため覚えるのが難しく無くなっています。
はじめの頃、上級テクニックを覚えようとしたとき「こいつは無理だ」とあきらめていたのですが、
このゲームに馴れたころに壁にぶつかってその操作を覚える必要に迫られたとき、はじめの頃の戸惑いが嘘のように
無理なく覚えられるようになるのです。これは驚きでした。
パスコースを消して相手の選択肢を狭めて、相手がボールを持って右往左往しているときプレッシャーをかけて奪い
一気のカウンターから味方をスペースに走らせ、最後はゴール前に二人以上フリーの選手を作り、余裕綽々で点を獲る。
この快感は何事にも代え難いものです。
基本はスペースを見つけるか作る、フリーの味方を見つけるか作る、そしてパスをつなぐ。
守備ではその逆でスペースを塞ぎ、相手をフリーにしない。
それだけで奥の深い様々な戦い方ができるのです。

従来のウイイレが70年代までの騎士道サッカーだとすると、今回のウイイレはクライフのトータルフットボールへと変化したといえるでしょう。
難しいテクニックを披露し合うサッカーから、全員が無駄なく状況判断に優れた効率のよいプレーをするサッカーへと。

もちろん欠点もあります。
・GKとの1vs1が常識的に考えても決まらなさすぎるが、シュートが自動なのでどうすることもできない。
・クリアボールが味方にほとんどつながらない。普通はこぼれ球を拾いに行く味方の方向にクリアするものなのだが、自動で方向が決まるためそれが再現されてない。
普通背の高いDFが背の低いFWとヘッドで競り合ったとき余裕で味方にパスするようにクリアできるものなのだが。
逆に相手のクリアボールはつながるためどうしても目立ってしまう。
・CKのときに空中戦に強いDFを最初から参加させられない等、攻撃守備共にセットプレー時のデフォルトのフォーメーションが設定できない。

プレーしているとかなり目立つ欠点であり、これは次回是非改善して欲しいです。
それ以外はほぼ不満無しで☆4つとします。

アクセスランキング

大乱闘スマッシュブラザーズX
アクション / 1〜4人用 Wi-Fi、ヌンチャク、クラコン、GCコン 対応
■価格:6800
■発売日:2008-01-31

ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス
アクションアドベンチャー / 1人用 ヌンチャク 対応
■価格:6800
■発売日:2006-12-02

Xenoblade(ゼノブレイド)
RPG / 1人用
■価格:6800
■発売日:2010-06-10

モンスターハンター3(トライ)
ハンティングアクション / 1〜2人用
■価格:7340
■発売日:2009-08-01

マリオカートWii
アクションレースゲーム / 1〜4人用 Wi-Fi、Wiiハンドル、クラコン、GCコン 対応
■価格:5800
■発売日:2008-04-10

ファイアーエムブレム 暁の女神
ロールプレイングシミュレーション / 1人用 クラコン、GCコン 対応
■価格:6800
■発売日:2007-02-22

不思議のダンジョン 風来のシレン3 〜からくり屋敷の眠り姫〜
ダンジョンRPG / 1人用 Wi-Fi、ヌンチャク、クラコン 対応
■価格:7140
■発売日:2008-06-05

テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士-
響き合う心を信じるRPG / 1〜4人用 ヌンチャク 対応
■価格:7140
■発売日:2008-06-26

バイオハザード4 Wii edition
サバイバルホラー / 1人用 ヌンチャク、クラコン、GCコン 対応
■価格:5040
■発売日:2007-05-31

スーパーマリオギャラクシー
3Dアクション / 1〜2人用 ヌンチャク 対応
■価格:5800
■発売日:2007-11-01

レビュー投稿フォーム

【Wii】ウイニングイレブン プレーメーカー 2008
レビュー投稿フォーム

レビューを投稿する前に

レビューをご投稿して頂ける皆様には心より感謝しております。
あらかじめ下記注意事項のご確認をよろしくお願いいたします。

  • 投稿時、IPアドレス等も取得されます。
  • ゲーム関連会社・proxyサーバー・公共施設(ネットカフェ等)からの投稿が確認された場合、投稿内容に関係なく削除対象となります(多重や不正投稿の緩和のため)。ご自宅のパソコンからよろしくお願いします。
  • ルールにより、最低5時間以上プレイしてから投稿するようよろしくお願いします。(5時間未満が確認された場合、削除対象となります)
  • 改訂稿はこちらからよろしくお願いします。
  • 自分の名前(HN)が固定されていない方へ

「通りすがり」「匿名」「名無し」など……禁止です。

任意。非掲載時の連絡の際に使用されます。予期せぬ不備や事実誤認、誤って規約に抵触してしまい、それらによる削除依頼もありますので、アドレス記載を強く推奨します。(連絡するだけなのでフリーメールも可です)


ご自身のブログ等が無い方、レビュアー登録していない方は空欄。

PR URL>URLをご自由にご記入いただくことで、ブログ、おすすめのサイトやアフィリエイトなど、公序良俗に反しない範囲でリンクを設置することができます。
レビュアーID>レビュアー登録によりレビュアーIDが発行され、レビュアーの嗜好などを紹介したページへリンクされます。仮登録された方で本登録が完了 していない方は「仮登録中」とご記入ください。レビュアーID登録者はパスワードを記入しないようご注意ください。
レビュアー登録はこちら(別ウィンドウ)

注意事項
  • 「GOOD!」「BAD/Request」の欄は、何がどう良かったのか(悪かったのか)最低何かひとつでも”ゲーム中身”とその 理由を具体的に記載して下さい。例えば「グラフィックが良い」”のみ”の記載は、他にゲーム内容が書かれていなければ50文字以上でも「ゲーム内容記載漏 れに抵触」と削除依頼されます。この場合「どうグラフィックが良いのか」「どの部分でグラフィックスが良いと思ったのか」”中身”を記載して下さい。
  • 批判ではなく誹謗・中傷。他レビュアーに対する批判。ネタバレ等はしないようよろしくお願いします。(該当部分を削除する事もあります)

  入力文字数:0

  入力文字数:0

総評として該当ソフトの感想・自分の嗜好・プレイ環境や購入動機等


  入力文字数:0
点数に関する注意事項

ソフトに対する満足度に関わらず、項目に沿った判断で採点して下さい。
「廉価版や中古により、定価より安く買えた」「高く売れたから」などの理由で”加点”するのは禁止となっています


独自性。過去にない斬新なアイデア

綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど

BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

”特徴”や、”良い”と思ったものにチェックして下さい。

■ 投稿すると、掲載基準の規約(削除ガイドライン)や注意事項に同意したとしています。

上へ戻る