実況パワフルプロ野球15
中央値: 70 Amazon点数: 4.3
スコアーボード
標準偏差 14.2 難易度 2.00 mk2レビュー数 10ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 1pt | 2pt | 2pt | 2pt |
41pt
GOOD!
”試合”
・スライダーなどの極端な変化がなくなった
・ストレートとツーシームの投げわけ
・クローズアップシステムの導入
・選手の応援曲が増えた
”サクセス”
・白球ドリームはストーリーがなかなかおもろいし、数も多い
・栄冠ナインは、回復コマや特訓など、新要素が増えておもろい
・栄冠ナインの試合で貧打、投壊がある程度解消された
”ペナント”
・金の制度や連携は新鮮でおもしろい
”その他”
・オープニングはパワメジャっぽくて良かった(サクセスと無縁なのがさびしい
が・・・)
BAD/REQUEST
”試合”
・打球音と飛距離のバランスがおかしい
・強心がかなり打ちづらくなっている
”ペナント”
・契約更新で、一年活躍しただけの選手がとんでもない年俸を要求してくる
”マイライフ”
・種類も減ったし、うつわもびみょー。全体的に退化
”サクセス”
@白球ドリーム
・あまりにも弱い選手しか作れない。野手ならオールC程度
・試合数が少ない。全国行ける回数も制限されてるし、キャプテンの期間も
短すぎ
・友情タッグがない
・猪狩などの第一世代どころか、友沢、みずきなどの第二世代すら出てこない
・ライバルがコロコロ変わりすぎ(14鈴本→15神楽坂)
・ワンパターンなので飽きやすい
@栄冠ナイン
・バント成功率が異常に低い
・評判があがりにくく、下がりやすい(甲子園決勝で負け、名門→強豪など)
”その他”
・選手査定は相変わらず(期待すらしてないけど)
COMMENT
前回、前々回に比べればかなりよくなりました
が、あくまでも駄作の前2作よりいいだけであって、11以前のおもしろさは
感じられません
自分も人のことを言えた義理ではありませんが、このレビューに書き込みをし、
評価の高い人は、おそらくほとんどが第一世代未経験者や第二世代スタートの人でしょう。旧作プレイヤーは、面白みを感じない作品、つまり旧作に比べつまらないということです
新鮮味はありますが、飽きは早いです
正直今回もそういい作品ではないと思います
それでも改善は見られるので、次回は期待しています
Amazonレビュー
レビュー者: ペンネ レビュー日: 2008-07-29パワプロの楽しさってサクセスやマイライフ等育成要素ももちろんそうなんですけど根本的に
はプロ野球体感ゲームとしての野球部分の楽しさだと思います。
そういう点では前作・前々作と非常にストレスのたまる内容で実際のプロ野球とはかけ離れて
いる様な部分がいくつかあり残念な出来でがっかりされた声も多いと思います。
思いつくだけでもコンピューターが早打ち過ぎて三振が全然取れないとか、コントロールの悪
いピッチャーでも四球が少なかったり全然盗塁をしてこないとか上げればキリがないほどで。
今回はプロデューサーが変わりまずそういう野球の根本的な部分が改善されていますね。
最近のデキがあれでしたので失望してもう離れて行ってしまったファンも多いと思いますが私
は発売から睡眠時間を削って遊ぶほど今作は嵌っています。
特に前述した野球の部分が改善がされており非常に喜ばしいです。
前述した内容も…
・高めのストレートや低めの変化球で空振り三振や際どいコースの見逃し三振が取れる
・コントロールの悪い投手は狙ったとこから外れることが多いので四球になりやすい
・足の速い走者は積極的に盗塁をしてきます。
親切だと思ったのが前作14でキャッチャーミットの表示がなくなりコースが投げてからしかわ
からなくて初心者の方はまともに打てないような仕様でしたが今回はミット有りも選択ができ
る様になりました。あれで諦めた人も多かったと思うのでこういう対応は必要ですね。
球速の体感速度はシリーズ通してそこまで早くはないですが変化球との緩急の使い方を上手く
やることで130キロ台の直球でも振り遅れたり三振してしまうほど早く感じさせられます。
実際のプロ野球でも山本昌投手のように実際は130km程度なのに体感が140km以上に感じると
言われる投手もいますし、いくら150kmでも速球だけではプロ野球では簡単に打たれてしま
うような事も当たり前のようにありますし、そういう部分でも非常にリアルになったなと関心
をしています。
サクセスについてですが…
今回は社会人野球編と高校野球編に分かれていますがどちらも熱中度が高いですね。
社会人編(白球ドリーム)
会社は3種類から選べどれもそれぞ特徴や個々の専用イベントもありボリュームも多いです
ね。1プレイ平均1時間半〜2時間程度でしょうか、おなじみのイベントや新しいミニゲームも
あり飽きません。試合中にある条件をクリアすれば特殊能力をゲットできると表示されたり非
常に随所に盛り上げさせられるイベントを織り込んでいます。
敵のチームも個性的でライバルと仲良くなって特殊能力を得たりイベントで一緒に練習したり
と絡みもありより一層盛り上げてくれますね。
高校野球編(栄冠ナイン)
全国から好きな地域を選び自分で名前をつけた高校で甲子園優勝を目指すモードです。初期の
3年生・2年生は名前が決まっていますが1年生で入ってくる部員には自由に名前が付けられま
すので高校時代の友達の名前を入れて母校の甲子園出場を目指すこともできます。
ゲーム進行はすごろく形式で特定のマスに止まるとイベントや練習効率のアップ/ダウンや体
力回復などが起こります。これは前作の栄冠と大きく変わりはないのですが試合の部分で高校
野球っぽさがよりリアルに近づいたかと思います。他にも卒業生が差し入れを入れに着たり、
卒業アルバムとして残されたり、夏の大会終了時のチームをアレンジチームとしてまるまる残
せたりと至れり尽くせりで不満はないですね。非常に中毒性があってあっという間に2,3時間
と時が経つのを忘れてしまいます。
マイライフは…
オリジナルの選手やサクセスで作った選手になり最大20年のプロ野球人生を育むというモード
ですが結婚等のイベントもありこちらも物凄い遊び応えがあります。
サクセスで作った優秀な能力の選手で有ればすぐに一軍で活躍できる可能性も高いですがオリ
ジナルでマイライフで新しく作る選手の場合一軍に生き残るのもなかなかシビアで能力が低い
うちはファームでひたすらに鍛え周囲との人間関係を構築して一軍を目指すことになるわけで
すがこれが非常に面白いのです!
ファームには実在する2軍の選手や調整中の一軍選手が出てくるのですが、自分の能力が低い
うちは中々手ごわくすぐに結果を出せません。練習や周囲とのコミュニケーションをこなし確
実に成長していくことで一軍入りを、スタメン起用を、一流選手としての活躍を目指していき
ます。実在の名選手からポジションを奪ったときは非常に感慨深いというかついにここまでの
し上がってきたかと物凄い充実感を味わえるのです。
ただ割とシンプルなのでサクセスと比べると少し単調に感じてしまう人もいるかもしれません
が逆に栄冠ナインと同じように癖になる中毒性がありますのでそこは好き好きでしょうね。
最後にぺナントモードですが…こちらは未だ簡単にしか触っていないのでとりあえず触りだけ
お話します。(また後日追記いたします)
今作はこれが目玉でしょうか。最大20年間戦えるぺナントモードに選手個々に年俸設定と選
手間の結びつきの要素が加えられセガのプロ野球チームをつくろうも顔負けのシミュレーショ
ンで遊べます。これだけで一つのゲームにしてしまってもいいくらいですね。
とまぁ非常に長くなってしまいましたがこの文章の長さでもわかって頂けると思いますが今作
は非常にできが良くまたボリュームもこれでもかというほどたっぷりで1年以上は遊べる内容
です。今年は決定番を出さないというお話でしたので非常に気合を入れて作られているのが良
くわかります。
初心者救済の措置も多く非常に丁寧な作りですしこういう失った信頼を取り戻すという意味で
もこの15に沢山の方に触れてほしいと思います。
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GOOD!
○試合
満足いくレベルまできました。操作性が多彩で自打球等細かなところまで
再現されているところが嬉しい。
○ペナント
良い。(成績のつけ方がむちゃくちゃなこと意外)
やりがいがある。
BAD/REQUEST
○サクセス
はっきり言って、いりません。
全体の構成はまだましですが、テンポが悪く歯切れが悪い。
シリーズが進むたびに退化していく。
定期イベントや突発的なイベントは基本的に不の割合が高すぎる。
バランスが悪い。
実力云々より運に偏るところが大きい。
余分なサクセスに容量を割くより、いっそエディターを導入して
グラフィックや安定性を充実させたほうがまだ良い。
COMMENT
購入した当初は期待をしていたが、長続きしない。
マンネリ化がみられる。もう少し斬新なシステム導入を
求む。