ユーザーレビュー
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127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
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オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 2pt |
総合点
51pt
51pt
GOOD!
・グラフィックは思っていたより良かった。
・忍殺の種類が豊富。
・メインストーリー以外のミッションも豊富。
…こんなくらいでしょうか。
BAD/REQUEST
・まずチャンバラモードがいらない。
(チャンバラモードとは敵に見つかった時やボス戦の時になる1対1のモードで
リモコンを指示通りに振り、交互に攻撃・防御を行うモードです。)
↑つまらない上に操作がシビアです。
例を挙げると、リモコンを45度に傾ける際、
30度位でもミス扱いになる。
それにプラス、ターン制にする意味が分からない。
・動きがモッサリとしている。
動きの機敏さは日光江戸村の忍者にも負けていると思う。
(ちょっとした塀を登るにも、箱を置いて足場にしないと登れない。
…ってどんな忍者なんだろ。)
・ステージはほぼ1本道で、自由度は低くなった。
COMMENT
今までのシリーズは通してプレイしてきましたが正直、期待はずれ。
なんだかんだでクリアーはしましたが、
繰り返しやろうとは思えませんでした。
ただ、ストーリー自体は尾を引く展開なので、
続編が出たら正当進化を望みつつ懲りずに買っちゃうのかな?
とは思いますが…。
買おうか迷っている方はまだ様子見でもいいかもしれません。
忍道Wiiが出ないかな〜
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: Amazonのお客様 レビュー日: 2009-05-16
まったく別のゲームです。
壁にも屋根にも上れませんし鉤爪もありません。
敵に2度発見されるとゲームオーバーですが
自由度が極端に低くほぼ一本道ですので
単に作業をしているだけでストレスが溜まります。
アクワイヤが制作に復帰したそうですがどうしちゃったんでしょうか?
壁にも屋根にも上れませんし鉤爪もありません。
敵に2度発見されるとゲームオーバーですが
自由度が極端に低くほぼ一本道ですので
単に作業をしているだけでストレスが溜まります。
アクワイヤが制作に復帰したそうですがどうしちゃったんでしょうか?
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GOOD!
・一撃必殺の豊富さ
増えましたね!忍具を使っての忍殺も爽快感があってかっこいいです!
・忍ネコ
か、可愛い…w忍犬も出来れば欲しいです。
・音楽
音楽は相変わらず優秀。特に最終ステージは臨場感たっぷりで良かった
でもOPの歌はいつもの人が良かったです
・やりこみ度
マップ集め、裏天誅などクリア後も楽しんでます。
裏はやりがいがありすぎなくらいです
BAD/REQUEST
・チャンバラ
そこまで嫌いではないのだけどポーズをかける裏技を使わなてはクリアできません。
鎧武者はそれでも中々倒せない!
・ジャンプ、振り子の操作性
これはかなりイライラしました。ジャンプはリモコン設定をCタイプにする事でなんとか解決できましたけど、とくに振り子運動はだるいですよ。
・警戒状態の長さ
短すぎたら現実味が無いのは解るのですが、長すぎて警戒状態が解かれるまでの待つ時間が暇です。
・ロード
ロードが相変わらず長い
・あやめの忍殺…
あやめといえば双刀での忍殺でしょう!力丸とほぼ同じなのはつまらない
・忍具
もてる物が3つなのは別にいいのですが、せめて鍵縄は使わして…
・キャラクター
ビジュアルがどのキャラクターも微妙
正直、キャラグラフィックはK2さんの方が好きでした
菊姫は可愛かったです
COMMENT
システム面が大幅に変わってしまった天誅ですが、私は有りだと思います!
今回の天誅は強引に進めるのではなく、まさにじっくりと忍んで考えながら敵を忍殺していくのがとても楽しかったです。
鎧武者など、最近の天誅には無かった難しさがまたやりがいを感じます。
物語が気になる終わり方をしているので続編が早くやりたいです!
千乱みたいに投げられない事を祈ってます。