天誅 4

発売元: フロム・ソフトウェアオフィシャルサイト 発売日: 2008-10-23 価格: 7140(税込) レーティング: C / 15才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 57 Amazon点数: 3.2

スコアーボード

天誅 4レビューチャート 標準偏差 18.83 難易度 3.04 mk2レビュー数 24
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 2pt 2pt 1pt 1pt 3pt
総合点
37pt

GOOD!

忍者といえば隠密行動、みたいな雰囲気は出ていると思いました。
超人的な身体能力を駆使してバッタバッタとなぎ倒し・・・みたいな感じじゃなく、
コソコソ隠れて隙を見せた相手を一瞬にして殺し誰にも見つからずに進んでいく、という感じです。

BAD/REQUEST

動作はノロノロと遅い、操作性は悪い、見つかる時、見つからない時の違いが曖昧、
というより、いくら暗い廊下とは言え、
ただ壁に張り付いてるだけで目の前にいるのに気付かないわけないと思い、興醒め感が。

音楽も特に耳に残るものがあるわけでもなく、
必殺のパターンも多いらしいけど、普通にやってりゃだいたい見れるパターンは決まってきますし。
グラフィック、人物が人形みたいです。もうちょっと何とかならなかったのかな、と。

あと皆さん書いてますけどチャンバラですね。他のやり方でも良かったと思います。
いちいちポーズかけながらやるのもバカらしいので刀を携帯せずに進めていました。

無きゃ無いで、敵に見つかった瞬間何もせずただ斬られるだけの主人公にまた興醒め。

難易度はもっと熱中できるほど面白ければそんなに難しく感じないんでしょうが・・・。

COMMENT

自分でお金を出して買ったゲームでクリアする前に売ってしまったのはこの作品が初めてかもしれません。

敵の巡回ルートを確認して、あとは待ち伏せするだけ、って感じで私は面白いと思えませんでした。
一応、最後までクリアしようとは思って一週間ほどやっていたんですが
モチベーションが激下がりでとても最後までやるのは無理でした。

どこかで3部作の1作目とか見たんですが、続編が出てもこの仕様なら間違いなく買いません。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(済)
ひーやんさん[2008-12-09 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 3pt 3pt 2pt 3pt
総合点
61pt

GOOD!

グラフィックはwiiの中では綺麗といえるレベル。サウンドとの調和も取れており、雰囲気は良く出ている。
サイドミッションの存在。ちょっと遊びたいと言うときに最適のモード。ついつい本編ほったらかしで進めてしまった。

BAD/REQUEST

MAPの使い回し。ステージ半分ぐらい使いまわしなのは擁護できない。
操作性が洗練されてないのもマイナス。振り子移動やジャンプなど無理にリモコンに対応したとしか思えない。ロードの多さ、長さも快適さを減らしている。
チャンバラシステムそのもの、つまらないわけではないが要る要らないの2択なら要らないとはっきり言える。
面白いと感じるまでの敷居の高さも気になった。最初は楽しさよりもストレスを感じることも多く序盤で投げ出してしまいかねない。

COMMENT

続編物なのに今までの売りを捨て去ってしまっている時点で力の入れ所を間違ってるとしか思えない。
システム一新したことによって得たものがそれによって失ったものと釣り合っていないのもそう感じる原因かと
とはいえ別のゲームと割り切れればそれなりに面白いゲームです。それだけになぜ天誅と思わざるを得ないのですが。
天誅としては失敗作だが、「普通の」ステルスアクションゲームとしては及第点の出来。
次回作が出るのなら、使い回しを減らしつつ、旧来のファンにも配慮した作りにして欲しい。

   
プレイ時間:わからない(クリア済)
100%SNKさん[2008-12-04 掲載]

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Amazonレビュー

レビュー者: Amazonのお客様 レビュー日: 2009-05-16
まったく別のゲームです。
壁にも屋根にも上れませんし鉤爪もありません。
敵に2度発見されるとゲームオーバーですが
自由度が極端に低くほぼ一本道ですので
単に作業をしているだけでストレスが溜まります。

アクワイヤが制作に復帰したそうですがどうしちゃったんでしょうか?

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【Wii】天誅 4
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