レッツタップ
タイトル概要
中央値: 55 Amazon点数: 4.0
スコアーボード
標準偏差 15.4 難易度 2.00 mk2レビュー数 5ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 2pt | 1pt | 1pt | 3pt | 1pt |
総合点
39pt
39pt
GOOD!
正直あんまりないです。
新しいことをしようとした意気込み
CMがおもしろそうに見えること
走る、ジャンプなど強弱を、意外と認識してくれたこと。
BAD/REQUEST
ボリュームもない、ミニゲームとして面白いのもランナーと太鼓くらい。
前の人が書いてくれてますが、まさに「5種類しかないミニゲーム集」です。ほんとWIIウエアレベルです。
息抜きゲー、接待ゲー、あらゆるフォローを考えても完成度低いです。
COMMENT
子供がお年玉で買いましたけど、30分で飽きたようです。
僕もやってみて、子供があまりに可愛そうだったので売りに行くのにつきあってやりました。
ゲーム産業自体は応援したいんですけど、やっぱりクソゲー掴まされる人を一人でも減らしたい、そう思ってレビュー投稿することにしました。
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: ナラサキさん レビュー日: 2009-02-15
オプションで設定すればリモコンの感度は切り替えられますので、もっと強く叩いて遊びたい方は感度を下げればいいですし、その逆もしかりです。
あと、発表会でクリエイターの方も言われてましたが、感度を最大に上げると足踏みの振動でも感知するレベルになるので、床に置いて足踏みで遊ぶという事も出来ます。個人的にはこれが結構楽しい遊び方でした。
あと、発表会でクリエイターの方も言われてましたが、感度を最大に上げると足踏みの振動でも感知するレベルになるので、床に置いて足踏みで遊ぶという事も出来ます。個人的にはこれが結構楽しい遊び方でした。
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GOOD!
タップという新しい操作方法への取り組みとしては、かなりいい線いってます。
タップランナーにせよサイレンとブロックスにせよ、アナログさ故の「ゆらぎ」がゲーム性をより良くする要素として取り入れられています。
特にバブルボイジャーでは、最初は単にシンプルな横スクロールゲームかと思っていたんですが、タップの微細な強弱によって事細かに飛行体勢が制御できることに気付いてからは、がぜん、あのモードが楽しくなりました。
CMのように家族全員の同時プレイで楽しめる……というよりは、ゲーム画面を見ている家族ても楽しめるようなモードが多いように感じました。
これはあの特徴的なグラフィックのおかげなのかもしれません。
デザインは独特ですが、構図としてはなじみのある見た目で、アクションゲームをあまりやらない家族でも、何をやっているのかがよく分かるようでした。
タップ君やバブルボイジャーのイカ、UFOなどのキャラクターもコミカルでグッド。
ビジュアライザーは……なぜか家族に好評なので、ついプレイしてしまいます。
総じてゲーム性が破綻しているような部分はなく、心配していたタップの感度も極めて良好です。
BAD/REQUEST
ゲーム内に明確な目標やご褒美がわかりやすい形で用意されていないというのが、このゲームの評価を分ける一番の要因になっているように思います。
取扱説明書には色々書いてありますが、読まない人も少なくないそうですし、
バブルボイジャーもスコアアタックが楽しめる人でないと、それほど面白いとは思わないでしょうし。
タップランナーやリズムタップで対戦しているときにタイム/スコアがランキングに残らないのがやや不満です。
タップ操作にまつわる不満点としては、タップボックスから時々リモコンが落ちてしまうことがあることでしょうか。
落ちてもすぐにポーズになるのでその点は優しいのですが、リズムタップなどはプレイ中、リモコンを直すタイミングがあまりないので、リモコンが落ちたときのイライラ感は半端ないです。
また、タップの際に箱を左右に揺らしてしまうと、どうやら大タップしたと認識されてしまうことが多々あるようで、爪を切った直後にプレイするとスコアが全然伸びないので悲しくなりました。
COMMENT
普段は付属のタップボックスで、3人以上で対戦するときは他の箱も使ってプレイしていました。
同じ中氏の過去の作品と比較して、似ていると思うのは「NiGHTS」。
ある程度やり込んで自分で面白さをみつけていかないと楽しめないところがいかにも、といったところです。