麻雀格闘倶楽部Wii Wi-Fi対応
タイトル概要
中央値: 66 Amazon点数: 3.3
スコアーボード
標準偏差 12.21 難易度 2.50 mk2レビュー数 4ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 1pt | 3pt | 2pt |
総合点
41pt
41pt
GOOD!
麻雀が初心者の方にはおすすめできます。
対CPU戦も中々いい感じで、サクサク進みます。
入門用としては、いい出来ではないかと思います。
BAD/REQUEST
オンライン対戦が酷過ぎる。
回線落ちは当たり前、加えて相手の牌が丸わかりなど
どうにもならない出来。
加えて、親の時の尋常ならぬ引きの良さ。
このゲーム、いかに上手く手を作るでは無く
いかに相手の親を流すかという感じになってるような気がします。
本格的に麻雀が打てる人にとっては、辛い出来になってるかも。
そんなことありえねーよってのがバンバンでます。
どうしようもない理不尽な感じを受けるのは僕だけでしょうか?
COMMENT
このゲーム、オンラインはお勧めできません。
有料サービスとかありえないと思います。
親が圧倒的有利な状況、牌丸わかり、回線の悪さ。
どうにもなりませんね。
オフライン専用ならば、いいんじゃないでしょうか?
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: 出不精 レビュー日: 2009-05-11
※8月に修正版が発表されました
下記の切り出し位置ほか様々な不具合が解消されています。
購入された方は無料交換してくださるそうなので
メーカーの公式サイトをご参照ください。
修正によって本来期待していた出来になり大変満足です。
改めて★★★★☆の評価を付けたいと思います。
ネットワーク対戦を行わない個人対戦では
どの牌を切れば手が進むか、また手が進むには何種類の牌と枚数があるか
および現在狙える役を正確に教えてくれる牌効率ナビや
点数計算の基礎を学べる上に試験形式でステップアップできる
得点計算アシスト機能等充実しており、
実戦的な麻雀を覚えるのには最適な機能がそろっています。
しかし、ネットワーク対戦では理牌が自由に出来ないのにかかわらず
捨牌の出る場所が実際の並びと同じ場所なため
染め手のような極端な手の場合相手に読まれやすかったりと
ネットワーク対戦ゲームとして不備が感じられます
メーカーに問い合わせした所、仕様だそうです。
しかもこれで有料大会を実施予定というのは正直信じられません。
ネットワーク対戦を期待していた自分は残念ですが、
実力が伸び悩んでいる人の勉強用には最適です。
下記の切り出し位置ほか様々な不具合が解消されています。
購入された方は無料交換してくださるそうなので
メーカーの公式サイトをご参照ください。
修正によって本来期待していた出来になり大変満足です。
改めて★★★★☆の評価を付けたいと思います。
ネットワーク対戦を行わない個人対戦では
どの牌を切れば手が進むか、また手が進むには何種類の牌と枚数があるか
および現在狙える役を正確に教えてくれる牌効率ナビや
点数計算の基礎を学べる上に試験形式でステップアップできる
得点計算アシスト機能等充実しており、
実戦的な麻雀を覚えるのには最適な機能がそろっています。
しかし、ネットワーク対戦では理牌が自由に出来ないのにかかわらず
捨牌の出る場所が実際の並びと同じ場所なため
染め手のような極端な手の場合相手に読まれやすかったりと
ネットワーク対戦ゲームとして不備が感じられます
メーカーに問い合わせした所、仕様だそうです。
しかもこれで有料大会を実施予定というのは正直信じられません。
ネットワーク対戦を期待していた自分は残念ですが、
実力が伸び悩んでいる人の勉強用には最適です。
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GOOD!
アップデートディスク版での評価です。
半荘・東風あわせて300戦を超えた段階でのレビューです。
なにはともあれオンライン対戦で全国の人と、しかもネット環境さえあれば無料で対戦可能であること。PS3やPSPでは有料ですので、これはWiiならではですね。
全国対戦には半荘リーグと東風リーグがあり、リーグはそれぞれA1・A2・B1・B2・C1・C2・D1・D2の8リーグに分かれ、半月ごとの成績で昇格か残留か降格かが決定されます。
家庭用ゲーム機の麻雀ゲームでこれを実現するのは画期的な事ではないでしょうか。
それなりに麻雀に自信がある方なら、当然A1リーグ目指して熱くなるのは間違いありません(自分がそうです)。
更に、自分の打ち筋(あがり率、振りこみ率他)等、詳細なデータにより分析する事ができます。
他には各都道府県での貢献順位など、いろいろと楽しめるデータがあります。
BAD/REQUEST
[サーバーが不安定?]
自分の通信環境に起因する通信エラーは、まだ1度も発生していません(Wiiは有線LANにて使用)。
ただ、サーバーに起因すると思われるエラー(エラー表示はされない)はたまに発生します。
この場合は対戦中に対戦相手が全員CPUになってしまいガックリきますが、対戦はそのまま続行されるため、ペナルティは発生しません。
対戦相手の通信環境に起因するエラーの場合は、その人だけがエラーとなりCPUに変わり、他の人に影響はありません。
アップデートディスク版を使用しているにもかかわらず通信エラーとなる人は、Wiiを有線LANにすることをお勧めします。
[牌を捨てるまでの時間]
ツモってから牌捨てまでが、多分5秒ぐらいでしょうか。
普段はいいのですが、他家がリーチした時・自分がテンパイした時・流局間近で振りこみを抑えつつテンパイを維持したい時は、当然河を見て捨て牌や待ち牌を判断するのですが、こういう時は明らかに時間が足りません。
これによって初心者の参加は完全に排除されてしまいます。
家庭用なんですからせめて持ち時間制にすべきだったと思いますね。
せっかくリーグ制にしているんだから、初心者専用リーグでも作って慣れるまではそこでプレイできるようにするとか。
家庭用ゲーム機の麻雀ゲームには、そこらへんの配慮も必要だと思います。
[ありえないあがり等]
CPUが単騎・カンチャン・ペンチャンを、リーチ・一発でツモり、更にドラ3等平気であがります。しかも結構な頻度です。
これをゲームと割り切れるかどうかです。
ゲームと割り切れない人は、Wiiのリモコンをテレビに投げつける可能性もあるので、お勧めできません。
COMMENT
家庭用ゲーム機でここまで楽しめる麻雀ゲームを作ったという事は、例えアーケードからの移植だとしても賞賛に値すると思います。
ネットワークがやや不安定な部分もありますが、無料で出来ることを考えるとまぁ許容範囲内です。
対戦相手は現時点では人が多い時間帯なら1〜2分もすれば4人集まるし、夜中でも2〜3分待ってれば1人は見つかって対戦が始まります。
人が全然いなくて対戦が出来ない!って事は無いですね。
逆に3分も待てない人は、ゲーセンでやった方がいいと思います。