ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt | 4pt |
80pt
GOOD!
?ロード・セーブ時間が1〜2秒で完了。その為、ロード等でイライラさせない
?グラフィックが細かな所でも色鮮やか。広い場所では驚愕物。
?音楽につい魅入られてしまう程、かなり良い(詳しくは後述)
?多彩な戦闘システム。基本、AP(行動力)を使って戦闘を行う。SPを消費し、キャラクターに合ったエクセルアクト、仲間同士で同時に放てばトリニティアクト等も使える。ログレスと同調し、RPで最強のロゴスを放つ、MPを消費する光召術もある
?シナリオが予想がつかない、とても充実感のあるストーリー.特に、『神種はホゾンがあれば死ぬから竜玉石を着用。現種はホゾンが無いと死ぬから竜玉石を着用』が斬新。
?ボスを倒すのが一番の要素。これが充分やりごたえがある(一回も負けない人はもはや神!)
?キャラクター同士の会話はほぼフルボイスで、なおかつ豪華声優で彩られている
?クリア時間が50時間は越える。完全クリアは100時間かかる。マイペースにやりたい人にお薦め
?サブイベントで闘技場、カジノ等がある。クリア後はアルヴィス、最後の闘技場ボス等もある
BAD/REQUEST
?映像場面でキャラクターの口があまり動いていないので、不自然に感じてしまう
?数箇所程、タウンが途方に長い広さ。その為、時間が掛かるのでイライラする
?武器に隠された力アームフォースを完全に取り除くのがめんどくさい。なので、ストーリーを進めたいけど進められないという要素がこれ
?少し物語を進んでしまい、とれずとれずの武器・防具・アイテム・衣装がある。さらに手強いボス戦での盗めるアイテムが取りたいにも取れない
?ボス戦が前述の通り手強い為、先に進めない事がある。これはレベル上げ、アームフォースを整える等をすれば乗り越えられる
?フリーズ現象、バグがある(例、天衝塔ザイフェルト、廃都ヒルベルト)
?アルスはパーティーに加わるが全体で言うと少ない。アデールは最後までゲスト扱い
?闘技場が用意したアイテムを使うアイテム制限ルールがあり、雑魚敵なら問題は無いがボス戦の時はかなり厳しい戦いを強いられる(もし移植するのならばアイテムの数を増やして欲しい)
?物語の終盤、クライドはアルスと共に○○を倒す。その後、アルスは戻ってくるがクライド将軍は来ない。なので、クライドがその後どうなったのかが分からずじまい(これも修正希望)
?ジェムの破片を五つ集めて工房で修復する。この五つがレベルが上がってくる事に集めるのが
難しい(これも移植版でジェム修復数を減らして欲しい)
?シナリオ上、裏切り・すれ違い・ピリピリする場面があり、誰を信じて良いのかが分からない
?プレイ時間がメニューで表記されるのですが、最大が99時間59分59秒までなので100時間以降は表記されない
?シナリオを完全にクリアする為には攻略本必須
?クエストで必要なアイテムがそれしか出番が無い。持ってるだけで邪魔
COMMENT
Wiiリモコン+ヌンチャクでプレイ。自分は相当数のゲームに没頭する時間がある。
キャラクターはどれも気に入っていますが(ラルク、リフィア以外では)、やはりオイゲン一筋です。
一週目のクリア時間が150時間、完全クリアで250時間。二週目は現在59時間。一日12時間続けてやるぐらいはまっています。
音楽なんですが、あまりにも素晴らしいのでサウンドトラックを購入しました。好きなサウンドトラックをあげますと、やはりやる気が出る初期ボス戦の曲『予期せぬ戦い』、わくわく気分でプレイしたエブル遺跡『大いなる遺産』、爽快感がある『使命を追う者』、一度聴いたら嵌る名曲『空中回廊ラスカーダ』とにかく神秘的感がある『ノワーレの祈り』です。
難易度はかなり難しいです。やはりボス戦が一番苦労しましたね。
続編は売上の都合上、現在では企画無し。
以上、長文ですが、自分はこのゲームはこんな内容と評します。やるかやらないかは自分次第 。
Amazonレビュー
レビュー者: riou レビュー日: 2009-07-15■ロード
時間がありえないくらい短い!ていうか、ほとんど無い。セーブですら2秒くらいで終わります。
■戦闘
雑魚敵は「お任せ」でもキチンと必殺技とか連携を組み合わせて手際よくやってくれるから、Lv上げがあんまり苦じゃないですね。のわりに、ボスとかはしっかり作戦立てないと勝てなかったりで、バランスがいいです。
戦闘での連携技なども、序盤の戦闘で一気に詰め込む感じではなく、少しずつ新しいことが出来るようになっていくので、理解しやすいし楽しい。少しずつバトルの幅が広がっていくことによって、バトルに対する飽きも来ないですし、考えながら戦闘出来るのはいいですね。
武器はカスタマイズして特殊効果を持たせるのですが、これが後半になるほど重要になってきます。カスタマイズを怠るとボス戦はツライ。ピースを集めて、いかに効果的な組み合わせを考えて戦闘に臨むか、というのも楽しいやり込み要素の一つです。
■グラフィック
グラフィックはwiiなのでxbox360やPS3に比べちゃうと粗いですけど、wiiの中で考えたらすごく綺麗。慣れれば愛着わきます。インターフェースも見やすいし、特に感心したのはキャラの表情かな。アニメ顔なのに、時々どきっとするくらい目の動きで感情表現したりして、人間味が感じられます。
■シナリオ
ストーリーは厚みがあって、ボリュームたっぷりです。王道を地で行ってるんですけど、テンポが良く、長く遊べるのにダラけないところが巧妙ですね。シリアスと明るい場面の配分も丁度いいです。
仲間だったキャラが敵になったり、敵キャラと共闘したり、やっぱり仲間になったり、ゲストキャラが入ったりとパーティメンバーが変則的に変わるせいか、意表を突いてくる演出もあって楽しめました。
■その他
気になった点を挙げるとしたら、ダンジョン内のカメラアングルをいじれないこと、ドレス変更してもポリゴンに反映されないことですかね。といっても、そんなに気にならないレベルなので、敢えて言うならの程度ですが。
音楽もいいし、イベントはフルボイスです。会話イベントもキャラ同士の関係性や繋がりが垣間見れて面白い。
RPGをよくやりますが、こんなに充実感を味わえたのは久しぶりです。最近のグラフィックばかり凝り過ぎてるRPGやシナリオの薄いRPGには物足りなさを感じていたので、王道をガツンとやってくれたのが逆に良かったのかな。RPG好きにはオススメです。
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GOOD!
【操作性】
とにかくサクサク進み、まどろっこしい所は無かったと思います。
ロード時間も待つほどじゃないし、移動も早いです。
セーブも短時間で終わります。
フィールドのカメラが回しにくいけど、町やダンジョンはカメラ固定です。
【キャラクター・ボイス】
個性あふれるキャラが場面を盛り上げてくれます。
サブイベント以外はほぼボイスがついています。
【戦闘】
シンボルエンカウント。前後の接触で優劣あり。
敵シンボルもそんなに早くないので、逃げようと思えばすぐ逃げられます。
オート機能があり、しかも作戦も個別で設定できますので、
戦闘が面倒だったらオートで勝手に終わってます。
AP(行動ごとに消費されるポイント)システムなので、同じキャラで攻撃し続けても、
仲間で分担してもOK。
BAD/REQUEST
基本良い点で満足できたのですが・・・
【フィールド】
草木が高く生い茂っているので、迷いやすいです。
地図があるので、何とかなりますが・・・。
【ゲームバランス】
はっきりいって少し悪いです。
それはレベル進行度に現れます。
ここ最近のゲームは、
「普通に進んで逃げずに敵とちゃんと戦っていれば自然とレベルが上がっていく」
ボスも
「苦戦はするけど、アイテムと回復をちゃんと使っていれば、何とか勝てる」
バランスで、良い感じに仕上がっていると思います。これが良いゲームの要素だと思ってます。
だけど、このゲームで自分は10年ぶりくらいにレベル上げのめんどくささが蘇りました。
【詰み】
詰むの防止のために、セーブデータをたくさん作っておくことをおすすめします。
確かセーブは10個作れます。
場所によって「今、戻るわけにはいかない」という所がわりかし多いので、
レベルが低いまま行ってしまうと、店で買い物もできずに詰む可能性があります。
【ボスの複数回攻撃】
自分はこれが結構嫌いです。
余談ですが、ドラ○エⅣのキング○オもこれがきっかけで攻略をやめましたw
始めの方のボスなのに、複数回攻撃してきます。
しかも3回攻撃。HP満タンなのに、一人がこれを喰らうと一気に瀕死になってしまいます。
【魔法システム】
レベルで覚えるのではなく、ショップで購入→カスタマイズ系です。
人によってはこれが良いポイントかもしれませんが、
自分はマイナスポイントです。この先何がおこるのかわからないのに、
うっかりへたな魔法を覚えていいのか、迷いました。
COMMENT
BADポイントをわりと長く書いてしまいましたが、
基本ちゃんとセーブしておいて、レベル上げをこまめにすれば、
払拭できるかと思います。
それよりも、やっぱりRPGらしい世界。魅力あるキャラクター。
便利な戦闘システム。かっこいい技。
やっていくうちにハマっていくでしょう。
テイルズ系が好きな方はぜひやってみて下さい!!