アークライズ ファンタジア

発売元: マーベラスエンターテイメントオフィシャルサイト 発売日: 2009-06-04 価格: 7140(税込) レーティング: A / 全年齢対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 75 Amazon点数: 4.3

スコアーボード

アークライズ ファンタジアレビューチャート 標準偏差 19.24 難易度 3.05 mk2レビュー数 65
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90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 3pt 3pt 4pt 4pt 5pt 3pt
総合点
82pt

GOOD!

ロードの快適さ
RPGでは何百回と戦闘をこなすのでこの速さを一度味わうとほかのRPGのロードが苦痛に
女神転生3をやったことある人がいれば、それと同等だとおもっていいでしょう。
また戦闘も非常にスピーディーです。

歯ごたえのあるボス戦
雑魚はそれほどでもありませんが(それでも終盤になると、それなりに対策が必要)ボスは1回目はかなり苦戦を強いられると思います。
まずボスの弱点や攻撃方法などを理解したうえで戦わないと、かなりきついです・・・がそれを考えるのが面白くていかにもRPGをやってるということを実感させてくれます。
クラコンでやっていますが、コントローラーがあせでぬれてることも(笑)
ただ、ボス戦はかなり時間がかかる30分とかざら ので、ぎりぎりのところで死ぬと喪失感がすごいです
またセーブポイントもボスによっては近場になかったりするので、セーブせずのボス戦の緊張感は半端じゃあありません
今ラストダンジョンにいますが、ここまで50時間ほどかかってます、ギルドやネームモンスターなどの存在がありますのでやりこめば60時間は余裕でいけると思います。

BAD/REQUEST

武器は何種類もありますが、どれも攻撃力という概念はなく スキルなどが違うだけなので新しい武器がてにはいっても、スキルがいらないとぶっちゃけ役に立ちません・・・また
入手したての武器は、スキルをほとんど付加できないので、
新しい武器手に入る→雑魚的かりまくって、武器熟練度Maxにする
というのが作業になりがちなので、もうちょっとそのあたりを工夫してほしかったです。
悪いというほど、悪いわけじゃないのですが音楽があまり耳に残るものがなかったので、「もうすこしがんばってほしかったです。


また若干ネタバレになりますが、仲間になりそうでならないキャラなど、せっかくモンスター図鑑やら隠しログレス、いろいろな武器などがあるのですが2週目プレイなどがあってもよかったです

COMMENT

戦闘は何ににてるといわれると、グランディアというゲームが個人的に似てると思いました。
オリジナルティ5点をつけたのは、APという行動力をpt3人で消費して行動するわけですが、Aという人だけ攻撃しまくってもいいし、a,b,c3人それぞれ攻撃してもいいし、とにかくこれのおかげでボス戦はいろいろと考えさせられます。
あまり売れていないですが、個人的にRPG好きならお勧めしたいです。
ストーリーに関しては、普通です、あまり好きじゃないかともいると思いますが、自分はまぁまぁ楽しめました。
闘技場やカジノもありますが、ドラクエに比べると底が浅くそれほど時間をかけて楽しめるものではありませんでした。
もう少し景品に魅力あるものを 大量のコインが必要でもいいのでおいてみては?とおもったり
バテンカイトスしかり、自分が面白いといったRPGがあまり売れてない傾向にあるので、これもあまり売れないんでしょうけど、個人的にこういうRPGがもっと売れてほしい、いや売れなきゃいけないと思ってます。
次回作でるなら、買いますよ

プレイ時間:40時間以上60時間未満(済)
willソフト2本しかもってないさん[2009-06-14 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 3pt 4pt 4pt 5pt 3pt
総合点
74pt

GOOD!

何よりロードの早さ。テンポのよさ。最近の据え置きRPGはロードやモーションの長さが気になる作品が多かったのでこのサクサク感はうれしい。
シナリオも中盤の伏線が解消されていく展開は結構盛り上がりのめりこめます。
武器のスキルカスタマイズ。序盤は効果が薄いですが後半のボス戦はこれの組み合わせ次第で大きく難易度が変わってきます。

BAD/REQUEST

グラフィックの酷さは言わずもがな。ハード性能的に仕方ない部分はありますがそれでもWiiの中でも低レベルなギザギザ、チラチラで色彩のおかしいグラフィックです。フィールド、イベントではカメラが引いたシーンが多いので特に気になりますね。アップの多い戦闘ではそれほど気になりませんが。
演出もかなりしょぼい。ほとんどのイベントが立ち絵にテキストが流れるだけと割り切ってる部分はいいのですが、ムービーシーンなどになるとモーションの稚拙さが際立って逆に不自然に見え、没入度を下げてしまいます。
戦闘バランス。雑魚戦は最初から最後まで1,2ターンで終了。逆にボス戦は極端に敵の攻撃がきびしく、ひたすら回復アイテムを使用しながら少ないチャンスに攻撃するという展開になりストレスがたまります。さらに後半のボス戦ではどいつもこいつもダメージ半減、無効化スキルを多用しマゾ以外は楽しめない仕様なのはどうかと。

COMMENT

プレイ時間43時間、隠し要素除き本編クリア済み。37型フルHDテレビにD端子で接続、使用コントローラはクラコン。
最近据え置きではとんと数の減った正統派JRPG。グラフィックも内容もプレイしていてノスタルジーを感じました。PS2時代のJRPGが好きで久しぶりにそういう作品をやってみたいと言う方は是非。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(未)
もせさん[2009-06-14 掲載]

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Amazonレビュー

レビュー者: riou レビュー日: 2009-07-15
今までRPGを沢山遊びましたが、「レビューして他の人にもこのゲームの面白さを知ってほしい」と思ったのは初めて。以下詳細です。

■ロード
時間がありえないくらい短い!ていうか、ほとんど無い。セーブですら2秒くらいで終わります。

■戦闘
雑魚敵は「お任せ」でもキチンと必殺技とか連携を組み合わせて手際よくやってくれるから、Lv上げがあんまり苦じゃないですね。のわりに、ボスとかはしっかり作戦立てないと勝てなかったりで、バランスがいいです。

戦闘での連携技なども、序盤の戦闘で一気に詰め込む感じではなく、少しずつ新しいことが出来るようになっていくので、理解しやすいし楽しい。少しずつバトルの幅が広がっていくことによって、バトルに対する飽きも来ないですし、考えながら戦闘出来るのはいいですね。

武器はカスタマイズして特殊効果を持たせるのですが、これが後半になるほど重要になってきます。カスタマイズを怠るとボス戦はツライ。ピースを集めて、いかに効果的な組み合わせを考えて戦闘に臨むか、というのも楽しいやり込み要素の一つです。

■グラフィック
グラフィックはwiiなのでxbox360やPS3に比べちゃうと粗いですけど、wiiの中で考えたらすごく綺麗。慣れれば愛着わきます。インターフェースも見やすいし、特に感心したのはキャラの表情かな。アニメ顔なのに、時々どきっとするくらい目の動きで感情表現したりして、人間味が感じられます。

■シナリオ
ストーリーは厚みがあって、ボリュームたっぷりです。王道を地で行ってるんですけど、テンポが良く、長く遊べるのにダラけないところが巧妙ですね。シリアスと明るい場面の配分も丁度いいです。

仲間だったキャラが敵になったり、敵キャラと共闘したり、やっぱり仲間になったり、ゲストキャラが入ったりとパーティメンバーが変則的に変わるせいか、意表を突いてくる演出もあって楽しめました。

■その他
気になった点を挙げるとしたら、ダンジョン内のカメラアングルをいじれないこと、ドレス変更してもポリゴンに反映されないことですかね。といっても、そんなに気にならないレベルなので、敢えて言うならの程度ですが。

音楽もいいし、イベントはフルボイスです。会話イベントもキャラ同士の関係性や繋がりが垣間見れて面白い。

RPGをよくやりますが、こんなに充実感を味わえたのは久しぶりです。最近のグラフィックばかり凝り過ぎてるRPGやシナリオの薄いRPGには物足りなさを感じていたので、王道をガツンとやってくれたのが逆に良かったのかな。RPG好きにはオススメです。

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