ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 1pt | 2pt | 2pt | 1pt | 1pt | 3pt |
30pt
GOOD!
セーブ・ロード時間が短いところだけ評価できる
ほかに良いところはないといってもいい
ただ、音楽はいいのかな(人によるけど)
今はセレクションなんたらかんたらで安く買えるよ!
欲しいと思っている人は今が買い時だと思うよ!
BAD/REQUEST
・とにかくグラがひどい
Wiiだからということもあるが、その中でも最低レベル
これだけは期待しないほうがいい。
特にPS3なんかをしたあとだと、グラの汚さが口では言い表せないくらいひどい
・マップが無駄に広い
移動速度の割に無駄に変なお使いをさせられる。ただ、広いだけで意味はない。
途中でめんどくて、辛くて、放置した経験も・・・
・カメラワークが最悪
今までやってきたゲームの中で最低レベル。こんなカメラワークが悪いゲームは初めて。
なぜなら、普通のRPGであれば、ダンジョン内で視点変更はできて当たり前なのに、なんと
このゲームは、視点変更ができなく、手前に移動する際、敵が見えなくて、無駄にエンカウン
トするので、萎えてくる。
また、フィールドでのカメラワークはヌルヌル動きすぎで逆に気持ち悪いし、視点を固定する
のは至難の業である。(いいすぎかも・・・)
・戦闘が単調ですぐ飽きる
基本的に雑魚はボタン連打で勝てる。ボスも雑魚敵とほとんど変わらない(きちんと装備を
整えていた場合)
・セーブポイントの位置が不親切
基本的にRPGはボス戦の前にはセーブポイントはほぼ必ずあると思いますが、このゲームには
ダンジョンによってセーブポイントがなく、いきなりボス戦何て事も多々あった。
また、そのときのボスに限ってそこそこ強いのが出てきて苦戦することもしばしばある。
こういうときに戦闘で負けてしまうと、ストレスも溜まりますし、やる気も削がれる、萎えて
しまいます。
もし、今後続編とかを出すのでであれば、改善してほしいと思う。
・衣装変更のシステム意味不明
普通、テイルズなんかのゲームだと衣装変更するとストーリーや戦闘にも反映されますよね。
それがこのゲームでは、メニューを開いたときにしかその衣装が見られないんですよ。
つまり、ストーリー上でも戦闘であっても、衣装変更はされていなく、ずっとデフォルトの
衣装のままなんですよ。これでは、何のための衣装変更なのか意味不明だ。
最初、衣装が変更されないのでバグかと思ったくらいだった。
衣装を集めるというちょっとしたやりこみがあるが肝心の衣装が戦闘などで見られないのは
どうかと思う。
少し、テイルズを意識して作ってあるような感じですが、実際の中身は、テイルズの良いとこ
ろを全て省いた史上最低最悪のゲームシステムである
(あくまでもWiiの中だけですが・・・)
COMMENT
私は、中古で安く手に入れましたが、通販ショップなどのレビューに騙されないように!
ここまで、色々書いてきましたが、ストーリーや音楽などはそこまで悪くないので(ぶっちゃけ平均よりしたの部類)、時間に余裕があるのであれば買っても良いと思う。
あとストレス耐性のある人。
あと、新品で期待して買うと必ず後悔します。
私は、起動してタイトル見た瞬間、あまりのグラの汚さに萎えました。そして、1回消しました。
現在もラスボス前で放置中です。
まあ、気になるなら試しにやってみれば良いんじゃない?
Amazonレビュー
レビュー者: riou レビュー日: 2009-07-15■ロード
時間がありえないくらい短い!ていうか、ほとんど無い。セーブですら2秒くらいで終わります。
■戦闘
雑魚敵は「お任せ」でもキチンと必殺技とか連携を組み合わせて手際よくやってくれるから、Lv上げがあんまり苦じゃないですね。のわりに、ボスとかはしっかり作戦立てないと勝てなかったりで、バランスがいいです。
戦闘での連携技なども、序盤の戦闘で一気に詰め込む感じではなく、少しずつ新しいことが出来るようになっていくので、理解しやすいし楽しい。少しずつバトルの幅が広がっていくことによって、バトルに対する飽きも来ないですし、考えながら戦闘出来るのはいいですね。
武器はカスタマイズして特殊効果を持たせるのですが、これが後半になるほど重要になってきます。カスタマイズを怠るとボス戦はツライ。ピースを集めて、いかに効果的な組み合わせを考えて戦闘に臨むか、というのも楽しいやり込み要素の一つです。
■グラフィック
グラフィックはwiiなのでxbox360やPS3に比べちゃうと粗いですけど、wiiの中で考えたらすごく綺麗。慣れれば愛着わきます。インターフェースも見やすいし、特に感心したのはキャラの表情かな。アニメ顔なのに、時々どきっとするくらい目の動きで感情表現したりして、人間味が感じられます。
■シナリオ
ストーリーは厚みがあって、ボリュームたっぷりです。王道を地で行ってるんですけど、テンポが良く、長く遊べるのにダラけないところが巧妙ですね。シリアスと明るい場面の配分も丁度いいです。
仲間だったキャラが敵になったり、敵キャラと共闘したり、やっぱり仲間になったり、ゲストキャラが入ったりとパーティメンバーが変則的に変わるせいか、意表を突いてくる演出もあって楽しめました。
■その他
気になった点を挙げるとしたら、ダンジョン内のカメラアングルをいじれないこと、ドレス変更してもポリゴンに反映されないことですかね。といっても、そんなに気にならないレベルなので、敢えて言うならの程度ですが。
音楽もいいし、イベントはフルボイスです。会話イベントもキャラ同士の関係性や繋がりが垣間見れて面白い。
RPGをよくやりますが、こんなに充実感を味わえたのは久しぶりです。最近のグラフィックばかり凝り過ぎてるRPGやシナリオの薄いRPGには物足りなさを感じていたので、王道をガツンとやってくれたのが逆に良かったのかな。RPG好きにはオススメです。
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GOOD!
ロード時間皆無。
これをやると、ほかのゲームが長くてわずらわしく感じてしまうかも。
グラフィックやムービーは、粗はあるのでしょうがやりすぎない感があって、私は好感がもてました。
ボスも確かに強くて難しいので、私のようなゲーム下手には厳しいかもしれません。
でも、レベルをたくさん上げればそこまで考えなくてもクリアできます。
レベル上げも、ザコ戦が爽快で自動でもサクサク進めるので、私は苦になりませんでした。
システム周りは、考える必要がある要素ばかりでしたが、そこがオリジナリティがあってよかったと思います。
BAD/REQUEST
ストーリーが悲惨。
これがかなり重要な分かれ目だと思いますが、主人公・ヒロインに共感できないとかなり厳しいかと……。
私は主人公・ヒロインサイドに最後まで共感できなかったためか、それまでに犠牲になった人のことを考えると悲しみしか残らないエンディングでした。
特に悲惨だったのはライバル役。
主人公サイドを「善」にしたいがために、無理矢理闘う理由と「悪」を押し付けられているようで、見ていて胸が痛くなりました。
許されないいくつかの行動も、「無理矢理」感が半端無いです。
そしてあれだけ前半で主人公との関係を明るく仲睦まじく描いていたのに、後半、主人公はどう見ても彼らに無関心です。
敢えてなのか、彼らと腹を割って話そうともせず、なんだか会話を避けているようで非常にもどかしかったです。
特に1人は、ろくに主人公と話せないまま死んでしまいます。
そのことにすら無関心に思えた…。
話してもムダと思わず、ちゃんと話すことができていたらもう少し救われたのではないかな。
ライバル役がそういう過程で堕ちていくのを見ながらプレイするのは、正直精神的にきつかったです。
それでもエンディングまで頑張れたのは、前半であれだけ明るい描き方がされつつも救われなかったキャラたちが、最後には救われるのではないかという淡い期待からでしたが、裏切られました。
だったら前半、あんな描き方はしないでほしかったです。
主人公は最初から最後まで、ただ流されて行動しています。
主人公の不器用さにはイライラさせられましたが、ヒロインに対してだけ反省や葛藤が明瞭に描かれていたのも気になりました。
もっと話してあげなきゃいけない人がいるだろう。と。
ヒロインも好みが分かれるかと思います。
「待ってろ」と言ったのに勝手に行動し、結局敵につかまってしまう(そこから捻じれが始まる)。
「何も知らないけど使命だから」と言いながら主人公を振り回します。
ずいぶんとイライラしてしまいました。
せっかく良いシステム周りも、不幸なストーリーのせいで私的には台無しでした。
COMMENT
使用コントローラー:クラシックコントローラーPRO
40型テレビ
後味の悪さから、2週目や隠しコンテンツをやる気にならなかったRPGは初めてだったかもしれません。
ボリュームすごいです。
70時間を超えてクリアしましたが、早い人でも60時間くらいにはなるのでは。
ドロドロしたストーリーを受け入れられる人には、ボリュームもあるしシステムも面白いので、やっていて楽しいかと思います。
たぶん、かなり好みが分かれる作品なのではないかと思います。