ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt |
64pt
GOOD!
ストーリー:
飽きさせない工夫が散りばめられている。
グラフィック:
町などでライティングが効果的に使われていて、そこが綺麗。その上で見やすい。
インターフェース:
爆速で超快適。素晴らしい。
音楽:
私の琴線には触れなかったが、基本的に良いです。
総じて全体の出来が良いと思います。
BAD/REQUEST
ストーリー:
テンプレなシナリオをこね回した結果、飽きないけどテンプレ以上にはならなかった、といった感じ。
だからオチが致命的につまらない。
バトル:
敵が硬い、レベル上げ作業が後半必須、などの面倒な要素が多い。
それに対するフォローは成長などの要素だが、実質レベリングのモチベーションがAP(行動回数)の上昇のみであるため、弱い。
(必殺技を覚えるという要素もあるが、それ自体の必要AP量が上昇する関係上、結局APが重要。)
マップ構成:
他レビューにもあった通り、ボスが強い割にセーブポイントが遠い場所がある。
そこで突っかかると凄く面倒くさくなる。
キャラ:
ロリを入れる必要性を全く感じない。
COMMENT
比喩的な総評。
同じ食べ物は飽きる。うな丼を食うとき、子供の頃は山椒をかけない方が好きだったが、
年を取ると山椒をかけ始める。
そのうち、ひつまぶしとか色々と試していくわけである。
そして最終的に気づくわけだ。色々試したけど、やっぱこれは全てうな丼なのだと。
この作品はちょうどひつまぶしの過程にあたる作品になる。色々やれる範囲で工夫してある。
だが、トッピングを変えただけでやはり普通のうな丼のレベルを超えていない。
ゼノブレイドが違うのは、素材を考えているところだ。
「これ、大間のうなぎなんですよ」「え、それは食べたこと無いなあ。美味しそうだな。」
と、食べているのは同じうな丼なのにワクワクする。
ようするに、本作はトッピングを変えただけの普通のうな丼、という感想になってしまう。
また、ちょっとサービスが行き届いていない点や、お約束の要素に固執している節が見られる。
「国産のうなぎですよ!」と言われても、国産だからといって美味しいわけではないことは消費者は気づき始めている。
こうした点が、わかってないなあ。と思わされてしまう。
この会社はJRPGなる枠組みで今後ゲーム製作をしていくようだが、この作品のようにトッピング戦略なのだろうか。
TV:32インチまたはブラウン管24インチ(ブラウン管のほうが綺麗に写ります。)
コントローラー:クラシックコントローラー
Amazonレビュー
レビュー者: riou レビュー日: 2009-07-15■ロード
時間がありえないくらい短い!ていうか、ほとんど無い。セーブですら2秒くらいで終わります。
■戦闘
雑魚敵は「お任せ」でもキチンと必殺技とか連携を組み合わせて手際よくやってくれるから、Lv上げがあんまり苦じゃないですね。のわりに、ボスとかはしっかり作戦立てないと勝てなかったりで、バランスがいいです。
戦闘での連携技なども、序盤の戦闘で一気に詰め込む感じではなく、少しずつ新しいことが出来るようになっていくので、理解しやすいし楽しい。少しずつバトルの幅が広がっていくことによって、バトルに対する飽きも来ないですし、考えながら戦闘出来るのはいいですね。
武器はカスタマイズして特殊効果を持たせるのですが、これが後半になるほど重要になってきます。カスタマイズを怠るとボス戦はツライ。ピースを集めて、いかに効果的な組み合わせを考えて戦闘に臨むか、というのも楽しいやり込み要素の一つです。
■グラフィック
グラフィックはwiiなのでxbox360やPS3に比べちゃうと粗いですけど、wiiの中で考えたらすごく綺麗。慣れれば愛着わきます。インターフェースも見やすいし、特に感心したのはキャラの表情かな。アニメ顔なのに、時々どきっとするくらい目の動きで感情表現したりして、人間味が感じられます。
■シナリオ
ストーリーは厚みがあって、ボリュームたっぷりです。王道を地で行ってるんですけど、テンポが良く、長く遊べるのにダラけないところが巧妙ですね。シリアスと明るい場面の配分も丁度いいです。
仲間だったキャラが敵になったり、敵キャラと共闘したり、やっぱり仲間になったり、ゲストキャラが入ったりとパーティメンバーが変則的に変わるせいか、意表を突いてくる演出もあって楽しめました。
■その他
気になった点を挙げるとしたら、ダンジョン内のカメラアングルをいじれないこと、ドレス変更してもポリゴンに反映されないことですかね。といっても、そんなに気にならないレベルなので、敢えて言うならの程度ですが。
音楽もいいし、イベントはフルボイスです。会話イベントもキャラ同士の関係性や繋がりが垣間見れて面白い。
RPGをよくやりますが、こんなに充実感を味わえたのは久しぶりです。最近のグラフィックばかり凝り過ぎてるRPGやシナリオの薄いRPGには物足りなさを感じていたので、王道をガツンとやってくれたのが逆に良かったのかな。RPG好きにはオススメです。
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GOOD!
戦闘が普通のコマンド形式にはない面白さがある。
相手の行動回数、行動順番などを見て何をしようとしているかの予測・対応を試行錯誤するのは面白い。
全体的にロードが早い。
メニュー画面やマップ切り替え、セーブなどサクサク読み込んでくれてストレスを感じなかった。
BAD/REQUEST
演出面・構成がとにかくひどい。感動しない。
wiiでグラフィックに限界があるっていっても、演出次第では感動するであろう場面が淡々と進行したりアングルがボーっと第三者が眺めてるような状態でダラダラ見せられたりでウンザリしてくる。緊張感あるはずであろう場面が、チャチな劇でも見せられてる気分。
特に乗り物を入手し初出発時なんて音楽すらなくポーンと出るだけ。
そこまで苦労して行ったんだからもうちょっと盛り上げろと。
ストーリー事態も色々と突飛すぎたり、展開おかしいだろとツッコミ入れたくなる所が多々。テンポのよさを重視したのかもしれないがやりすぎ。
一部の町が広すぎる。
これはGOODポイントになりそうな所だが実際のところはただただ広いだけで、たまにアイテムくれる住人がいる以外特に何もなく、さらに特にいいアイテムをくれる訳ではないので中盤からはほとんど町の施設以外に話しかける事がなくなった。
味方ヘタレ役割キャラクターのウザさが異常。
それなりにヘタレ役も需要があるのだとは思うし、他ゲームでもかなり見てきたがこのゲームではとにかくウザいだけ。ひたすらに内面の成長がない上に同じことを何度繰り返すのだと。
武器のカスタムシステムは一見便利そうだが、とにかくゲームの進行に合ってない。
スキルを取り出すために装備して成長させないといけないのだが、成長具合によっては他の武器から取り出したスキルをまともにつけることができない。
そこまではまだいいのだが、ボス戦やネームドクラスのモンスターとの戦闘の前触れやセーブポイントがほぼなく、突如として戦闘が始まるせいで成長途中でまったくスキルがついてない武器で戦う事になることばかりでほとんど意味が成せてない。
比較的つけやすい種族特攻系のスキルなんかはそこまで出てきたザコとまったく違う種族が前触れなくボスとして出てきたりするせいで先読みでつけることすら難しく、一度負けてスキルを整えて再戦・・・とするにはセーブポイントがダンジョン入り口にしかない所ばかりで、ボス戦が長いこの作品では全滅後即ロードしてダンジョン再攻略&ボス戦最初からをやり直す気力が起きない。せめてボス前にセーブポイントくらいは用意しろと
COMMENT
17インチブラウン管TV、クラシックコントローラーでプレイ。
それなりには楽しめた方だが、2週目をやりたいとは思わない。
とにかくボス戦がただのアイテム消耗戦だったりするのと、セーブポイントの確保だけはしっかり調整してほしかった。
もっとしっかり磨けば光る作品だと思うが、ところどころにある粗が致命的なめんどくささを生み出している。
難易度は最近のヌルいゲームに飽きている人には丁度いいスパイス程度にはなるんではないだろうか?