ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 4pt |
62pt
GOOD!
やすくなっていたので買ってみましたが、
まぁ面白いですね。
良く、テイルズと比べられていますが、
正直テイルズはオタク度が高く、キャラクターにイライラするばかりなのですが、
これはそんなことがなくてよかったです。
戦闘は結構クエストやらでレベル上げてないと厳しいかもしれませんが、
そのくらいがよいのかもしれません。
クエストがあるRPGはいいですね。
フィールドは、敵と接触するとエンカウントするんですが、
モンスターがフィールドを群れをなしてあるいていたり、
奥地に迷い込むとわらわらいたりと、
中々みているだけでも楽しいです。
BAD/REQUEST
皆さんもいっているように、セーブ箇所が無い。
うっかりサブメンバーを戦闘のパーティに入れ、
回復などをおこたっていると、ボスが来て死亡、
ダンジョンの初めからやり直し・・・ってことがしばしば。
せめて、やっぱりメンバーチェンジや回復の猶予くらいほしいとこですね。
いいほうにも書きましたが、敵が強いのはいいが、セーブがないとほんとやっかいですね。
後、次々と色んな戦闘システムが出て、さくさくやりたい人にはいらんかも。
後、1回フリーズしました。
クエストでモンスターを何対か倒すものがしばしばあるのですが、
その途中で。。。
やっぱりセーブが難点ですね。
キャラもテイルズより良いと書きましたが、
恋愛感情の嫉妬が醜い・・・。
正直ワイルドアームズもそうでしたが、
そういう表現はゲームではいらんかなーと。
COMMENT
wiiリモコンでプレイしていますが、
コードがうっとうしくなければ、クラシックコントローラーのほうが
やりやすいかもしれません。
基本的には久々に良いRPGをやれたって感じです。
バランスを直した、2が出ればかいたいですね。
Amazonレビュー
レビュー者: riou レビュー日: 2009-07-15■ロード
時間がありえないくらい短い!ていうか、ほとんど無い。セーブですら2秒くらいで終わります。
■戦闘
雑魚敵は「お任せ」でもキチンと必殺技とか連携を組み合わせて手際よくやってくれるから、Lv上げがあんまり苦じゃないですね。のわりに、ボスとかはしっかり作戦立てないと勝てなかったりで、バランスがいいです。
戦闘での連携技なども、序盤の戦闘で一気に詰め込む感じではなく、少しずつ新しいことが出来るようになっていくので、理解しやすいし楽しい。少しずつバトルの幅が広がっていくことによって、バトルに対する飽きも来ないですし、考えながら戦闘出来るのはいいですね。
武器はカスタマイズして特殊効果を持たせるのですが、これが後半になるほど重要になってきます。カスタマイズを怠るとボス戦はツライ。ピースを集めて、いかに効果的な組み合わせを考えて戦闘に臨むか、というのも楽しいやり込み要素の一つです。
■グラフィック
グラフィックはwiiなのでxbox360やPS3に比べちゃうと粗いですけど、wiiの中で考えたらすごく綺麗。慣れれば愛着わきます。インターフェースも見やすいし、特に感心したのはキャラの表情かな。アニメ顔なのに、時々どきっとするくらい目の動きで感情表現したりして、人間味が感じられます。
■シナリオ
ストーリーは厚みがあって、ボリュームたっぷりです。王道を地で行ってるんですけど、テンポが良く、長く遊べるのにダラけないところが巧妙ですね。シリアスと明るい場面の配分も丁度いいです。
仲間だったキャラが敵になったり、敵キャラと共闘したり、やっぱり仲間になったり、ゲストキャラが入ったりとパーティメンバーが変則的に変わるせいか、意表を突いてくる演出もあって楽しめました。
■その他
気になった点を挙げるとしたら、ダンジョン内のカメラアングルをいじれないこと、ドレス変更してもポリゴンに反映されないことですかね。といっても、そんなに気にならないレベルなので、敢えて言うならの程度ですが。
音楽もいいし、イベントはフルボイスです。会話イベントもキャラ同士の関係性や繋がりが垣間見れて面白い。
RPGをよくやりますが、こんなに充実感を味わえたのは久しぶりです。最近のグラフィックばかり凝り過ぎてるRPGやシナリオの薄いRPGには物足りなさを感じていたので、王道をガツンとやってくれたのが逆に良かったのかな。RPG好きにはオススメです。
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GOOD!
・意外性のあるストーリー
大筋は王道RPGストーリーですが、要所々々で驚かされる展開が多々あり、プレイヤーを飽きさせません。
・個性豊かなキャラクター
パーティーキャラ、敵キャラ含め個性豊かです。そして皆喋りまくります。空気なキャラがいませんでしたね。ただそのストーリーの特性上、万人受けのしないキャラが多いかもしれません。
・難易度
ボス戦の難易度がかなり高かったです。一瞬で全滅したり、三十分以上かけて負けたりと、その度に茫然としましたが、それがこのゲームの良さであると思います。
・ゲーム性
武器に攻撃力という概念が存在せず、様々なジェム(ステータスを上下させるアクセサリー)を付けて、自分好みの武器に仕上げます。『ロックマンエグゼ』におけるナビカスのような感じですね。魔法も好きなように覚えさせられます。
戦闘時の行動にはそれぞれ行動値(=AP)が設けられ、一定のAP内に収まるよう行動をしていきます。上記のような難易度もあり、武器選びの戦略性や戦闘における一手の重要性が問われるため、熱中度は高くなります。
・システム
セーブ&ロードが瞬時に行われるので、とにかくサクサク進みます。バトルはオートモードによって、コマンド入力を省略できますが、毎回入力していても面倒には感じません。
・音楽
サントラが欲しくなります。クリアしてすぐに買いました。
BAD/REQUEST
・街が広すぎる
一つの魅力なのでしょうが、ワープ箇所があれば良かったですね。特におつかいクエストは面倒に感じます。
・周回プレイがない
引き継いで楽しみたかったのですが。
・衣装について
このゲームにはステータスに影響しない「衣装」というものがあり、街で買うことができます。これを着ると、キャラ同士のトークが一度だけ見られます。ただそれだけです……。戦闘中のグラフィック変更もありません。また衣装によっては、入手タイミングがシビアすぎるものもあります。上記のように引き継ぎプレイもありませんので、入手できなかった衣装を取るために、二週目を始めようとは思いません。また、一度だけしか見れませんので、できれば回想シーンが欲しかったですね。
COMMENT
・環境
ゲームキューブコントローラー、15インチテレビ、D端子使用。
・総評
かなり出来がよかったです。息をもつかせぬストーリーと高い戦略性をここまで備えたRPGには、なかなか出会えないでしょう。ラストの展開から、強く続編を希望する次第であります。