ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 2pt |
73pt
GOOD!
シリーズはNEOまではすべて、以降は今作以外未プレイです。
グラフィック
FからNEOになった時も驚いたが、今作は更に進化していた。
動きには機体それぞれの特徴が出ているし、何より綺麗。
オリジナルキャラクターのカットインなども嬉しかった。
快適さ
プレイ中はあまり意識しないのですが、逆に気になる点が全くないのは素晴らしい。
ロードも短くストレスをほとんど感じずプレイできます。
ウォーズブレイク
任意で敵の増援を出させる・タイミングを調整できるのは非常に良かった。
特にクリアしたステージでの稼ぎプレイ時などに大助かりです。
スキルシステム
キャラクターに固有スキルができたのは、特にオリジナルキャラには嬉しかった。
ステータスの違いだけではない個性が感じられる。
原作キャラにもなんか変なのあるし。
御大将の戦闘神とロランのローラ・ローラには笑った。
BAD/REQUEST
機体・シナリオ・キャラクター数が少ない
他の方も書かれていますが、機体数とシナリオ数がとにかく物足りない。
OOが優遇されるのはともかく、スピリッツにいたはずの機体もいないのは納得いかない。
OVAシリーズなどのシナリオが削られているのも不満。
スピリッツはプレイしていませんが、攻略本を立ち読みしてアマクサ(クロスボーン)がいたのには驚いたものですが。
キャラクターも同じく。
また、オリジナルキャラクターももう少し欲しい。
せめて2グループフルに埋められるくらいは用意してほしかった。
Fの頃はもう少しいたような気がするんだけどなぁ。
ウォーズブレイク
良い点にも書きましたが、こちらは主にシナリオ的な意味で。
ソロモンでのエルメス出現などは良いのですが、まったく別の作品からの増援は正直いらない。
その分で各作品のストーリーをしっかり追ってもらいたかった。
クロスオーバーではなく、ガンダム作品の追体験がGジェネのウリのはず。
機体開発関連
交換や開発の際、その機体のさらに先の開発プランが参照できれば良かった。
がんばって育てて開発した機体が、そこで打ち止めだとがっかりしてしまう。
まぁ、それを最終目標に育てた機体ならいいんですけれど。
細かいですけど
グループ・チーム・リーダーごとにマスの色を少しずつでも変えてもらいたかった。
2チーム積める戦艦だと、ある機体がどちらのチームだったか混乱することがあるので。
覚えていれば済む問題ではありますが。
COMMENT
クラコン(無印)でプレイしています。
NEO以来のGジェネですが、さまざまな点が進化していて非常に遊びやすく楽しくなっていました。
オリジナルキャラも昔に比べてより個性が出ていて使っていて楽しいです。
基本的には満足できる作品ですが、やはり機体数とシナリオの物足りなさがその分目立ちます。
特にシナリオはFのボリュームと比べるとかなりお粗末という印象を拭えません。
ウォーズブレイクの使い方が間違っているとしか……
システムや演出関連が素晴らしいだけに、その点が非常に残念でなりません。
次回作は二枚組¥9000くらいでもいいので、F以上のボリュームのGジェネをお願いします。
もちろんOO2ndとユニコーンも網羅して。
Amazonレビュー
レビュー者: ばいきんまん レビュー日: 2009-09-05アクセスランキング
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GOOD!
PS、PS2の据え置き機Gジェネ全てと、携帯Gジェネは全てではないけどほとんどプレイした者の意見です。
・システムは前回のスピリッツのシステムを昇華させた感じです。
マスターユニットも戦艦で補給できるのでマスターユニットが逃げまくってEN補給とかがない。
・アニメ化作品の主人公を選んで、自軍として使えます。
スピリッツでは高いハロポイントをとらないと強力な主人公クラスのパイロットを仲間にできませんでしたが、今回ははじめからアムロを仲間にすることができたりします。
・ロードが非常に早く、セーブ時間も短い。過去最速かと。
戦闘アニメオフ時も早く、戦闘アニメも途中でカットはもちろんで、とてもテンポがいい。
戦闘アニメも美麗で、非常によく動き、みていて楽しいです。
シュミレーションゲームとしては、非常によい出来です。
・SEED DESTINYと00目当ての方はお勧めです。
また、Gジェネシリーズをこれから始める方にもお勧めできると思います。
・これまでの据え置きGジェネとの違いは、パイロットのスキル。
これによって、キャラクターの能力に個性が生まれた。
過去のGジェネでは「能力値」=「強さ」だったが、今まで能力値的に冷遇されていたロラン、ガロードといったキャラはスキルが強力なため使えるキャラとなっています。
・原作キャラのBGMに、主題歌が増えたことがうれしい。
ガロードやウッソ、ヒイロなど主役クラスの超一撃時のBGMが主題歌で燃えました!
・難易度は、ウォーズブレイクを起こさなければ、かなり簡単です。
ウォーズブレイクを起こすと難易度があがります。
ウォーズブレイクは任意で起こしたり、起こさなかったりできます。
・敵機撃破時のチャンスステップの回数に制限ができました。
パイロットがレベルがあがるとステップ回数が増えるのですが、序盤で、簡単には無双できないようになっています。
・キャラクターの全身がみることができます。
Gジェネシリーズオリジナルキャラクターの全身を見れるのは今回初。
BAD/REQUEST
ゲームとしては、いい出来ですが、据え置き機の「Gジェネ」としては、残念なゲーム。
・機体、パイロットが本当に少ない。
登場しているMSはアニメ作品のMSはほとんど登場しますが、マンガや小説といった作品のMSは、主人公機がいるくらいです。たとえば、アドバンス・オブ・ゼータはヘイズルだけといった具合です。
UC系のMSは、量産型〜、プロトタイプ〜、フルアーマー〜といったユニットがそろってリストラされてます。フルアーマー百式改とか量産型νガンダムとかそういったマニアックなユニットを楽しみにされている方には、お勧めしません。UC系のマニアックMSを期待されている方は、Gジェネスピリッツをお勧めします。
スピリッツにいたの消えたMS、たくさんいます。。。
・シナリオが酷い。
原作ストーリーはしょりすぎて、これからガンダムのストーリーを知りたい方にはお勧めしません。また、ウォーズブレイクによって、他作品の敵軍勢が登場するが、これはスパロボや携帯Gジェネでやってもらいたい。登場しても、特に辛みがあるわけでもなく、ただ単に敵が増えるだけ。
参戦作品に0083やENDLESS WALTZなどありますが、ストーリーはないです。。。酷すぎです。。。
・多段ミサイルが強い。
これはいい部分でもあるのかもしれませんが、ほんとこの武器があるとないとで使い勝手が全然違います。はっきりいって強すぎるかと。
・最大ENの多い機体の不遇さ。
W系、X系、SEED系などが該当するのですが、EN改造すると2とか増えるのですが、ビームサーベルがEN40とか消費する(ふつうは16とかしか消費しない。)機体にとっては、何の意味ももたない。最大ENに見合った上昇率で、能力値があがってほしい。
COMMENT
ん〜何を主眼にしたGジェネなのかわからなかった。
00の顔見せ?程度にしか思えなかった。
けど、2ndシーズンは網羅されてなかったり。。。
過去のGジェネにいた機体、パイロットがいなかったり。。。
なんだか、残念なGジェネでした。
ライトユーザー向けといわれれば、ライトユーザー向けなのかもしれませんが、やっぱりGジェネはGジェネFのような、どのゲームにも登場しないようなMSたちが登場するGジェネを期待します。
これは、自分だけじゃないはずです。
Fにいた、Gユニットとかほんとなつかしい☆
ダブルフェイクからはMSだけでしたが、登場してましたし。
そろそろGセイバー、A.O.Z、レオン、ダブルフェイク、SEEDアストレイシリーズの保管もしてほしい!
00の優遇っぷりは許せるとして、W系MSの扱い悪さが気になりました。
確かに武装に偏りがある連中ですが、サンドロックカスタムのバルカンとヒートショーテルだけってのは納得できない・・・設定上クロスクラッシャーシールド、ビームマシンガンあるし。スパロボじゃクロスクラッシャーまでやってのけてるし。
ゼロシステムはマイナス面のほうが際立ってるし。。。
せめてゼロシステムを克服したヒイロやゼクスは性格が変更されないとか、そういうのあってもよかったのではと思う。
あと、シェンロンやアルトロンなどドラゴンハングの射程もちと改善されてもよいのでは?
せめてガンダムナタクのドラゴンハングの射程くらい改善されてもよいと思う。
てか、Gジェネならアーリータイプ全機出すくらいのことをしてほしいです。
スパロボですらウイングガンダムのアーリータイプでているのに。
ゲームのシステムとしては、かなり完成されてきているので、後はボリュームの問題かと思います。次回作ではFを超える大作を期待します。
あと、ユニットデータとか後で配布、購入できるし、映像も奇麗なPS3でだしてほしいです。