ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー
中央値: 60 Amazon点数: 3.4
スコアーボード
標準偏差 19.63 難易度 2.57 mk2レビュー数 14ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt |
72pt
GOOD!
グラフィック
wiiの中でも特に綺麗なグラフィック。PSとXBOXも持ってはいますが、そこまで見劣りしないレベル。
音楽
民族的なノリやロック、カントリーとさまざまな曲調を用意している。私個人としてはフィールドののどかな音楽がお気に入り。アレは癒される。
熱中度
勲章を求めて四苦八苦。見えない課題にに創意工夫を凝らす人はハマれる。ただしこの点はいささか人を選ぶ。
主人公の能力のアイディア
物や人、敵を倒し持ち上げる。対象から距離が近ければ精度が上がる。捕縛したモンスターの特殊な能力を引き出せる。利便性があり奥深いアクションを可能とする能力。
個性のあるサブキャラ
いるだけなキャラが居らず、すべてのキャラがちゃんと自分の見せ場をわかっている。登場人物が少ないといってしまえばそれまでかもしれないが。
マップ上にある多くのギミック
箱庭系でもトップクラスの多くのギミックがマップ上に存在している。それらはただ淡白にストーリーを進めたのでは発見できないだろう。勲章に載る物もあれば、載っていない物もあるのですべてを発見しきるのは困難である。が、発見したときここまでこって作ったんだと改めてわかる。
そして最後に主人公
私の中では間違いなくFFシリーズで一番好きになった主人公。まさにヒーローというべき主人公。古き良きと言うわけではないが、そういった単語を髣髴とさせるヒーロー群像が好きならば、恐らく気に入ってもらえるんじゃないだろうか。
BAD/REQUEST
バトル
ここだけはさすがに眉をしかめてしまう。たとえばレイルの行えるアクションが少ない。基本が対象をロックオンし、投げる。怯ませたなら持ち上げ、投げるか敵の特殊能力を使うになるわけだが、これだけではさすがにアクションが少ない。また大技のような要素もなく、カタルシスを手軽に得られる要素がない。たとえば怯んだ敵をジャイアントスイングのようにブンブンと振り回して周囲の敵をなぎ払ったりとかそんな要素があればまた違ったはず。パンチやキックのモーションだって存在しているので、これらを使ってもう少し彩りのある戦闘ができなかった物か。
瘴気ストリーム
ただボウッと過ごすには出現までの3分は短い。だが戦闘をすぐこなしたい場合には3分は長い。戦闘時間にもそれは言えることで、3分しか戦えないのは短い。敵の生息地を造りその中では敵は絶対出てくる。チェックポイントで復活のほうが良かったんじゃないだろうか?
持ち運びのできない大量のギミック
ただもって走ることだけならば可能。ただし、チェックポイントまで到達することによってそれらのアイテムはすべて消滅してしまう。これも非常に残念な点である。Cボタンはプレイ中使うことのないボタンなので(コンフィングで変換可能)、たとえば特定のオブジェクトをCボタンでプール可能でいつでも引き出すことが可能とかできれば面白かったと思う。魔本がその際たるもので、戦闘にも使え、NPCに悪戯するのにも使えと非常に有用なはず。
意外と少ないNPCのリアクション
一応リアクションを売りにしているゲームなのに、意外と少ない。ワンパターンばかりとまでは行かないが、もう少し変化がほしい。そしてそれと平行して、話しかけられないNPC。会話が一部のキャラにしかないのは、たまに寂しく感じる。
意外とぶら下がったりなどの特殊な移動方法ができる場所が少ない
壁や地面の一部に一定感覚で突起を作って、そこをポインタした後振ると一気に移動とかして宙を舞う、一気にすっ飛んでいくような方法で特殊移動を作っても良かったんじゃないかなと思う。そもそもこれらはただストーリーを追っていくだけだと触ることもしないだろう要素で設置されているので、たとえばこれらを良く使うサブイベント(ミニイベントに在らず)用のNPCを設置すればよかったんじゃないだろうか?
COMMENT
プレイ時間
ストレートで10時間ちょっと。
本気で遊ぼうと思えば100時間は優にかかる。それほどの大量のお遊び要素が詰まった作品。この作品が好きな人は多分なんとなしに王都へ足を運び、道行く人に喧嘩を吹っかけながらもぼうっと眺めているだけでもそれなりに楽しめるかもしれない。
新しい要素、個性的な要素が非常に多いが、そのせいかこうすれば良かったと思う点も多く非常に惜しい作品。
個人的には楽しめた、近年では珍しいいいゲームだったが、ほかの人にはやや薦め辛い。とても尖った作品である。
ちなみに意外と誤解があるようだが(飽くまで私見)、これはアトラクションアドベンチャーであり、アクションでもRPGでもない。プレイ感覚ではオープンワールド(俗に言う箱庭ゲー)が一番感覚が近いはず。平坦にイベントを繰り返すことをゲームの常と思っているのならば、このゲームは合わない。まず合わない。人を選ぶ。箱庭系のゲームを一個でも触って、どんなものかと大体わかっているのならば、このゲームの面白さを理解できると思う。多分。
Amazonレビュー
レビュー者: Amazonのお客様 レビュー日: 2016-11-2010時間ほどぶっ続けでして筋肉痛になりましたが、それくらい面白かったです!
感想↓
グラフィック素敵
水しぶきをあびると画面に水滴がつく演出が面白いワクワクする
音楽最高、マジ最高、サントラ購入したい
主人公イケメン、あんな男になりたい、俺に任せろが口癖だけどあんま聞いてない気がする
モーグリが可愛い
カメラワークが…なれればそれなりにイケる大丈夫でもなれなきゃキツイ
目的地は分かるのに道が分からず迷走する
美女がおいかけてきてウハウハと思ったら貯めた金がっぽり盗られたトラウマ
寄り道してるとミッションに関係ない場所も探索したくなり時間がかかる
大神とかクロノクロスとかFFとかなんか色々足して5くらいで割った感じ
FFそれなりにやってますがクリスタルベアラーはFFとしてプレイしたわけではないので、とても楽しめました。
2週目データ引き継げるみたいなので、やりこもうかな。
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GOOD!
ただ景色を眺めていたいくらいグラフィックは綺麗だと思います。
ムービーも綺麗で、ロードもほとんど感じなかったので快適にプレイできました。
ムービーを見てたと思ってたらそのままプレイアブルイベントにすんなる入るのが驚きました。
主人公が最近では見ない「これぞ主人公」的ならしさがあり、好感が持てました。
声も特に違和感がなかったし、下手な芸能人などを使用してないだけ自然に聞けました。
また、他キャラもいい意味でのしっかりとした個性があって良いと思います。
あとモーグリたちがすごくかわいいので癒されました。
音楽は私的には好きな曲は少なかったけれど、ゲーム全体の雰囲気とよく合っていました。
戦闘はwiiリモコンをうまく使用した斬新なスタイルだと思いました。
また、戦闘中でもムービー中でもカメラを撮れるのは良かったです。
ストーリー自体を進めていくと短いけれど、2周めでは1周目では気付かなかった点などあったり、勲章などのやりこみ要素もあるのでそっちに力を入れると長く遊べると思います。
BAD/REQUEST
ストーリーがちょっと短いです。
10〜12時間程度でクリアできます。
レベルがないので個人のアクションの腕前に左右されます。
アクセサリを装備すると攻撃力などが上がりますが、アクセサリを作るための良い素材取りたくても、モンスターを倒さなければ素材が手に入らない→戦闘を繰り返すが倒せない…と不器用な私には大変でした。
戦闘時間に制限があるのでゆっくりやってたらいずれ倒せる、というわけでもないので。
2周目でもムービーがスキップできないので少々面倒に感じる時があります。
一部の勲章が、2人でプレイしないととても取れないものがあり残念でした。
戦闘が「面白い」という人と「単調でつまらない」という人に分かれると思います。
ロックオンして転がして投げつけて…。私は楽しめましたが人を選ぶと思います。
物が売れないのが不便です。もう使わないアクセサリなど邪魔だったし、売ってお金にしたかったです。
街の人と話ができないのはさびしいです。転がしてお金を落としてもらう程度でしょうか。
だまってのどかな景色を見ていたいと思っても、時間がくると戦闘が始まるのでゆっくりできないのが残念です。
後半、移動が面倒に感じたのでチョコボをいつでも呼べるようにしてほしかったです。
COMMENT
FFCCシリーズは初めてのプレイです。
シリーズをやってなくても特に世界観がわからない、などもなく普通に楽しめました。
(もしかしたら知っていた方がもっと面白かったかもしれませんが)
人を選ぶゲームだと思いました。
やりこんだり、寄り道をしたり、ゆっくりやるのが好きな人はいいと思います。
寄り道をせずにストーリーを追っていく人は、戦闘も単調で面白くないと感じると思います。