New スーパーマリオブラザーズ Wii
中央値: 68 Amazon点数: 4.2
スコアーボード
標準偏差 20.66 難易度 2.37 mk2レビュー数 54ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 4pt | 2pt | 3pt | 2pt | 1pt |
52pt
GOOD!
・全体
まず、人気のあるマリオシリーズを、根本は変えずにwiiで出した点、何種類ものCMでマリオという存在を世間に認知させた点が非常に評価できる。
もう日本にはマリオを知らない人なんて殆どいないだろう。
このゲームも旧作と同じく単純に障害物を避けながら右に進むだけの簡単なゲームであり、飽きている人も多いはずなのに、これだけ売り上げを伸ばす事が出来たのは、消費者のニーズにしっかりと応えることが出来た結果である。
従来のマリオブラザーズから、wii版オリジナルの振る操作、傾ける操作も取り込んでwiiらしさもあるのも良い(BADな点でもあるが)。
難易度が低めで、8回失敗するとおてほんプレイが見れるので、よっぽどの事が無い限り先に進めなくなるという事も無く、ゲームに慣れてない人でもエンディングまで行けると思う。
クリアできなかった時も、「もう一回やればクリアできそうだ」と思わせられるので、意気消沈することがあまりない。
・複数人プレイ
今作と旧作の最大の違いである。
wii自体や、Newマリwiiのコンセプトである、ゲーマーと非ゲーマーの垣根を無くすという点に置いて工夫されている。
例えば二人が無理に障害物を越えなくてもできる人が超えてあげれば、残りの人はAボタンを押してシャボンになると、プカプカ浮いて連れて行ってもらえる。
上手な人が、ここはこうして越えるんだよと教えながら進めば、残りの人がああそうかと付いて来れる。
・BGM
旧作のBGMのアレンジなんかがあったのは懐かしくて良かった。
・アクション
三段ジャンプや壁キックなど3Dマリオのようなアクションもあって、使わなくてもクリアはできるがこれを使いこなすとタイムの短縮や落下の回避、ゴールにあるポールの頂点に掴まれるなどがあり、低難易度の中でも派手なアクションが楽しめる。
BAD/REQUEST
・全体
言ってしまえばただ右に進むゲームなので、今までに色々なゲームをプレイしてる人や、旧作のマリオを飽きるまでやり込んだ人にはつまらなく感じると思う。
狙っている客層は、普段はそんなにゲームをしないがマリオくらいはやったことがある人あたりだと思うので、このmk2を利用してる層とは少しズレがあると思う。
こういうマリオのようなゲームは今なら他にいくらでもあるわけで、マリオというブランドで売り上げを伸ばした感は否めない。
・操作性
wiiリモコンが非常に使いにくい。
十字キーは小さく、Aボタンと十字キーが近い事や、傾ける操作とキーでの操作の同時進行など、慣れるまでは単なる操作ミスで死ぬ事もある。
・複数人プレイ
協力プレイなのだが、時には味方が邪魔になる。
味方に当たり判定があり通り抜ける事ができず、上から乗っかる形になるとポヨンと跳ねてしまうので、進みたい位置に味方が居ると非常に邪魔になる。
足場の狭いステージなんかはそれが顕著。
一つの画面で二人がプレイするので、片方が遅れているともう片方が進めない。
シャボンになれば進んでいる味方の所まで連れて行ってもらえるが、シャボンになるということはゲームを放棄してるのと同義なのであまり頻発はしたくないのである。
遅れてる方が待ってと言い進んでいる方がイライラするという状況になりがち。
結局は二人居ても複数人プレイはせず一人がプレイして残りは見てるという事が多かった。
・難易度
ステージクリアが簡単すぎた。
初心者でもできるように作られているので、ある程度ゲーム慣れしていると、クリアした時の喜びが全く無い。
ただ時間だけが消費される。
1UPキノコも多すぎて残機余り過ぎ。
個人的には今作の一番の欠点である。
・新アイテム
アイスマリオはファイアマリオと似すぎて新鮮さが無い。
プロペラマリオは操作しにくいし、多用すると簡単さが倍増。
・オンラインが無い
ステージが簡単なので大人数でのゴースト対戦によるランク付けやタイムアタックなんかがあればもう少し楽しめた気がする。
COMMENT
少し自分には合いませんでしたが、妹はスターコインフルコンプしてましたし、母は下手ながらも毎日プレイしてます。昔マリオ好きだった父は興味を示しませんでした。
ゲーム大好きって人には向かないと感じました。
話題作なので興味があれば買うといいと思います。
全然ゲームしない人と一緒にゲームしたいなんて人にもおすすめ。
Amazonレビュー
レビュー者: milkcreamaji レビュー日: 2017-06-26当時、子どもたちは、
長男6歳、二男3歳でした。
長男が夢中になっていましたが、
最近、二男が時々、友だちと一緒に遊んでいます。
私の弟も、子どもの頃、夢中になっていて、
帰省すると甥っ子とマリオの話しをしているほどですから、
親子で話題になるキャラクターなので、いいですね。
変わらないキャラクターには、愛着が芽生えると思います。
このまま、変わらないキャラクターで、
面白いゲームを作り続けていただきたいです。
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GOOD!
2Dは一通り全てプレイしクリアーしています。
・各ワールドの砦をクリアーすれば何度でもセーブできる点。
昔と違いスターコイン収集もあるので、なおさらセーブ機能は必要でした。
プレイ時間が限られる身としては助かります。
・アイスやプロペラ、ペンギンなど
2Dモノで新鮮味あるギミックは全て出尽くしたようにも感じていたのですが
プレイしてみるとなかなかどうして楽しめました。
ギミックそのものは過去の応用なのですが、それを生かして攻略する
マップの作りもあって地味な感動を覚えました。
むしろこれまでにないギミックでない事が
毛色が違うというような異質感を与えずによかったのではとも感じました。
人によってはマンネリとも感じてしまうかもしれませんがw
・難易度
私のような30前後の古い世代からは不満もでているようですが
世間ですっかりメジャーとなり、ゲームといえば「マリオ」となった現在では
老若男女すべての人に対して調整されていたと思います。
・協力プレイ
ときに味方の邪魔となるプレイが出てしまう事を不満に感じる方もいるようですが
そうしたプレイが出てしまって死ぬのも協力プレイの楽しさだと思うので
私はむしろ良い項目に追加したいと思います。
真剣にクエストをこなすようなタイプの作品でもないですしね。
BAD/REQUEST
・難易度
良い方にも書きましたが、少々難易度調整がスターコイン収集に依存し過ぎている
ようにも感じました。万人向けになったとはいえ、せめてオマケのワールド9は
スターコインを廃止してでも従来のような高難易度でも良かったと思います。
人によっては今作でも難しいらしいですが過去作とは違い、全クリ前でも
そこそこのセーブポイントがあるのですから、何度も挑戦できる楽しさを
用意してくれるとこれぞ「マリオ」の真骨頂という感じで良かったのでは?
・1UP
これも似たような理由ですがセーブ機能がついているのなら
今回のように楽に残機が増えなくても良かったと思います。セーブ機能さえあれば
地道に稼ぐ事はできるでしょうし。
時代に合わせセーブ機能が付いている事は嬉しいのですが、反面ハラハラ感が
なくなっているのも確かです。簡単に99機になったのでは一層ハラハラ感が
なくなり、かつての良さが失った感じがします。苦手な人に対する救済は
ヒントボックスの発生などをみてもすでにしっかりあるのですから、
最低限ここは厳しくても良かったかと。
・走行スピード
DSでも感じたのですが、なんだか足が遅くなっているような…
この点が一番爽快感に欠ける気がしますね。
・スターの存在
同じくDSでも感じたのですがなんか必要なかったような…
もう少し有難みを感じるようにしてくれると「マリオ」という
感じがして個人的には嬉しいのですがw
かつてのマリオがダメージを受けると途端にチビになったのに対し
○○マリオ→大人マリオ→チビマリオと
受けられるダメージ回数が一回増えたのも必要性を下げた一因なのかな?
COMMENT
少しさびしい話ですが、すでにマリオはすべての人が平等に楽しめる事が
前提になっていると思うので、難易度が低いと感じる玄人さんは
各々の好みに合う縛りプレイを探して、その中で楽しんではいかがでしょうか。
このレビュー時点では時たま再配信されていると思いますが
インターネットチャンネルでは芸人さんが縛りプレイに挑戦されており、
非常に楽しそうでしたし、実際私は楽しめました。
協力プレイも可能となった事で、遊び方の幅は非常に広がったと思います。
楽しみ方をゲームに依存するのではなく、自分なりの楽しみ方を見つけることが
できるのも今作の良さでは。少なくともマリオは隣に誰かがいて
それぞれのプレイを見て楽しむのもその面白さの要素だと思うので、
1人でつまらないと感じた人は誰かとやってみると良いと思います。
難易度が下がった事で1人プレイでのやりこみ要素が減ったのは確かですが、
友達とプレイする場合にはむしろ今まで以上の楽しさが今作にはあると思います。