戦国無双3
中央値: 61 Amazon点数: 3.2
スコアーボード
標準偏差 15.15 難易度 2.63 mk2レビュー数 35ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 4pt | 2pt | 2pt | 3pt | 3pt |
47pt
GOOD!
三国、戦国、OROCHIプレイ済みです。
・ミッション、撃破効果システムの導入。
ただ敵を倒すだけでなく、ミッションをこなす必要があるためやり応えがある。
・処理落ちがほとんどない。
PS2時代とは比べ物になりません。
・ロードが早い。
特にストレスなくプレイできました
・武将カラーエディットの自由度が増えた。
服のパーツごとに色が細かく変えられる。
・アイテムを使用することで仲間の体力を回復させられる。
お守りすることが多いため、非常に助かる。
・落馬しにくくなった。
敵に少し小突かれた or 矢に射抜かれた程度では落馬しなくなった。
鉄砲だと落ちるけど。
BAD/REQUEST
・武器カスタマイズの自由度が低い
武器についている効果、属性が取得した際にランダムで決まるため、自由度が低い。
欲しい効果のついた武器を取るのは非常に面倒…
・敵の割り込み
極端に言うと1対2でも割り込まれる。
雑魚が好戦的過ぎる。
投爆兵や力士などのうざったい雑魚も健在。
いたるところに配置されているため、やる気がそがれました。
・爽快感の減少
よく割り込まれる、狭い攻撃範囲、低い攻撃力。
やってて気持ちがいいとは思いえない仕様でした。
正直イライラしてきます。
・味方の敗走
非常に味方が弱いです。
ミッションを失敗するとすぐ危険な状態に陥ります。
イージーで5回連続総大将が敗走したときは心が折れました…
・ストーリーのない武将が多数存在する。
好きな武将のストーリーがないのはやはりショックですよねぇ。
・多数のキャラでストーリーがかぶる。
歴史に沿ったストーリーになったため、別キャラとよくかぶる。
最後はみんな大阪の陣になることが多い。
数キャラクリアすると『またここかよ…』と思えてきます。
COMMENT
新武将、新アクション、新システムが増え、一応楽しめました。
今回一番残念なのが、爽快感の低さ。
もっと手軽に豪快に敵を倒せるほうがいいかと思います。
ミッション、アイテム使用などシステム面では向上したと思います。
次回作にはもう少し調整してまたこのシステムは入れて欲しいです。
何度も書きましたが、爽快感は非常に減りました。
なのでOROCHI好きにはオススメしません。
Amazonレビュー
レビュー者: Best レビュー日: 2013-03-06ストーリーも良い!オリジナルキャラクター作成はかなりしょぼいです。決められたパターンを組み合わせて色をつけてく感じです。
某MMOみたいなのは期待しちゃダメ。個人的にはもっと個々の武将をがっつり育成できればよかったなぁっておもってます。
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GOOD!
無双シリーズなので爽快感は抜群。
特に、敵がかたまっているところに無双奥義をやると気持ちいい
音楽がいままでの無双シリーズで一番いいと、自分は思う。
戦闘中にGacktの「斬〜ZAN〜」がきけるところが特にいい
無双奥義に、無双奥義皆伝というものが加わった
グラフィックも綺麗で良かったと思う
BAD/REQUEST
キャラクターが最初から全部わかってしまうところは最悪。
キャラクターを石高でだせてしまうところ
いままではストーリーをクリアして、どんなキャラクターが使えるようになるのか、という楽しみがあったのに、クリアしたら石高100両というのはつまらない
武器も3種類でほぼ同じ形なのでつまらない。
村雨城は、はっきりいっていらない
村雨城をいれるなら新武将のパーツをもっとふやしてほしかった。
無双武将のストーリーがないキャラクターがいるのはおかしい。
難易度も味方武将がすぐ苦戦するので、2以上敗北すると負けという戦闘はかなりたいへん
COMMENT
無双シリーズは、PS2の戦国無双、真・三國無双2、PSPの真・三國無双、真・三國無双マルチレイド、無双オロチ、無双オロチ魔王再臨、激・戦国無双、真・三國無双5スペシャルをやりました。
クラコンPRO使用
戦国無双の続編ということで期待していたのですが、キャラクターが全てわかってしまうというところで、もう売ろうかな、と思ってしまいました。
それでもやっぱり無双シリーズなので爽快感もあるし、キャラクターも好きなので結構楽しめました。
まだ無双シリーズをやったことがない人はかなり楽しめると思います。