斬撃のREGINLEIV [ザンゲキのレギンレイヴ]
中央値: 79 Amazon点数: 4.3
スコアーボード
標準偏差 15.03 難易度 2.84 mk2レビュー数 56ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 3pt | 5pt |
90pt
GOOD!
アクションや戦闘の面白さについては他の方々が書かれているが
同じ事を書くことになってしまうので簡単に終わりにする。
オプションでカスタムを行えば攻撃は自由自在、EDFシリーズより戦闘が面白い。
街も出てくるが時代も場所も現代とは違う物語なので宇宙戦争風の雰囲気は楽しめないかも
しれないが、敵の巨大さやリアリティは感じられるので楽しい。
意外にも物語が面白い。ちょくちょくムービーシーンが挿入されるステージがあり
物語はしっかりと続いている。北欧神話を改変されている部分もあるが基本的には
忠実であり、創世神話に限らず北欧の伝承や文化もやや反映されており
その同じ部分や異なる部分など見つけても面白い。また、各キャラクタ
の台詞に個性が現れており、細かなギャグなど笑える部分もあってアクションと
いいバランスを保っているように感じた。
そしてやはり注目すべき点として、敵を斬る時の爽快感というのは散々言われているが
書かなくてはならない。音、動き、前後関係の全てであるがうまくいっている。
そしてユミルの血の大洪水のように斬った巨人からはどばばーっと噴出すのがその
迫力を象徴しているように思うが、単に血が出るだけでなく自分の攻撃からして自在
だというところがポイントだと思っている。
音楽もいい曲がある。特にメインテーマは盛り上がりが最高なので音楽は4と付ける。
BAD/REQUEST
神速
ヌンチャクを振った方向にキャラがダッシュするアクションだがこれが難しい。
自然に振ろうとすると自然に行われるはずのテイクバックで反応してしまい
あらぬ方向に飛び出す若き神。今来た道を戻ってどうする!
物を振るときにラケットにしろテイクバックはするのが自然だし
力も効率的に使えるというもの。スティック+振りやら、c+スティック(ジャンプこそ振り)
等なにか別な操作方法があったのでは。振り+ボタンでダッシュでもよかったし。
なかったにしろこの操作方法はおかしかったと思わざるを得ない。
地球防衛軍3でも緊急回避の操作はやや難しかったが、わざと難しくしているのだろうか。謎。
まさに神でしか扱えぬ技である。容易に人間がヌンチャクなど振ってしまえば
光のスピードで目的地とは逆方向に瞬間移動してしまう。
COMMENT
モーション+有りでしか遊んでいないが、操作はやりやすい。
ただし、例によってEDFと同様初期設定では十分には楽しめないと思われるから
オプションは序盤のうちにいじって最適な設定にしておくのが良いだろう。
神速に関して悪く書いたが正確に振ればまともな方向に進むので、体験した事ない方が
そのことにそこまで心配する必要はないと感じる。
敵を倒して集めた宝石で武器をどんどん作っていくのだが、初回のうちは
古典的JRPGのような面倒くささはあまりなく、むしろ武器を積極的に強化したくなるので
宝石を集めるのも楽しくなり敵を倒すのもさらに楽しくなるという良いループ。
かといって武器強化に追われるほどのことはない、敵が少々強くても従来の武器でも
うまくアクションすれば倒していけるのだから程よいバランス。
ただし難易度を高くすると絶望的で、神速がでなかったら一貫の終わりということも。
最高難易度のインフェルノは9つの世界全てをニヴルヘルにしてしまうおぞましいもの。
強力な武器を持っていくと楽しく戦えて面白いゲームとなる。
Amazonレビュー
レビュー者: ans レビュー日: 2017-05-04グラフィックは今のゲームからすると粗いけど、それが気にならなくなる面白さがある
自分が剣を振って敵を斬ることや、弓を引き絞って射っている感覚が味わえる
大量の巨人族やモンスターを、魔法でまとめてぶっ飛ばすのも気持ちいい
モンスターが落とした大量の結晶を眺め拾い集める、楽しいが面倒でもある
悪い面としては操作性の難しさと処理落ち
敵に攻撃を当てるのは苦戦するだろう、武器によって扱いずらいものもある
大量の敵に攻撃を浴びせたり相手にした時に処理落ちが起こる
オプションで操作性は細かく変更できるので、体感的に操作する設定にするとより楽しめました
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GOOD!
オリジナリティ サンドロット独自の技術は今回も活かされ、素晴らしいと思います。
剣などだけで無く槍や様々な効果のある弓など面白いですし、Wiiにはありそうで中々無かったタイプのゲームですね。
グラフィックもWiiにしてはかなり頑張ってる方だと思うし、相変わらずこのゲーム会社は風景を作るのが上手いですね。
熱中度は高い点数を付けましたが、かなりやり込み度は高くプレイ時間も長くなりました。
348種類ある(オフ)武器を作成していくのは楽しく、中には期待外れな武器もありましたが、かなり強くワンランク上の武器を手にした時は最高ですね。
お気に入りの武器で巨大な敵の大群を斬りまくり、または爆発系の杖や弓で一網打尽など爽快感もかなり高いです。
ストーリー上登場する味方NPCキャラも有名実力派声優さんがやってて魅力があるし、サンドゲームらしく一般兵などモブキャラもワラワラ出てきて色々喋っています。
BAD/REQUEST
他の方々も言ってますが、まずは神速移動の使い難さですね。
たまに変な方向に行ってしまったり(この辺りは腕のせいもあるのですが)、ダッシュと言うよりちょっとした距離をジャンプする様な移動なのも不満です。
この移動のせいで高難易度(ハーデスト〜インフェルノ)では無駄な動きが死活問題になったりします。
それと同じく問題なのが処理落ち。
沢山の敵が現れるとたまに起こりますが、激重になるのはハードの問題でもあるけど気になりますね。
それでも下手に敵の数を減らしたりしてない所に開発の拘り・美学的な事も感じるので良いですが。
フレイヤは基本的に剣・大剣以外の武器では魔力を消費するのですが、魔力が少なくなると危険ですが近距離で剣などで攻撃して回復しなければならないので、出来ればヒーリングの様に魔力も回復するアイテムが欲しかったですね。
COMMENT
Wiiリモコン&ヌンチャク・モーションプラス使用でプレイです。
サンドロット製ゲームに外れなしの神話は今回も生きていました、やはり素晴らしい作品です。
これは素直に超お勧めのゲームです。
今までサンドロットのゲームは現代〜近未来物が多かったのですが、今回の様な中世?ヨーロッパ的な作風もイケてますね。
この仕様は今作だけで終わらせるのは非常に勿体無いので、続編もしくは同じ様なテーマ&システムでの次回作も製作して欲しいです。
当方長年のサンドロットファンの為にちょっと贔屓目も入ったレビューになりましたが、それでもやはり多くの方にお勧めしたい傑作ゲームだと思います。