スーパーマリオギャラクシー2
中央値: 79 Amazon点数: 4.2
スコアーボード
標準偏差 13.02 難易度 2.42 mk2レビュー数 26ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
82pt
GOOD!
・高い完成度
グラフィック、BGM、多彩なステージなど、看板シリーズに恥じない完成度。Wii二作目ながら尽きないアイディアには脱帽します。ギャラクシー選択をMAP式にするなど、演出面をシンプルにしたのも英断だと思います。
・難易度
常に適度なスリルと達成感を感じさせる絶妙なバランスになっています。前作よりも難易度は増していますが、サポート機能が充実しているのでアクションゲームが苦手な人も楽しめます。事実、全くゲームをやらない母(アラ還)がチャレンジし、1ヶ月かけてクリアを達成しました。驚きです。
・懐かしさ
過去シリーズを彷彿とさせる仕掛けやBGMは懐かしくてテンションが上がります。特にヨッシー騎乗時の太鼓には思い入れがあったので、きっちり再現されていることに感心しました。
BAD/REQUEST
・操作が難しい
64以降のマリオを受け継いだ操作は簡単ではありません。リモコンによる操作が加わったことで複雑さは増しています。
・距離感が掴みにくい
ゲームプレイに支障が出るほどではないものの、たまにストレスを感じました。
・時間制限
「○○分以内にクリアせよ」という分かりやすいものだけでなく、コインが消えてしまう前に急いで集めたり、スイッチを入れてから仕掛けが終わるまでに前進したりと、急かされる場面が多い気がします。当然、最短距離を進むテクニックを要求されるため、難しい操作を使いこなさなければなりません。
COMMENT
マリオファンのみならず、アクションゲームが好きな人は買って損のない作品だと思います。常にユーザーの高い期待に応え続けるのだから開発陣は本当に凄いですね。ただし、かなり気を使っているものの、64以降のポリゴンマリオが抱える問題点は払拭されていません。操作方法などをもう少し簡易にできれば、もっと敷居が広がるのではないでしょうか。
Amazonレビュー
レビュー者: tomo レビュー日: 2012-11-291年生の弟と協力しあってクリアしていました。
とても楽しかったようです。
アクセスランキング
-
ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス
アクションアドベンチャー / 1人用 ヌンチャク 対応
■価格:6800
■発売日:2006-12-02
-
大乱闘スマッシュブラザーズX
アクション / 1〜4人用 Wi-Fi、ヌンチャク、クラコン、GCコン 対応
■価格:6800
■発売日:2008-01-31
-
モンスターハンター3(トライ)
ハンティングアクション / 1〜2人用
■価格:7340
■発売日:2009-08-01
-
スーパーマリオギャラクシー
3Dアクション / 1〜2人用 ヌンチャク 対応
■価格:5800
■発売日:2007-11-01
-
Xenoblade(ゼノブレイド)
RPG / 1人用
■価格:6800
■発売日:2010-06-10
-
マリオカートWii
アクションレースゲーム / 1〜4人用 Wi-Fi、Wiiハンドル、クラコン、GCコン 対応
■価格:5800
■発売日:2008-04-10
-
ファイアーエムブレム 暁の女神
ロールプレイングシミュレーション / 1人用 クラコン、GCコン 対応
■価格:6800
■発売日:2007-02-22
-
テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士-
響き合う心を信じるRPG / 1〜4人用 ヌンチャク 対応
■価格:7140
■発売日:2008-06-26
-
不思議のダンジョン 風来のシレン3 〜からくり屋敷の眠り姫〜
ダンジョンRPG / 1人用 Wi-Fi、ヌンチャク、クラコン 対応
■価格:7140
■発売日:2008-06-05
-
バイオハザード4 Wii edition
サバイバルホラー / 1人用 ヌンチャク、クラコン、GCコン 対応
■価格:5040
■発売日:2007-05-31
GOOD!
●爽快感
ある程度操作に慣れれば幅跳びジャンプやバック宙、壁キックなどを組み合わせて
規定の足場を無視して進めるので上手いような錯覚を覚えて気持ち良いです。
経験者は序盤どんどん進める爽快感を味わえると思います。
●グラフィック
宇宙空間を飛び回るのは非常に神秘的で綺麗です。
ポインタを回してスターピースを取る仕様も綺麗。
流石メインタイトルと言ったところ。
●操作性
2Dマリオと違ってジャンプの微調整が簡単である為
足場が悪いステージもあまり落ちませんでした。
バック宙や幅跳びジャンプも非常に使い易いです。
●ゲームテンポ
爽快感にも直結していますが、非常に良いです。
足場が動くのを待たされる場面も少なくなりましたし、
技術に見合えばどんどん前進して行けます。
BAD/REQUEST
●メインボリューム
慣れてるためもありましたが、シナリオクリアだけなら物凄くあっさり終わってしまいました。
(私は2日程で終わりました)
クリアしてからが本番というゲームが最近はとても多いのですが、
クリア後の要素を増やすよりクリアまでの道のりが長く険しい方が私は好きです。
エンディングの達成感や有り難味がさっぱり得られなかった要因となりました。
●自由度
前作に比べて、一本道を進んで行くだけのステージが多いのが気になります。
箱庭ステージのギミックを解いて行くものやシルバースター探しをもっと入れて欲しかったです。
●いたずら彗星
ステージの種類の一つです。
一度プレイした事があるステージで縛りプレイ(時間制限や体力制限)が要求されるものばかりで全く面白みがない。
数も結構多く大幅なステージの水増しとも言えます。
特に体力制限が1となるデスマッチは、
スピンをし損ねて敵にそのまま当たるといったちょっとした凡ミスでも死ぬことになるのでイライラ。
面倒だけれども、ステージを進めるために止む終えずやる必要があります。
●リモコンの角度調整での操作
ポインタ機能さえあれば良いと考えている私には、
グライダーやゴロゴロなどリモコンを傾けて操作するもの
wiiリモコンの機能を無理に使わせようとするのは好きじゃないです。
崩した体勢で出来ないというのが主な原因ですが。
普通にボタンでの操作がいいです。
COMMENT
前作とあまり変わり映えがしない為に、2と言うより1.5と言った感じですが
元々の完成度は非常に高い作品だった為に今回もとても面白いものでした。
前作プレイ済みの方も未プレイの方も、ゲームを全くの初心者の方も楽しめる
取っ付き易い作品だと思います。