THE LAST STORY [ラストストーリー]
中央値: 59 Amazon点数: 3.7
スコアーボード
標準偏差 16.7 難易度 1.74 mk2レビュー数 78ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt |
64pt
GOOD!
オリジナリティ 構築に年単位での時間を費やしたという戦闘システムはやはり流石。 一つの街をとにかく作りこむだとか、結果はともかくやろうとしたことは面白いと思う。
あと個人的にすごく魅力的だったのは見た目のカスタマイズ。 わざと防具の性能差を少なくして着せ替えを楽しませようという意図はわかりやすい。
グラフィックス 自分はHD機(であってるのかな?要はPS3やXboxのこと)でゲームをしたことがないので基準が少し下になるかもしれないけど、すごく頑張っていたと思う。 歩くだけで少しずつ変わっていく陰影がリアルだなぁと感じた。
音楽 植松さんが作っただけあって、メロディーが印象に残る穏やかな曲、プレイヤーの背中をおしてくれるような力強い曲、ボス戦で流れるロックな曲。 などなど曲のバラエティに富んでいると感じた。 今までの「習慣」を変えてチャレンジをされたとのことだが、その気概は充分出ていると思う。
全体的にとても丁寧なつくり(街に施してあるギミックや建物、街の人のセリフや歩き方、ボイス、ストーリーの進み方、魅せ方などなど)。
その中で最も気合が入っていると感じたのはやっぱり戦闘システム。 これありきで作ったようなゲームじゃないかな・・・
岩や壁に隠れながらうまい具合にダイヴして敵に近づいていく こういうプレイができるようになるとほんとに楽しい。
BAD/REQUEST
丁寧なつくり であることが逆に面倒くさく感じることがある。
おそらく街の雰囲気のリアリティを増そうとして取り入れたであろうシステムに欠陥や弱点がたくさんある。
まずは近づいたら自然に流れる街の人の会話。 少しその人から離れれば会話が聞こえなくなり、また近づいても最初から・・・ という仕様のせいで全部聞くのが非常に面倒くさい。
人とすれ違うときにぶつかって突き飛ばすのは、正直言って感じが悪すぎ。 ストーリーの進行具合によってぶつかったときのセリフがかわるけど、大して量もないし面白くない。 転ぶだの看板にぶつかるだのも一緒。 新鮮な気持ちなんて最初の1回2回だけ。 後は不愉快で不必要。 しかもその後のリアクション(結構長いんだこれが)が終わるまで会話ができないとかとにかく面倒くさい。
スティックを傾けてから歩き出すまでが少しおそい・・かな? 地に足が着いた印象を感じるんだけどもうちょっと軽快でよかったんじゃないかと・・・。 戦闘じゃ細かい位置取りもあるし。
そして戦闘。 いろいろギミックがあって選択肢もつくってあるんだけど、適当にやってたら適当に勝てる。 2週目は結構歯ごたえがある と感じてほしいのかもしれないけど、受けるダメージの桁が変わって(ほとんど一撃で死ぬようになる)与えるダメージを少なくしただけ。 確かに避ける動作を意識するようにはなるけど、相手が硬くなって時間が長くかかる(武器を鍛えてなかっただけか? にしても防具も鍛えないとすぐしんじゃうし・・・)我慢するだけの戦闘という感じ。 だから負けても ああすればよかったとかこうすればよかったとかじゃなく ただ腹が立つ。
敵の種類も陣のバラエティも少ないし、結局やることは相手のヒーラーと魔法使いを殺してスラッシュスラッシュスラッシュ。
あとはストーリーの細かい部分での突っ込みどころが多いとか、ムービーが詰まんない上に結構長いとか、完璧なる一本道だとか、 期待していたRPGとは違うところがあまりに多すぎた。
戦闘ありきでつくったようなゲーム と上に書いたけど、それへのつなぎでストーリーを見せられている という印象。
だからストーリーが邪魔と感じることがあるし、逆に戦闘が邪魔と感じることもある。
自分は冒険をしているような、わくわくするような事は一切なかった。
COMMENT
全体で見て点数はそんな低くないけど、細かいところで気になることが多すぎる。
どう考えてもいいところより悪いところのほうが多い。
まったくの新作なのでしょうがないとは思う。 時間をかけて ここをこうしてみたら・・・ という新しい提案を数多くしてきたんだろうなっていうのはすごく感じる。
戦闘も、なんやかんや言って楽しかったし・・・。
ただやっぱり2年近く時間をかけて作りこんだにしては、プレイヤーが置き去りというか・・・。 ゲームとして不必要な作りこみが多い。
だから感想としてはつまらないというより 残念だなぁ という感じ。
あとはこのゲームだけの話じゃないんだけど、最近のRPGはイベントが長いと感じる。 ボイスとくどい演出と、こっちゃはよプレイしたいんじゃといらいらする。 (ゼノブレイドでも同じ事を感じた)
ただもっともっとよくなるシステムの土台だとは思う。
個人的にこれをもっとライトにしたら好みなんだけどなぁ・・・。
あ、ちなみにオンラインは未プレイです。
Amazonレビュー
レビュー者: WAN YI レビュー日: 2016-10-04アクセスランキング
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GOOD!
・目新しいシステム
ギャザリングで注目を集めて工夫するのは独特なシステムですね
・BGM
テーマソングがいつまでも耳に残ります
・障害物、人物の乗り越え
障害物のみならず、NPCのことも簡単に乗り越えることが出来て快適でした
・イベントシーンのスキップ機能
キャラのボイスは重要視しておらず、自分でテキストを読み次第
次に進めたいので便利でした。1週目から活用しましたね。
・グラフィック
武器・防具の見た目が反映されますし、色々カスタマイズできて良いですね
質の方も十分だと思います
・ロード
GOODに挙げるほどでもないですけど、不満は無いレベルです
BAD/REQUEST
・カメラコントロール
カメラ自体の移動速度を変更できない、壁際での挙動がおかしい
それと操作キャラにカメラが寄りすぎて周囲の状態をすぐに確認できない
・街
細かい路地などを一通り見て回ったら、後は店などに足を向けるだけ
ランダムでアイテムが落ちてるっぽいですがめんどうなのでスルー
同じくイベントもログが残らないのでスルー
細かく作ってあると思いますが、これといった面白さはありませんでした
・難度の低い戦闘
ライフが多すぎる印象です。一度仲間が全員気絶状態で、
自分もやられたーと思ったらライフがあるので立ち上がる。
そのまま全員蘇生させてごり押しできました。
戦闘が終わるたびにライフは満タンなので緊張感がありません
・移動中の会話
内容自体はむしろ良いと思うのですが、
少し進むと画面切り替えのロードorイベントが発生しぶつ切り状態。
棒立ちして聞いてろと言うのでしょうか
・イベントシーンのスキップ機能
BGMが流れなくなるのは残念です。等倍で流して欲しかった。(BGMが良いので
COMMENT
クラシックコントロール使用。
特に目立った良い点、悪い点がないゲームだと感じました。
途中の蜘蛛のボス戦が最高につまらなかったので途中で止めているレビューです。
ガチャプレイを強要されて、その攻撃が回避不可っぽいのでげんなりしました。
不満点のどれもが少し気になる程度だったので続けていましたが、
上記のボス戦がつまらなく、それを我慢して続けて行こうと思う
良い点がなかったので途中で止めました。
クリアしてないので序盤から感じるこのゲームの印象の参考にでも