THE LAST STORY [ラストストーリー]
中央値: 59 Amazon点数: 3.7
スコアーボード
標準偏差 16.7 難易度 1.74 mk2レビュー数 78ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 2pt | 1pt | 0pt | 2pt | 2pt |
28pt
GOOD!
雰囲気や登場人物の絵柄はすごくよかったです。最近は近未来を舞台にしたファンタジーRPGばかりなため、こういった世界観は貴重です。
BAD/REQUEST
システム上仕方ないとはいえ、戦闘は全て固定となります。
当然イベントのような感じになるので、戦闘イベント?→イベントパート→戦闘イベント・・・と続く流れで非常にやらされてる感が強くなっています。
戦闘は操作性の悪さ、カメラ視点の悪さ、マップの見づらさ、ミニマップがない、フレームレート低下などが原因で非常につまらなかったです。
戦略性を必要としそうなシステムなのに、上記原因によって全体が把握しづらく台無しに。
アクションとSRPGを融合させたようなシステムですが、どちらも中途半端になってしまっている感があります。
音楽も印象に残ったものは一つもありませんでした。戦闘中のボイスを聞こえやすくするため音量が小さくなっていたせいかもしれませんが・・・。
植松さんは好きなのですが、今回は持ち味を生かしきれてなかったように感じました。
グラフィックは全体的にもぼやけ具合がひどい。
SD機なのだから身の丈に合った描写をすればいいのに、より綺麗に見せようとしたりごまかしたりしようとすることで逆にひどくなってる気がしました。
一部ムービーのぼやけ方はwiiの中でも最悪に近かったです。
シナリオ自体は若干古臭いですが、可もなく不可もなく。他のRPGと比べてもまぁ、こんなものかなと。
ただし演出やセリフ回しにはセンスを感じられません。
そのせいで話にも惹かれず、登場人物にもにも全く感情移入が出来ませんでした。
※キャラクター自体は、個性が強いのに破綻した性格でもなくとても上手に作らていました。
そして時々入るナレーション・・・多少気持ちが入っていけそうになっても全て台無しに。
声も雰囲気にあってないですが、最低につまらない補完の仕方だと思いました。
COMMENT
期待が非常に大きかった分、落胆も非常に大きくなってしまいました。
前情報一切なしに買ったら、ここまでひどい感想ではなかったとは思います。
世界?にある1つの島が舞台というはまだいいのですが、プレーヤーが操作するのは地下や洞窟や屋内ばかり。
小さなな舞台でさらに空が見えないマップばかりだとさらに閉塞感が・・・。
貴重なRPG開発チームなので、次回にも期待はしておきます。
Amazonレビュー
レビュー者: WAN YI レビュー日: 2016-10-04アクセスランキング
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GOOD!
グラフィックはそこそこ良いです。また着せ替えが武器防具の種類自体は少ないのですがパーツを弄れたり色を変えるられたりするので様々なバリエーションで楽しめます。ムービーシーンがちょくちょく入るのですが視点移動やスキップ機能など新しい要素が取り入れてあります。また本編自体は薄味でクリアまで特に急がず普通にプレイしても20〜30時間で終わってしまうのですがオンライン対戦&協力プレイがあるので長く遊べます。私は一周目本編クリアと近いくらいの時間をオンで遊べました。どのオンプレイもそれだけが独立しているわけでなく本編にアイテムやお金をフィードバック出来る点も良いと思います。
BAD/REQUEST
戦闘システムはTPS視点のARPGです。戦闘中に仲間からの指示や掛け合いが有り臨場感ある戦闘が楽しめるといったコンセプトだと思われます。が、しかしながら残念な事に味方のAIがあまり賢くない&掛け合い自体の種類が少ないためにその臨場感が感じられません。特に味方のAIに関しては「〜の属性だと相手が回復してしまうから攻撃してはいけない!」と指示を出した直後にそのダメな属性攻撃を行ったり「水の中から誘き出して戦え!」と指示するくせに本人が水の中に突撃して足止めしたりします。そのため「仲間と戦場での一体感」がありません。また仲間の行動を強制的に指定出来るのですが、指定する為にはゲージが溜まるのを待つ必要があり戦闘開始直後は指定出来ないのも上記のAIと相まって非常にストレスとなります。またそのシステムの力をいれているめボス戦においても決まった「倒し方」がありその倒し方を「仲間が指示する」事が常にワンセットになっているため「自分で考えて倒す方法を考える」という楽しみが損なわれているように感じます。
オンライン対戦に関してはとにかくボリュームが少ないのが惜しいです。もっと「初期武器縛り討伐」や「キャラ固定討伐」など色々な縛りを設けてもよかったんじゃないでしょうか。そもそも討伐ボスが5体しかいないというのが少なすぎます。
COMMENT
リモコンとクラコン両方共プレイしましたがカメラ視点切り替えの面でクラコンの方が遊びやすいと思います。総評としましてはもっと丁寧に作りこまれたRPGなのかなと思っていたのですが意外に粗や練りこみが甘い所が多くて残念です。