ゴールデンアイ 007
中央値: 65 Amazon点数: 3.5
スコアーボード
標準偏差 14.16 難易度 2.90 mk2レビュー数 10ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
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3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 2pt |
65pt
GOOD!
★最低難易度で一周した時点での感想です。
■FPSが少ないWii向けに発売された、完成度の高いFPS。
Wiiリモコン+ヌンチャク、Wiiザッパー、クラシックコントローラ、ゲームキューブコントローラと、対応しているコントローラも非常に多い。
クラシックコントローラの操作(デフォルト)では、ZLでサイト使用、ZRで攻撃となっているが、これはクラシックコントローラPRO向けであって、ZL、ZRボタンが小さい旧型のクラシックコントローラではやりにくい。しかし、ここも配慮され、Lでサイト使用、Rで攻撃という、旧型クラシックコントローラ向けの操作方法まで用意されている。
■【最初のステージだけは】64版に似た構造で、懐かしい。
■HPは自動で回復する方式だが、64版のようなHP制も、難易度:007クラシックとして用意されている。
■映画「ゴールデンアイ」にあったが、64版には無かったシーンがあったり、64版では映画と異なる表現がされていた箇所が、映画に近くなっている。
飛行機をバイクで追いかけ、乗り移るシーン、ヘリに閉じ込められるシーン、戦車で列車を脱線させる設定(64版では脱線させていない)、ゼニアが墜落するヘリに引っ張られていく設定(64版では銃撃戦で倒した)など。
■セントリーガンはハッキングして味方にできる
BAD/REQUEST
★64版のリメイクというより、映画自体のリメイクに近い。
マップはほとんど新規、スマートフォンの登場、ボンドがダニエル・クレイグ、終盤の舞台がキューバではなくなった・・・など多数の設定変更。それなのに、「世界で800万本以上をセールスしたFPSが復活!」というキャッチコピー。ゲームはとても良い出来なのだが、誤解の原因になる。
■敵に見つかったあとに、すぐ隠れても「気のせいか・・・」といった事がなく、必ず増援を要請される。
■007のあの音楽が使われている箇所が、公式サイトとスタッフロール位しか無かった。・・・なんで戦車面で使わなかったのだろう・・・。
COMMENT
私は以前、アクティビジョンが開発した海外版DS「GOLDENEYE 007」をプレイして、「面白いけど、これは同じ映画を題材にした、別のゲームだな」と思った事があったので、このWii版もあまり期待していませんでした。
このWii版もやはり、「同じ映画を題材にした別のゲーム」という感がかなりしましたが、完成度は非常に高く、楽しめるものでした。
64版を懐かしんでプレイできるのは、最初のダムだけで、後は映画「ゴールデンアイ」を今風にリメイクした雰囲気を楽しむ。という事になると思います。
Amazonレビュー
レビュー者: Amazon カスタマー レビュー日: 2016-03-01アクセスランキング
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GOOD!
ごく普通のFPS
映画の様な雰囲気が好きな人にもお勧め
映画を観て64版をや っ て な い 人にはオススメ
BAD/REQUEST
リメイクでも何でもなくただのFPSだった
64版と同じ操作方法(前後左右旋回移動&Rで照準移動)もなく
FPSに慣れてないとあまりオススメ出来ない
ステルスも入っているが、MGSのように音を立てて誘導したり…なんて事は全く出来ず
むしろ少しでも音を立てたり、ちょっとでも視界に入ると即増援呼ばれる酷さ
…どこから見つかったのかも分からず、ひたすら銃撃戦
もはやステルス要らないよね
マップも新規ばっかりで懐かしいと思えたのはダムのほんの最初だけ
全体的に暗くて複雑で見辛く、迷ってたら敵に見つかり即銃撃戦
と言うか64版の要素全く無い
同じ銃と同じキャラが出るぐらい
COMMENT
クラコン、ヌンチャクでプレイ
ヌンチャクでやったらレッドスティールの様で
クラコンでやったらただのFPSだった
FPSの完成度としては普通に良い方だが、何もかも無難に仕上げたFPSと感じた
64版での撃たれた時のリアクションが面白い敵やチョッププレイなどが好きだったが
全くそんな事は出来ずハッキリ言ってつまらない
FPS好きにだけオススメ