大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U
中央値: 55 Amazon点数: 3.5
スコアーボード
標準偏差 18.59 難易度 2.58 mk2レビュー数 12ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足度 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 4pt | 3pt | 1pt | 0pt | 1pt | 1pt |
25pt
GOOD!
総評にいろいろ書くので簡潔にまとめます。
・グラフィックきれい
・使用できるキャラ数が増えた(DLCになるものの、これからも増える)
・100BASE-TXで繋げるようになり、環境を整えたメンバー同士であればオンラインでも快適に戦える
・amiiboやカスタム、8人乱闘、ワールドスマッシュなど今までのスマブラにない要素が増えた
・オンラインで名前とMiiが表示されるようになった
・共有機能で見たいリプレイや写真等を探して見れるようになった
BAD/REQUEST
・1人用モード(シンプルやワールドスマッシュ等)がつまらない
・amiibo・カスタムは使わない人にとっては死に要素
・8人乱闘はステージが広いせいで画面が引いて見づらい上にお祭りバカゲーにもならない
・3DSとの互換性は死に要素どころかマイナス要素
・復帰やシールド、回避など防御面のシステムを強化しすぎ
・数は減ったもののオンラインの馴れ合いリンチの問題は解決されていない
・オンラインは1人でも回線の遅い人が混じるといくら自分がいい回線を用意してもラグが起きる
・パッチで追加された大会機能はすぐさまお葬式ムード
・小手先だけの要素で内容を水増ししてるのが見え見え
COMMENT
(GOOD)
グラフィックがきれいです。ステージも背景が移動したり、演出がこってたりもします。
キャラ数が増えてにぎやかになりました。amiiboやカスタムなどの要素も増えました。
オンラインで名前とMiiが表示されるので、ブロック機能を使えば嫌な人をはじけます。
(BAD)
1人用モードは、シンプルは腕とレベルによって作業か運のどちらか。ワールドスマッシュは論外。1回やって2度とやってません。
amiiboはWiiU共通のシステムなのでともかく、カスタムや3DSの互換性はいらない人には死に要素。特に3DSと互換性を持たせた事は、WiiU版の開発が遅れたり、一部キャラのリストラの要因になったようにも思える。
「格ゲーではない」といいながら、中途半端に格ゲーに歩み寄ってるせいで、キャラバランスの平均化、復帰面の強化(崖つかまり阻止の廃止、崖下のネズミ返しの廃止、復帰力の平均化など)、ガーキャンや回避の強化等によって防御面のシステムが強くなりすぎて、倒しにくく、攻めにくい。よって爽快感ゼロ。個人的にはPKっバチ・・・ノオッ!やエアー!ナアアアア!みたいなネタ級の復帰力もありだと思うんです。これだけキャラいるんだから。(マックでもFor以外のリンクに比べたらよっぽどまし)
ゴリラダンクやネスメテオみたいな0%から一撃死させられるバカゲー的な要素が削られたのが悲しい。パーティゲームなんだから多少は狂ったバースト力のある技があった方が面白い。アイクも力押しできなくなり悲しい立ち位置になってますし。一方でむらびとのボーリングみたいに理不尽なだけで面白くない狂ったバースト力の技もありますが。
オンラインはいくら自分が快適でも1人ラグければその人の回線スピードに合わせられるので無駄になる。また、馴れ合いリンチ問題は数が減ったとはいえ、むしろ悪化したようにも思えます。名前欄を使った煽り行為や、コマンド抜けにペナルティを付けたせいで被リンチ者が途中で抜けられない(ラグ持ち相手でも抜けられない)、通報機能が1日1回しか使えないので、全員通報できないどころか、被リンチ者がリンチ厨全員から通報を受けるなんてケースもある。
【以降、満足度が0点の理由も兼ねてのまとめ】
いろんな要素を追加したように見えて、ワールドスマッシュ、8人乱闘、3DSとの互換性など誰得な要素や、ブラックピットやルキナのようなコンパチキャラは手抜きとしかいいようがない出来、amiiboやカスタムなど使う人を選ぶ要素・・・などばかりで乱闘の楽しさやオンライン環境などといった使う人が多い部分の出来がお粗末。ステージも凝っている割にギミックが開発陣の独りよがりでプレイヤーを楽しませようとしてるのか微妙ですし・・・。
こんな水増ししてる暇があったら、最早シンプルと大乱闘とオンライン(快適に遊べるのであれば月額有料でもいい)だけでいいですので乱闘が楽しくなるよう真面目に作ってください、といいたい。パッチで改善される要素も、開発陣の意図とプレイヤーの需要がズレすぎている。舐めてるのかとも感じるぐらいに。
Amazonレビュー
レビュー者: nakayosi レビュー日: 2017-06-11アクセスランキング
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GOOD!
・最大8人乱闘が可能。それに伴いファイターカラーは8色ずつ(リトル・マックはワイヤーフレームを含むと16色)となった(ただしワリオは「X」では12色だったため減少した)。
・アシストフィギュアやポケモンの頭上に呼び出したファイターが誰か表示されるようになった。
・ピクミン&オリマーやクッパJr.はカラーチェンジでピクミン&アルフやクッパ7人衆に変更可能。
・「ステージ作り」ではフリーハンドで足場を描く事ができる。
・「ランダムステージスイッチ」では、作ったステージのみONにできるようになった。
・「オールスター」ではファイターの原作ゲームの発売日が新しい順(3DS版では古い順)に登場するようになり、(人にもよるが)ファイターの歴史が感じられる。
「X」ではシリーズごとに纏められていた。例えば、ルカリオの初登場は2006年の「ポケットモンスター ダイヤモンド・パール」だが、1996年の「ポケットモンスター 赤・緑」から登場していたピカチュウ達と同じグループとなっていたため、2001年に初登場したピクミン&オリマーよりも先に登場していた。
・「名作トライアル」では残り時間が表示されるようになった。
・ロード中にファイターの解説などが表示されるようになった。
BAD/REQUEST
・キャラクターの原作再現ができていないという声が少なくない(ガノンドロフなどが分かりやすい例か)。
・カラーチェンジによるキャラクター変更の弊害として、アルフがドルフィン号に乗ったりクッパ7人衆がニセマリオに変身するといった事態が起こる。「オールスター」モードでもピクミン&オリマーやクッパJr.の登場した年代に合わせているためやや不自然。
・カスタマイズをOFFにしてもamiiboの特殊能力が反映されてしまう。
・「DX」からの焼き直しステージは3DS版を含めても「X」にも登場したものばかり。
3DS:ジャングルガーデン、ブリンスタ、惑星コーネリア
Wii U:神殿、ヨースター島、オネット
・相変わらずロボットにはホームステージが用意されていない。
・体力制で1HPの状態から始める事ができなくなった。
・「ワールドスマッシュ」ではどんなキャラが出ても対応できる臨機応変さが問われ、敷居が少々高い。
・更新データにより追加された「共有」モードでは、ユーザーが作成したリプレイ、写真、Mii、ステージが手に入るが、名前での検索ができず非常に探しにくい。
・今作のクリアゲッターは良くも悪くも高難易度。
COMMENT
ディレクターの桜井政博氏の発言がよく叩かれており、筆者も「何を言っているんだ?」と思うことがないわけではないが、ゲーム自体の出来は悪くなく、「つまらない」という声が多いワールドスマッシュもシンプルもスマッシュボンバーもそこまで酷いとは思わない(あくまで個人の感想だが)。
ワールドスマッシュは普通にやってもそれなりにパーツを稼げるので、「クレイジーサイドは出費がかかるから嫌だ」という人にはおすすめ。