大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U
中央値: 55 Amazon点数: 3.5
スコアーボード
標準偏差 18.59 難易度 2.58 mk2レビュー数 12ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足度 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 2pt | 1pt | 1pt | 0pt | 2pt |
31pt
GOOD!
・初心者~中級者な同実力の4人が揃えば面白い。
・キャラクターが多い。
・3DS版より遥かに画像が綺麗。
・確かに3DS版よりは遥かにラグ頻度が少ない(が、プレイヤーの質とマッチングが酷すぎるのでは意味が無い)。
BAD/REQUEST
・同実力でマッチングするランクマッチ機能が無く、強さを表すレーティング機能すら無い。
・普通のオンライン対戦ゲームには大抵ある回線表示機能が無く、ラグ試合でも誰をブロックすればいいかが分からない。
・ゲームパッドやリモヌンの操作性が非常に悪くクラコン・プロコン・GCコン等を買わないと辛い、GCコン接続タップがやたら売れてるのも納得。
・対戦部屋に入る度に毎回毎回名前を選ばないとキーコンフィグが反映されない、何故記憶機能くらい付けないのか。
・全然攻撃してこず終始逃げ回るだけの馴れ合い厨が多い、「馴れ合いはフレ戦で」という名前の人がいたほど。
・ラグ外人ともマッチングする謎仕様、こういう格ゲーがラグ対戦で楽しめるわけが無い、何故「国内のみ」のマッチングを選べるようにしないのか理解不能。
・ラグ外人ともマッチングする為、日本人4人で対戦した後に誰かが抜け、その穴に外人が入って来たら抜けなければならず、非常に面倒。
・しかも抜け損ねてラグ試合が始まってしまった後に抜けた場合、オンライン対戦10分不可のペナルティ(回数の度に1回目10分→2回目20分→と増えていく)。
・ひたすら端へ逃げて遠距離攻撃を撃つだけだったり、カウンター狙いしかしない寒い戦法の人がやたらと多い。
・ガン待ちガン逃げが3DS版の時より明らかに増えてる、3DSで沢山いたガン攻めリトルマックプレイヤーのほとんどがガン逃げ遠距離キャラへ転向した感じ。
・しかも遠距離大好きな子ほど自己紹介や名前欄で「みんななかよく」「怒らないで」「本気でかかってこいや!」「ホモです」などと書いていて非常に気持ち悪い。
・とても気持ち悪いミーバース顔の人が異常に多くて萎える、ウケ狙いなのかネタなのか分からないが寒すぎる、売れない芸人のつまらないギャグを強制的に聞かされる感じ。
COMMENT
オンにいるのはラグ外人・馴れ合い厨・ガン逃げ遠距離・ガン待ちカウンター狙い・廃人達が8~9割を占めており、同実力でマッチングするランクマッチも無い為、「攻めて勝つ意思のある初心者~中級者の4人が揃う事」は10戦に1戦あるかないか。
ラグ外人とマッチしては抜ける作業を繰り返す、廃人無双、ガン逃げ遠距離プレイヤーとの追いかけっこが主体です。
オン対戦目的で買う場合、よっっっぽど任天堂キャラが大好きな人か、ラグ外人とマッチしては抜ける作業を繰り返すのを苦痛に感じず、過去作をやりまくってる廃人やガン逃げガン待ちとの対戦ばかりでも楽しめる人でなければ到底オススメできません。
キャラゲーとして見れば良く出来てると思いますが、純粋なアクション対戦ゲームとして見ればあまりにも酷い手抜き仕様ばかりな残念ゲーです。
外人は外人と、馴れ合いは馴れ合いと、初心者は初心者と、中級者は中級者と、上級者は上級者と、廃人は廃人と、ガン逃ガン待ちはガン逃げガン待ちとマッチングするモードも作るべきでは無いでしょうか?
特にガン逃げガン待ち同士は全員撃墜数0という非常に面白い試合になる事でしょう(笑)。
せめて国内のみのマッチングと、開発者曰く「なんとなーく」ではなく出来る限り同実力とマッチするランクマッチくらい実装しろと思います。
Amazonレビュー
レビュー者: nakayosi レビュー日: 2017-06-11アクセスランキング
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GOOD!
☆オフでやるか、気の合うが4人集まればすごく面白い。
・身内や友達とやるか、気の合う人が4人集まればとても盛り上がる。一部屋で2時間続けて遊べるぐらい。
☆キャラクターの数とカラーが増えた。
・シュルクやパルテナ、リトルマックなど1から作ったキャラは評価できる。
☆グラフィックがよくなった
・D端子以下だとXとあんまり変わらないので、HDMIがオススメ。
BAD/REQUEST
★テンポの悪化・爽快感の減少
・メテオのSEや黒い稲妻など、評価できる部分もあるけど、全体的に吹っ飛ばしにくくなった事と、後隙の増加やシールドや回避といった防御面の強化、それによる逃げ戦法やハイエナ(撃墜だけ奪う)戦法の強化によりゲームのテンポが悪くなり爽快感もイマイチ。
★応用テクニックを削除しすぎ
・もともとはバグや意図しない動作だったとはいえ、削除しすぎて組み立ての幅が狭くなった→間接的に待ち戦法強化。底が浅くなったとも言える。
★ステージギミックのやりすぎ
・ステージギミックのせいで、乱闘そっちのけになる場合がある。特に初心者に多く見られる。初心者向けにしたと言っているのに、初心者はギミックをよけるのに精一杯で、上級者は容易く受け流すというのはどうなのか。
★1人用モードが微妙。
・クリアチェッカーやカスタム集めは作業色が強く、それでも欲しいと思えるような見返りがあんまりない。
・高レベルのCPはプレイヤーを多く狙う上、唐突にしゃがみ連打(ネットでは「ペコペコ」と呼ばれ、馴れ合い・リンチ厨の合図に使われていた)をする為、特にXの「おきらく乱闘」を経験している人にとってはトラウマを掘り起こされる。プレイヤーをおちょくってるのではないかという声まである。
★ワールドスマッシュ
・こんなものに時間をかけるぐらいなら他をもっと頑張ってほしかったです。以上。
★8人戦モード
・オンでは遊べない。(実装してもラグでまともに遊べないと思うけど)
・ゲームできる人8人をオフで集める、それを頻繁にできる人がどれだけいるんだろうか。
・CPとやると前述のAIによりお察し。こんなものに時間を(略
★カスタムがオンでは使用不可能
・オンで遊ぶ人にとっては死に要素というのは勿体無いと思う。
★復帰力のインフレ
・全体的に復帰しやすくなりすぎて、復帰妨害やメテオの要素が薄まった。場外からの復帰はスマブラならではの要素なので、それを薄めるのはあまりにも勿体ない。また、地続きや下に落ちにくいマップが多く、それも復帰の要素を薄めている。
・むらびと(異次元な復帰力をもつ)によるステージの下をもぐるガン逃げ戦法がひどすぎる。
★(Xと比べた)オン環境の改悪
・リンチ厨は減ったもののいなくなった訳ではなく、通報やペナルティなどの各種対策はまるで役に立っていない。さらに今作のゲームバランスによりリンチ戦法が強化。
・外人とのマッチングによりラグ発生率が増加。特にオーストラリアと中南米はほぼラグ持ちだと思っていい。
・コマンド抜けにペナルティをつける謎の改悪。これによりリンチやラグ持ちからペナルティなしで逃げる術がなくなり、2分間(ラグによっては何倍もかかる)耐えなければならなくなった。
・オンで名前欄を使えるようになった反面、名前欄に暴言や下品な言葉を書くプレイヤーが問題化。モラルの問題とはいえ、あまりにも多すぎる。
★今作から追加されたコンパチキャラクターの出来がお粗末。
・ピット⇔***(隠しキャラ)、マルス⇔***(隠しキャラ)の性能差が誤差のレベル。差がなさすぎて、それならカラーバリエーションによる見た目変更(クッパJr・ルフレ)でよかったと思う。
・DLCでもいいから、もっと性能差や技の差異を付けてから世に出して欲しかった。
★3DSとの互換性を持たせようとした事。
・アイスクライマーは、そのしわ寄せでリストラを・・・・・・強いられているんだ!
・肝心の互換性はなくてもいい。
★別途にお金がかかりすぎる。
・WiiUを有線で繋ぐためには別売りのLANアダプター(2,667円・税別)を購入しなければならない。
・GCコンで遊べると謳っているが、GCコンを繋ぐ為には別売りの接続タップ(2,500円・税別)を購入する必要がある。GCコンは(2,000円・税別)で再販。(純正品や新品にこだわらなければもう少し安く買えるものの・・・)
COMMENT
ワールドスマッシュや8人乱闘、3DSとの互換性などオマケに力を入れていて、肝心の乱闘はテンポが悪く盛り上がりに欠け、オン環境もXより悪化している上に、リストラキャラも多く、クソゲー(0点)ではないものの、過去作をプレイしてる身としてはとてもガッカリしました。
よって満足度と快適さは「1点」にしました。
それでも、気の合う人が4人集まれば2時間は軽く遊べるゲームに化けるため、その楽しさを覚えてしまうとなかなかやめられない・・・
なので熱中度は「4点」・・・としたかったのですが、1人用とワールドスマッシュがまるでダメなので「3点」。
音楽とグラフィックはさすがに良くなってるので「4点」、
オリジナリティは前作からの進歩があまり見られないので「2点」。
以上です。