スーパーマリオメーカー

発売元: 任天堂オフィシャルサイト 発売日: 2015-09-10 価格: 5800(税込) レーティング: A / 全年齢対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 71 Amazon点数: 3.7

スコアーボード

スーパーマリオメーカーレビューチャート 標準偏差 6.61 難易度 1.50 mk2レビュー数 4
0%
0-9
0%
10-19
0%
20-29
0%
30-39
0%
40-49
0%
50-59
50%
60-69
25%
70-79
25%
80-89
0%
90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足度 快適さ 難易度
4pt 4pt 3pt 2pt 4pt 2pt 1pt
総合点
62pt

GOOD!

オリジナリティ

まずゲームからちょっと外れるかもしれないが、「電子説明書」の仕様はズルい。基本説明書は読まない自分が結構チマチマ時間かけて読めたのはこれまでの無機質なページ切りされたただの説明だけなのが、こんなに彩り豊かで遊び心満載なものだされたらただでさえ手を抜くことしか考えてないサードがさらに嫌がるでしょう。
特に付属(か公式HPにある)ブックレットの4桁の数字(と-の11種から4文字)を入れると動画ページに飛び、そのシーンの動画版が見れる。
それこそ操作説明で文字情報だけで見せるよりこの動画ページ飛ばしで操作説明見れたらいよいよゲーム中のチュートリアルも要らなくなるかも?
ただこれはあくまで「説明書」の話でゲームとは違うので評価点には加えてません。
それでもオリジナリティを感じたのは、言ってしまえばこの手のコンストラクションソフトはRPGツクールとかデザエモンなど色々出てるが「初心者でも簡単に作れるよ!」という謳い文句とは程遠く、かなり仕組みを理解しないとまともなもの1つ作れず、結局人の作ったものを遊ぶだけになりがち。
しかし、パレットにあるパーツを用いて直感的に配置するだけで基本的な面は作れるし、色々なギミック(後述)すら直感的に仕込めるのはよほど根気がない人じゃないかぎり、本当に簡単に作れる。F-ZERO Xでも64DD用としてコンストラクションツール出してたが…この手の作りこみ方は任天堂らしいなぁと感じた。(F-ZEROも直感的で誰でも簡単にコースが作れた)


グラフィック
FCマリオからWiiUマリオまで4タイプに簡単に切り替えられて、1つのパーツを除いて全てそれ用のグラフィックで違和感なく用意されてる(例えばマリオ4で初めて出てきたイモムシみたいな「ハナチャン」という敵をマリオ1グラにおいてもFCドット絵を新たに用意していてそれが表示される)細かさに凄さを感じる。「そういうものだから(笑)」で済まさずにちゃんと隅々まで作るのは偉い!と純粋に思う。


満足度
オリジナリティでも書いたが「直感操作によるコールの作りやすさ&パーツギミック」は言葉で説明しなくても実際に見せれば全部見せなくてもそれだけで十分説明できる。
例えばクリボー。マリオ1ででてくるチビマリオと同じ大きさの弱い敵。
このクリボーにスーパーキノコのパーツを加えるとスーパークリボーとしてマリオ3のワールド4(全てがデカイステージ)みたいに巨大化する。
他の敵にもほぼこれが適応されている。
更にノコノコだと最初は緑ノコノコだけど、パーツを選びながら画面をこすると赤ノコノコに変わって挙動が変化する。(勿論スーパーキノコもできるし、羽をつけてパタパタにすることも)
他にも沢山あるが全部説明したらそれこそとんでもない文字数になるので割愛。
それだけ本当に色々な仕込みをされてるのでコース想像力があればよほど歪なコースじゃないかぎりまず作れると思う。

それに加えて「おとあそび」
数自体は14種×2パターンと少し少なめに見えるがこれ以上増やしても散漫になるだけだし、ギャグから脅かし・楽しませなど色々出来て面白い。(コース上に仕込むだけでなくパーツに仕込めるので例えば土管に入ったら音がなる、とかも可能)
さらに約3秒(?)の録音も可能なので自声仕込むのも有り!?(オリジナル音が仕込める)

ここまではコンストラクションツールとしてのGOOD。
ゲーム部分としては
どうしてもネットに公開できるものは大抵一発ネタや絶対クリアできないコースをネットにあげて嫌がらせする人もいるだろうが、ネットに上げる際には「クリアチェック」を行う必要が有り、作った本人がクリアできない面はネットに上げられない。これはいい点だと思う。というのも、

100人マリオ
どういう仕組で分けてるかわからないが、かんたん・ふつう(+α)とネットに上げられたコースを100人のマリオでクリアするモードが有り、これをクリアすることでアミーボで解禁できるマリオ1限定の「キャラマリオ」を開放させられる。
この時のコースがネットに上げられた他のユーザーが作ったコースなので「絶対クリアできない」とかがあればこのモードは死にモードとなっていたでしょう。(ちなみに自分には難しい!とか、あまり面白くないな…という場合はパスすることも可能)

で、最初は多分このモードで自動的に選ばれて他のユーザーに遊んでもらうことで、いいね!が貰えたり、クリアしたコースに限ってはコメントも書き込むことが出来る(これはミーバースと連動してる)
ここらへんも面白い仕組みかな?と思う。せっかく作っても友達数人に見せておしまい…じゃ寂しいですし。

BAD/REQUEST

快適さ・熱中度

まぁコンストラクションツールの宿命で最初から全パーツ自由に使って作ってくれたまえ!と言った所で必ず適当に配置して、収集つかなくなり、結局クリアも出来ないので他の人に遊ばせることも出来ず、あ~飽きちゃった。になりがちなので、このゲームには時限パーツ開放式になっている。
が、この開放が以上に遅く、しかもゲーム買ってきて一番最初のパーツ群だけではマリオ1の1-1すら作れない(ファイアフラワー・スター・もなければ地下に入れる土管すら設定できない)ぐらい制限するのはどうだろう?
すでにレビューに書かれてるので書くが、とりあえず毎日遊んでいればちょっとずつ解禁になるが、慣れた人用に全解禁ボタンとか裏技があっても良かったと思う。なぜなら、


コースアップロード回数の少なさ
全世界規模だからしょうがない、と思うがそれでも初期アップ数は10面。
一応他ユーザーから「いいね」を沢山貰うとこの上限が増え、「いいね」を貰えなかったコースはいつか消されていく仕様らしく、それこそいつものマリオみたいに1-1、1-2…みたいに作ってしまったら違うパターンの面がアップできなくなるなどちょっと寂しい。
さらにこの「いいね」にも問題があって…


結局恥晒し&ワンパターンが強い?
コース自体遊んでも(自分もそうなのであまり文句言えないが)コメントも書かないし、いいねもほとんどしない。結局無名ユーザーに「いいね」する人はあまりおらず、コメントまで残してくれる人はほぼ皆無。
逆に動画共有サイトやブログなどで生き恥晒して金稼いでるような連中はコースIDも紹介しやすく、そういう連中に評価が集まる傾向になる。
さらにはこれも動画共有サイトに蔓延してるものだが「全自動マリオ」みたいなただ見てるだけではいゴール♪とか、ゴール手前に雑魚ばらまいてクリア大量1UPや無限1UPしやすいものばかりが「いいね」されがちなのでまじめに作ってるとだんだん馬鹿らしくなってくる。
(ちなみに今回の仕様は1UPはその場で増えず、コースクリア時点で最大3機まで増えるようになってます。なので無限1UPとかムダです)

ま、ここはただの愚痴でしかないですが…(でも頑張って作ったコースが片手間に作った自作コースに負けたらそりゃ虚しいもんですよ…(;´д`)トホホ…)


100人マリオの仕様
100人マリオはGOODにも書いたとおり1連のコース完走でキャラマリオが増える。が、難易度変えても増えるのはランダムで1体。
って事は…100体のキャラマリオ揃えるには100回クリアするの?
めんどくさ…
という事でふつうコース16面に対して、かんたんコースは8面で終わる(さらにただ走るだけ、とか無限1UP出来るだけのちょろいコースばかり)のでこっちで作業か…と思いきや、一定回数クリアしたら「この難易度で開放できるキャラマリオは全部出ました!」とさ。まだ70~体以上あるんですけど…この後やる気の出ない16面Verを数十回クリアしろと?ってか、これもそこそこの回数やったら「更に上の難易度でね♪」とか言うつもりか?
うんざり…
いくら他人の作ったコースを遊ばせるためだとはいえ、この仕様はダメでしょ。せめて簡単なら1キャラ、ふつうなら2キャラ…みたいにしてくれないと100人マリオモード選ぶことすら嫌になるよ。

COMMENT

プレイ状況ですが、とりあえず100人マリオで「THE END」が出る難易度でクリア、パーツ全開放(とのメッセージが出た)したのでクリア済みにしました。

とにかくコース作成部分は本当に楽しい!全パーツで揃ってからが本当のスタートなので最初は慣らし運転として適当に作って、全解放後に自分の本当に作りたいコースを作ってアップしたほうが良いです。
ネット部分はかなり改善の余地あり。
一回アップしたコースをちょっと改良しても上限に達していたら前のコースを「削除して新規で上げ直し」なのは正直萎える。まぁ一回上げてクリア不可面に変えられたら…とかあるんでしょうがせっかく自分の作った稚拙なコースにいいねしてくれた人がいる以上なんか消しづらい。
まぁいいねしてくれた人はそこまで思い入れ無いと思いますが(笑)


少なくとも買って損はないでしょう。(コース作るのが何が面白いんだ?な人は除きますが)
難易度は1点にしてますが、あくまでコースコンストラクションとしての難易度であり、100人マリオは含まれてません。(100人は選択されたコースによって難易度に大きく差があるので)

   
プレイ時間:100時間以上(未クリア)
MK4さん[2015-09-21 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足度 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 3pt 4pt 3pt 2pt
総合点
68pt

GOOD!

・「マリオのステージを作れるゲーム」としての水準は十分。初代マリオのスキンにカロンを登場させる、キラー砲台からアイテムが出てくるようにするなども可能。
・「キャラマリオ」というシステムがあり、マリオを様々なキャラに変身させられる。
・スーパーマリオブラザーズ3に一度だけ登場するクツクリボーを配置できる。

BAD/REQUEST

・10人マリオチャレンジや100人マリオチャレンジの際、「ピーチ姫がさらわれた」という演出が一々入る。
・何日かたたないとパーツが揃わない(WiiU本体の日付を弄る場合は別だが)。
・前述のキャラマリオはamiiboカードがあるせいか「どうぶつの森」のキャラがやや多い。
・初代スーパーマリオのスキンでも左に戻れる、ファイアマリオの状態でダメージを喰らうとスーパーマリオになるなど、原作と違う部分がある。

COMMENT

BADの部分を少し多く書いたが、どれもそこまで気になるものではなかった。キャラマリオを集めるだけでもなかなかやりがいはあると思う。

プレイ時間:わからない(クリア済)
ブルーさん[2015-09-15 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: 40後半のおっさん レビュー日: 2017-05-08
ステージを自在に作れるのが、カスタマイズ性があって、とても良いと思います。

アクセスランキング

ゼノブレイドクロス
RPG / 1人用
■価格:7700
■発売日:2015-04-29

マリオカート8
アクションレースゲーム / 1~4人用
■価格:6156
■発売日:2014-05-29

幻影異聞録♯FE
RPG / 1人用
■価格:7236
■発売日:2015-12-26

大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U
アクション / 1~8人用
■価格:7776
■発売日:2014-12-06

Splatoon(スプラトゥーン)
アクションシューティング / 1~2人用
■価格:6156
■発売日:2015-05-28

ピクミン3
AIアクション / 1〜2人用
■価格:5985
■発売日:2013-07-13

ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
オープンエアアドベンチャー / 1人用
■価格:7538
■発売日:2017-03-03

バットマン:アーカム・ビギンズ
アクション / 1人用
■価格:7980
■発売日:2013-12-05

ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン
オンラインRPG / 1人用
■価格:6980
■発売日:2013-03-30

ドラゴンクエストX 眠れる勇者と導きの盟友 オンライン
オンラインRPG / 1人用
■価格:3990
■発売日:2013-12-05

レビュー投稿フォーム

【WiiU】スーパーマリオメーカー
レビュー投稿フォーム

レビューを投稿する前に

レビューをご投稿して頂ける皆様には心より感謝しております。
あらかじめ下記注意事項のご確認をよろしくお願いいたします。

  • 投稿時、IPアドレス等も取得されます。
  • ゲーム関連会社・proxyサーバー・公共施設(ネットカフェ等)からの投稿が確認された場合、投稿内容に関係なく削除対象となります(多重や不正投稿の緩和のため)。ご自宅のパソコンからよろしくお願いします。
  • ルールにより、最低5時間以上プレイしてから投稿するようよろしくお願いします。(5時間未満が確認された場合、削除対象となります)
  • 改訂稿はこちらからよろしくお願いします。
  • 自分の名前(HN)が固定されていない方へ

「通りすがり」「匿名」「名無し」など……禁止です。

任意。非掲載時の連絡の際に使用されます。予期せぬ不備や事実誤認、誤って規約に抵触してしまい、それらによる削除依頼もありますので、アドレス記載を強く推奨します。(連絡するだけなのでフリーメールも可です)


ご自身のブログ等が無い方、レビュアー登録していない方は空欄。

PR URL>URLをご自由にご記入いただくことで、ブログ、おすすめのサイトやアフィリエイトなど、公序良俗に反しない範囲でリンクを設置することができます。
レビュアーID>レビュアー登録によりレビュアーIDが発行され、レビュアーの嗜好などを紹介したページへリンクされます。仮登録された方で本登録が完了 していない方は「仮登録中」とご記入ください。レビュアーID登録者はパスワードを記入しないようご注意ください。
レビュアー登録はこちら(別ウィンドウ)

注意事項
  • 「GOOD!」「BAD/Request」の欄は、何がどう良かったのか(悪かったのか)最低何かひとつでも”ゲーム中身”とその 理由を具体的に記載して下さい。例えば「グラフィックが良い」”のみ”の記載は、他にゲーム内容が書かれていなければ50文字以上でも「ゲーム内容記載漏 れに抵触」と削除依頼されます。この場合「どうグラフィックが良いのか」「どの部分でグラフィックスが良いと思ったのか」”中身”を記載して下さい。
  • 批判ではなく誹謗・中傷。他レビュアーに対する批判。ネタバレ等はしないようよろしくお願いします。(該当部分を削除する事もあります)

  入力文字数:0

  入力文字数:0

総評として該当ソフトの感想・自分の嗜好・プレイ環境や購入動機等


  入力文字数:0
点数に関する注意事項

ソフトに対する満足度に関わらず、項目に沿った判断で採点して下さい。
「廉価版や中古により、定価より安く買えた」「高く売れたから」などの理由で”加点”するのは禁止となっています


独自性。過去にない斬新なアイデア

綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど

BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

”特徴”や、”良い”と思ったものにチェックして下さい。

■ 投稿すると、掲載基準の規約(削除ガイドライン)や注意事項に同意したとしています。

上へ戻る