大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U

発売元: 任天堂オフィシャルサイト 発売日: 2014-12-06 価格: 7776(税込) レーティング: A / 全年齢対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 55 Amazon点数: 3.5

スコアーボード

大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii Uレビューチャート 標準偏差 18.59 難易度 2.58 mk2レビュー数 12
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足度 快適さ 難易度
4pt 4pt 5pt 5pt 4pt 3pt 4pt
総合点
84pt

GOOD!

・キャラクターの数が多い
初期キャラクターが50人以上います。それぞれキャラに個性が出てて大変いい出来です。
使いたくないキャラまでいます。ブラックピッドやルキナみたいな被りキャラもいますがあまり気になりません。
・アイテムが豊富
一部復活してくれなかったアイテムがありますがあまり気になりません。
3つ揃えると出来上がるランチャーやレアモンスターが入ったマスターボール、十字爆弾。
どれも反則的ですが、そこがスマブラらしくていいです。
・ダウンロードコンテンツ
FF7のクラウドや、ファイアーエンブレムのロイ、そしてポケモンのミュウツー。前作で消えたキャラが一部復活しました。
・クリアゲッター
難易度が高いものが多く、やりがいがあります。難しいクリアゲッターを解放した時の達成感がたまりません。
・音楽
バリエーションが多くてどれも素晴らしい。俺曲セレクトで変えられるところも良いです。
・キャラクターカスタマイズ
Miiファイターは殆ど使いませんが、キャラクターのカスタマイズが出来る所が素晴らしいです。
最初からホームランバットを持ったキャラクターなどが作れます。

BAD/REQUEST

・ワールドスマッシュがあり得ない程つまらない
これは一人でしかやったことがありませんが、全然面白くありません。クリアゲッターを解放した後は全くやってません。
使えるキャラクターがランダム。使いたくないキャラクターまで使わせられます。
・8人乱闘
アイデアは面白いですが、1位になるのが難しいです。テレビの画面が小さくて見ずらいです。
・オーダーの景品没収
オーダーは何度もイラつかせされました。折角手に入れた報酬を途中で没収された時はキレました。
・ひとり遊びに充実しすぎ
折角クリアゲッターが100個以上あるのに全部一人モードです。
例:乱闘を1000回する、敵を100回ふっとばす
などといったクリアゲッターもあってもよいのでは。

COMMENT

WiiUゲームパッドでプレイ


今回のスマブラは賛否両論ですが、自分にとってはとても満足のいく内容でした。
100時間以上遊んでます。今はダウンロードコンテンツのクラウドをよく使ってます(笑)

   
プレイ時間:わからない(未クリア)
SUGURUさん[2016-03-28 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足度 快適さ 難易度
1pt 4pt 3pt 1pt 0pt 1pt 1pt
総合点
25pt

GOOD!

総評にいろいろ書くので簡潔にまとめます。
・グラフィックきれい
・使用できるキャラ数が増えた(DLCになるものの、これからも増える)
・100BASE-TXで繋げるようになり、環境を整えたメンバー同士であればオンラインでも快適に戦える
・amiiboやカスタム、8人乱闘、ワールドスマッシュなど今までのスマブラにない要素が増えた
・オンラインで名前とMiiが表示されるようになった
・共有機能で見たいリプレイや写真等を探して見れるようになった

BAD/REQUEST

・1人用モード(シンプルやワールドスマッシュ等)がつまらない
・amiibo・カスタムは使わない人にとっては死に要素
・8人乱闘はステージが広いせいで画面が引いて見づらい上にお祭りバカゲーにもならない
・3DSとの互換性は死に要素どころかマイナス要素
・復帰やシールド、回避など防御面のシステムを強化しすぎ
・数は減ったもののオンラインの馴れ合いリンチの問題は解決されていない
・オンラインは1人でも回線の遅い人が混じるといくら自分がいい回線を用意してもラグが起きる
・パッチで追加された大会機能はすぐさまお葬式ムード
・小手先だけの要素で内容を水増ししてるのが見え見え

COMMENT

(GOOD)
グラフィックがきれいです。ステージも背景が移動したり、演出がこってたりもします。
キャラ数が増えてにぎやかになりました。amiiboやカスタムなどの要素も増えました。
オンラインで名前とMiiが表示されるので、ブロック機能を使えば嫌な人をはじけます。
(BAD)
1人用モードは、シンプルは腕とレベルによって作業か運のどちらか。ワールドスマッシュは論外。1回やって2度とやってません。
amiiboはWiiU共通のシステムなのでともかく、カスタムや3DSの互換性はいらない人には死に要素。特に3DSと互換性を持たせた事は、WiiU版の開発が遅れたり、一部キャラのリストラの要因になったようにも思える。
「格ゲーではない」といいながら、中途半端に格ゲーに歩み寄ってるせいで、キャラバランスの平均化、復帰面の強化(崖つかまり阻止の廃止、崖下のネズミ返しの廃止、復帰力の平均化など)、ガーキャンや回避の強化等によって防御面のシステムが強くなりすぎて、倒しにくく、攻めにくい。よって爽快感ゼロ。個人的にはPKっバチ・・・ノオッ!やエアー!ナアアアア!みたいなネタ級の復帰力もありだと思うんです。これだけキャラいるんだから。(マックでもFor以外のリンクに比べたらよっぽどまし)
ゴリラダンクやネスメテオみたいな0%から一撃死させられるバカゲー的な要素が削られたのが悲しい。パーティゲームなんだから多少は狂ったバースト力のある技があった方が面白い。アイクも力押しできなくなり悲しい立ち位置になってますし。一方でむらびとのボーリングみたいに理不尽なだけで面白くない狂ったバースト力の技もありますが。
オンラインはいくら自分が快適でも1人ラグければその人の回線スピードに合わせられるので無駄になる。また、馴れ合いリンチ問題は数が減ったとはいえ、むしろ悪化したようにも思えます。名前欄を使った煽り行為や、コマンド抜けにペナルティを付けたせいで被リンチ者が途中で抜けられない(ラグ持ち相手でも抜けられない)、通報機能が1日1回しか使えないので、全員通報できないどころか、被リンチ者がリンチ厨全員から通報を受けるなんてケースもある。

【以降、満足度が0点の理由も兼ねてのまとめ】
いろんな要素を追加したように見えて、ワールドスマッシュ、8人乱闘、3DSとの互換性など誰得な要素や、ブラックピットやルキナのようなコンパチキャラは手抜きとしかいいようがない出来、amiiboやカスタムなど使う人を選ぶ要素・・・などばかりで乱闘の楽しさやオンライン環境などといった使う人が多い部分の出来がお粗末。ステージも凝っている割にギミックが開発陣の独りよがりでプレイヤーを楽しませようとしてるのか微妙ですし・・・。
こんな水増ししてる暇があったら、最早シンプルと大乱闘とオンライン(快適に遊べるのであれば月額有料でもいい)だけでいいですので乱闘が楽しくなるよう真面目に作ってください、といいたい。パッチで改善される要素も、開発陣の意図とプレイヤーの需要がズレすぎている。舐めてるのかとも感じるぐらいに。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(未)
壱撃離脱さん[2016-01-28 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: nakayosi レビュー日: 2017-06-11
孫の誕生日祝いにと購入しましたが、喜んでゲームしております。

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【WiiU】大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U
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