SDガンダム スカッドハンマーズ

発売元: バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト 発売日: 2006-12-02 価格: 6090(税込) レーティング: A / 全年齢対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 75 Amazon点数: 4.1

スコアーボード

SDガンダム スカッドハンマーズレビューチャート 標準偏差 16.05 難易度 1.88 mk2レビュー数 43
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 2pt 3pt 3pt 2pt 1pt
総合点
55pt

GOOD!

最新のWiiソフトの中ではグラフィックが綺麗!
というか可愛い♪
細部まで丁寧に作られている点がGOOD!!
ただハンマーを振り回すというシンプルな操作方法も良かったです。
戦艦にハンマーをぶつけたときの爽快感はなかなか♪
面白ストーリーも面白かった。
所々原作になぞっているので、ファンにはたまりません(?)

BAD/REQUEST

音楽が少ない。
ゲーム中やたら静かなのが、妙に気になります。

右回りのハンマーがなかなか反応してくれません!
Wiiスポーツのボクシングも右パンチが反応しにくかったのですが、それ以上ですw
体感性を謳うゲームとしては、これは痛かったのではないでしょうか?
特に単純な操作性でもありますし…。
※特殊なハンマー技ではキチント反応していた(この差は何なのかw)。

COMMENT

パーツを取得したり、レベルを上げたりと、なかなかやり込み度はあります。
最初はかなり簡単であくびが出るのですが、徐々にヒートアップ!
盛り上げる音楽が無いのが非常に惜しいww

せっかくの体感ゲームの筈が、コントローラに反応しない個所があるのはどーかと思う。
ゲーム製作者はちゃんと試したんだろうか?wと思うほど重大な欠点です。
その他の作りがなかなか良かっただけにとても残念な気持になりました。

プレイ時間:わからない(クリア済)
kameさん[2008-01-12 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 1pt 2pt 3pt 3pt 1pt
総合点
51pt

GOOD!

クセのある動きをするハンマーだが、慣れるとそれを使いこなすのが楽しくなる。
敵や建物の密集地帯に飛び込んで必殺技を連発するのは爽快感がある。
難易度は絶妙。ガチャプレイでもある程度進めるし、ガードと必殺技を使いこなせると一層楽になる。

巨大な戦艦をハンマー一つで徐々にボロボロにしていくのは、往年のストリートファイターIIの車叩きを思い起こさせる。快感である。

ストーリーはギャグパロディで面白い。原作の悲壮感や殺伐さが全く無いのでガンダムファンでなくても受け入れやすいと思う。
(が、そうは言っても結局パロディなので、原作を知らないひとにはオススメしにくい)

ロード時間がほとんど無いのは素晴らしい。それほど精細なテクスチャを使っているわけではないので当たり前なのだが、とにかくストレス源が少ないことは良いことだ。

BAD/REQUEST

一つのマップが長い。しらみつぶしに敵を倒していくと25〜30分、できるだけスルーしても15分以上かかる。難易度は高くないとはいえ、長いフィールドの先にそこそこの強さのボスがいたりして、負けると最初からやり直しになるのがツライ。(ただしほとんどのボスは行動さえ読めば瀕死の状態でも逆転できるようなバランス)
また1つステージで基地内から都市、水中と行ったり来たりさせられるのでどのステージも同じように感じる。

ボイス、BGMはほとんどのステージでならない。ここまで徹底しているとかえってすがすがしいくらい。

ハンマーの種類は多いが使い勝手がやや異なるだけでそれほど変わらない。もっと極端に差を付けて、二つくらい装備してステージ内で交換できるようにすれば良かったのではないか。

COMMENT

ベース部分は普通のアクションゲームなのでオリジナリティは2点、リモコンを組み合わせたことで+1点とした。これがもしボタン操作のゲームだったら一通りプレイしたところで手放していただろう。ではリモコン操作でそうではない名作になったかというと、微妙。リモコン操作は一長一短であるように感じる。

敵の密集地に飛び込んでリモコン(ハンマー)を振り、必殺技を繰り出すのは快感だ。
慣れるまではストレスを感じるが、慣れれば一対一の戦いでもガード、ブースト、ハンマーを上手く使って追い打ちを掛けたりと、味のある戦闘が楽しめる。
これらはおそらくボタン操作で感じるよりも深い味わいがあると思う。
しかし同時に、20分以上もリモコンを振り回すのだから腕に負担がかかる。
特に敵の残党を一匹ずつ始末しなくてはいけないときは、果てしないめんどくささを感じる。

振りの認識パターンは「縦振り」「横振り」と振り速度の三つで、それにボタン操作を組み合わせた「突き」と必殺技がある。
追い打ちを掛けやすい「突き」が一番使いやすく、私の場合は強振りの「突き」と必殺技の二択。リモコンを自由に振り、状況によって様々に使い分け・・・という感じではなく、やや単調。
反応にラグもあるため、一体感はそれほど強くない。

リモコンは負担になると判っているわけだし、せっかくのランダムマップなのだから、ステージひとつひとつを軽めにして、装備のバリエーションやパワーアップ要素を増すなどで、(まさに不思議のダンジョンやDiabloのように)リトライ性を高める方向にすればかなり印象が変わったのではないだろうか。

またそれぞれの要素(上述した以外に、機体強化やアイテム回収のバランスなど)は上手くまとまっているのだが、どれもゲームを単調にする方向でまとまっているように感じた。手抜き感バリバリの雰囲気とは裏腹に丁寧に作り込まれているだけに惜しい。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(未)
たぬ〜〜さん[2008-01-12 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: まりこ レビュー日: 2014-06-11
Wiiのローンチ作でしかもキャラゲーなので期待はしてなかったのですが、安かったこともあり購入してみました。
これはいいですね、ハンマーをぶん回してドッコンドッコン敵を倒していくのがなかなか快適です。
シンプルイズベストを地で行く感じで、作中の掛け合いセリフも細けえことはいいんだよ的なノリがとてもコミカルですね。
むしろ原作ファンでない人のほうが楽しめるのかも?
ドハマリする系のソフトじゃないですがとても後味がよく、思わぬ拾い物にニンマリです。
「キャラゲーに名作なし」の認識を改めようと思わせるソフトは、キャプテン翼以来久しぶりのような気がします。

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【Wii】SDガンダム スカッドハンマーズ
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