レッドスティール

中央値: 65 Amazon点数: 3.1
スコアーボード
ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt |
65pt
GOOD!
・単にFPSの枠に囚われず 刀を用いてのアクションが楽しめるのは他には見られないアクションゲームだと思います。
ただし、銃の操作に関しては、他のハードで使用されているガンコントローラーを利用したゲームと印象はあまり変わりません。2つを合わせてオリジナリティは3点としました。
・色々と短所はあるのですが、直感的に打つ 切る 隠れる といったことが出来るので PCゲーのFPSに慣れていれば同等に熱中ことは出来ました。4点
・自分としてはもともとFPSが好きなので、TVゲームでマウスのような操作ができることに関しては満足しています。4点
BAD/REQUEST
・発売前の静止画像では、綺麗と見てとれたグラでも、実際に遊んでみると
ジャギーが目立ち遠方の敵などがかすんで見えたりします。またフレームレートが低い(30フレームも達していないような・・)ので視点を早く動かすとコマ落ちが目立ち、操作に支障が出ます。2点
・演歌が流れたり どことなく日本を意識したBGMがところどころに流れます。流れますが至ってフツーです。3点
・走る速度が遅かったり ジャンプ力が無かったりで ところどころ動きに不満なところがあるので快適には遊べませんでした。2点
・物に隠れて時間が経つと体力が回復するという仕様なので、難易度は低くなっていると思います。(逆に体力回復がアイテム性だったら、難易度は高くなっていたでしょう)2点
COMMENT
良い所としてこの「ヘンな日本の世界観」を書いてみようかと思いましたが
「ヘンな日本を描いていて面白い」というのは日本人だけの印象であって、
作っている開発メーカーもこのゲームを遊んでいる他の国の人たちも、「これがふつーの日本 日本人」として捉えている。(ベストキット2とかブラックレインとおんなじコト) と思ったので、あえてレビューから省きました。
Amazonレビュー
レビュー者: つばき レビュー日: 2015-10-28フリーズが頻繁にあります。
どうしてでしょうか・・・?
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GOOD!
外国から見た間違った日本、という世界観が秀逸。ゲーム中に聞けるカタコトの日本語・英語は楽しい。特に「オチツキナサイ、ワガムスメヨ」「ガイジンサン、タマギレカイ!」「スコットサンニ、カタナヲサズケテクレタマエ」などは素晴らしい。また、武術道場の「武道専門学校」と書かれた石碑、正座している人を後ろから見るとつま先が立っている、など細かい部分まで作りこんでいる。
Wiiコンで主人公になりきってプレイできるのも魅力。カッコつけて、銃を横にして撃つこともできる。また、一瞬で多くの敵を倒せるフリーズショットは、かなり爽快。
BAD/REQUEST
作りこみが甘い。たとえば、散弾銃で戦うと、弾が散らばるため、面クリア後に表示される「命中率」が低くなってしまったり、ステージが長すぎたり、ガンシューティング中に短刀を使う意味がほとんど無かったりする。
文字が小さいこと、バグがかなり多いのも残念。
あと、MP412(回転式拳銃)はもっと威力があるほうが良いと思う。CPU対戦もできればなお良かった。
COMMENT
上記の通り、奇妙な世界観と、Wiiコンでのプレイが楽しい。
また、ロシアのMP412など、マイナーな銃器が多いのも良い。
ただ、バグも多く、根性と時間がある人向け。