レッドスティール
タイトル概要
中央値: 65 Amazon点数: 3.1
スコアーボード
標準偏差 16.48 難易度 2.87 mk2レビュー数 38ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
総合点
77pt
77pt
GOOD!
刀は面白い!
FPSで刀を使えるとは。楽しいですよ。
リモコンとFPSの相性も良いと思いました。
グラフィックは並ですが、
怪しげな、どこかおかしい日本がナイスw
デモシーンのムービー演出が
今までに見ないような、なかなか面白いものでした。
結構、あちこちオブジェクト破壊可能。
コンティニューポイントが頻繁にあるので、
苦手な人でも大丈夫だと思います。
同じく、難易度軽減に繋がっているのが、体力の自動回復。
賛否両論は分かれるでしょうが、個人的には良いと思いました。
リモコンを使っての、初のFPSになるわけだし、ちょうどいいのではないかと。
BAD/REQUEST
ロード時間はそれなりにある。
刀でのアクションが、そこまで革命的なものではないように思いました。
鍔迫り合いみたいなものだったり、刀と刀がぶつかりあってキン、キン、とか、
出来ることは出来るのですが、難度が低いもので…。
もうちょっと難しく、アクション性を高めても良かったかなと。
COMMENT
FPSを多くプレイしたという人には
そこまで驚くような作品でもなく、地味に感じるかも知れません。
事実、ファーストパーソン「シューティング」としては、地味だと思いました。
だけど、変な日本文化と刀と。ちょっと変わったFPS(+α)が遊べると思います。
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: つばき レビュー日: 2015-10-28
映像も音楽も楽しめますが・・・・・
フリーズが頻繁にあります。
どうしてでしょうか・・・?
フリーズが頻繁にあります。
どうしてでしょうか・・・?
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GOOD!
・間違った日本観
同時に悪いところにも成り得ますが、ここは受け入れやすいものでしょう。
トノサマだとかスコットサマとか、道場の受付がチョンマゲとか。
的を見逃したときに溜まる侍ポイントなるものの存在も面白い。
・フリーズ
ゲージが溜まると一定時間的の動きを止める。そんな感じ
ザ・ワールドして撃つだけ撃って時は動きだす。
ありがちなシステムですがこれは気持ちいい。
使いどころによっては効果が単体にしか及ばないのは仕方ないが。
・刀
FPSに接近した時の武器というのは割とよくありますが
それを独自のモードとしたのはある意味評価。
・マルチプレイ
人数が集まっての対戦は単純に面白い。
BAD/REQUEST
・操作性の悪さ
他のWiiのゲームが多くないのでなんともいえませんが
リモコンがそのまま照準になるため直感的な操作が可能なのは評価点
ただしあまりにも面倒。変な向きのまま移動する羽目になるコトは多く
なれるまでは照準一つマトモに向けられない。
最大の難点なので次回作が出るのであればここだけは修正希望。
・刀
突きが出なかったり横に振っても切り下ろしたり
イマイチ自分で降ってる感覚はありません
なれればワンパターンで勝てるため爽快感も希薄
またマルチプレイでは通常のガンシューティングしか出来ないのも勿体ない
・マルチプレイ
CPUを混ぜられないので、少人数だと楽しくないどころか
一人ではプレイさえ出来ない。
やり込み要素こそ多少あるものの
結局一人でやるゲームとしてはオススメしづらい。
COMMENT
酔うという意見がありましたが自分は全く問題なし。
ただし他のゲームで酔ったことのある方は要注意なのかも。
メイドちゃんというキャラが居ますがどう見てもコスプレしたヤーさんです
本当にありがとうございました。