ファイアーエムブレム 暁の女神

発売元: 任天堂オフィシャルサイト 発売日: 2007-02-22 価格: 6800(税込) レーティング: A / 全年齢対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 75 Amazon点数: 4.0

スコアーボード

ファイアーエムブレム 暁の女神レビューチャート 標準偏差 15.28 難易度 2.76 mk2レビュー数 101
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 2pt 2pt 3pt 4pt 2pt
総合点
53pt

GOOD!

ムービーが豪華かつ美麗で場面場面を盛り上げる。
グラフィックに関しては、FEとしては美しすぎるほどでまずまず満足。
スキルとクラスが大幅に増加し、多様な戦術が可能となった。
「蒼炎」に比べ、全体にバランスが良くなった。
テンポがよく、ロードのストレスもないため、ゲームに集中できる。
良い意味でいつものFE。

BAD/REQUEST

感情移入できるキャラが少なく、結局前作のキャラメインになってしまう。
MAPが単調で、特に終盤はひたすら現れる敵を刈り取る作業に終始する。
ストーリー構成に難あり、特に前作未体験者への配慮不足は×。
スキルの着脱により、キャラの個性が減少した。
スキルのアイデアがイマイチ練りこみ不足。
悪い意味でいつものFE。

COMMENT

システムが完成しきっているFEだけに、
積極的に新要素(といってもどこかで見たような要素ばかりですが)
を盛り込むのは一応、評価したいと思います。

…が、今回はその結果ゲーム全体の完成度が大幅に落ちたのは否めません。
特に、ほとんどシナリオライターの自己満足に過ぎない4部構成に、
あまりに前作キャラクター偏愛のストーリー、アホみたいに強いスキル…。
途中から、「自分がやっているのは本当にFEか?」という疑問を覚えた。

売り上げ的に大幅に数を落とした本シリーズ。
次回作の動向が気になります。
出来れば、再びWiiでチャレンジして欲しい(買ってしまったので)。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(未)
てるぞうさん[2008-01-22 掲載]

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127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 3pt 2pt 2pt 2pt
総合点
52pt

GOOD!

・1部の強力なお助けキャラが入るまでのバランスは、手強いSRPGのFEに恥じない難易度だったと思います。とても楽しめました。あとは2章の終章とか。

・高低差という概念が入り、戦略やゲームとしての幅を広げようとする努力が見れて良かったです。

・前作いろいろ賛否があったバイオリズムを調節できるユニットを用意して、戦略に組み込めるようにしたのは評価できると思います。

BAD/REQUEST

・個人の主観によりシナリオの評価は変わるものだと承知のうえで書きます。非常にがっかりしました。ネタバレ禁止みたいなので詳しく書けませんが、戦争物なのにそれっぽくないストーリーが嫌いな人にはお勧めできません。スルーできるならいいですが

・奥義に個性がない。本来ユニットに個性をつけるはずの奥義が、どれも発動で殆どの敵が死ぬような性能。前作で使えないという多くの声があったと思いますが、ちょっとやりすぎだと思います。盗賊の奥義は敵の装備武器を引っぺがして盗んだり、アーマーの奥義は大盾にしたり、そういった個性付けで十分良かったと思います。もちろん他の奥義の性能も今作のより低くする前提で。

・支援会話が「元気ですか」「元気です」とか唐突に「好きです」「分かりました」みたいなとても味気のない物になってしまってるのがびっくりしました。個人的に支援はあってもなくてもいいんですが、今回のような誰とでもつけれる形式を取るなら、会話はなくしてコンビを組ませるみたいな形式でいいです。それか封印以前の、支援は指揮官支援と今作の絆支援と旧作のスキルカリスマみたいな感じでいい。そして両方の場合共通で、キャラを掘り下げるのは拠点会話でやる。こいつとこいつになんで支援がないの!?みたいな不満に答えようとしたと思うんですが、あまりにも内容が薄いしキャラも掘り下げようがないと思います。

・1部の新キャラ達の扱いがあんまりです。普通に進めていくと、1部のキャラはミカヤとサザ以外どんどん前作からの加入キャラに一軍のイスを奪われていきます。前作をやってる人には愛着のあるキャラが強いから気にならなかったかもしれません。ですが新規の人や、育成が好きな人は、1部で苦楽をともにしたキャラとの差にモチベーションを下げてしまう可能性があります。実際自分も前作をやってますが、その一人でした。3部でもう少し、暁の団に活躍させる機会を与えることは出来なかったのでしょうか?

・これが一番書きたいことなんですが、キャラを育て、動かし、手強い難度のマップを攻略していくというFEならではの楽しさを感じたのは1部だけだったということです。4部からは俺を使え! 私を使え! と怒涛のごとく助っ人ユニットが登場し、育ててきたキャラの活躍の場を奪っていきます。今回のFEは、従来の最初から育てたキャラが最後まで生き残れるバランスのFEではないと思います。よっぽど気合入れて溺愛して育てていかないと彼らに見劣りします。てか勝てる気がしない…

COMMENT

これは今までのFEと思って買うと確実に楽しめないと思います。育成キャラの苦労をあざ笑う強いキャラが出てきても笑ってスルー、シナリオにおかしいとかなんだこれ? と思っても笑ってスルーできる人はどうぞやってください。自分はスルーできたのでいくらか普通にプレイできました。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(未)
FEファンさん[2008-01-22 掲載]

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Amazonレビュー

レビュー者: シロ レビュー日: 2016-11-16
ファイアーエムブレムでは珍しい、ゲームキューブで出た蒼炎の軌跡の完全な続編です。
クリアーまでには主人公・隊が入れ替わり4章にもなる壮大なスケールのシナリオをクリアーしていきます。クリアーまでにはキャラが死にリセットをすることを考えると100時間はゆうに超えると思いますがストーリーも素晴らしく、何故かいつもやってしまいます(^_^)。
ただマイナス点もいくつかあります、前作をやっていない人は続編である以上厳しいのと、キャラを育てるという意味では今回は弱いです。何故なら前作登場したキャラクターが最初から強いのと、さらに成長度も高いので今回から登場する新米キャラを苦労して育てるメリットがあまりないからです。今回は闘技場もありませんし、フィールドマップに出てくる敵を倒すとかもありません、純粋にシナリオを楽しむタイプですので前作の強いキャラに合わせて敵も強いです、新米キャラを育てるのはひと苦労です。あと今回はNPCがいろんなシナリオで多数出てきます、これには賛否両論があるのではないでしょうか?
イメージ的には20年前にやったスーファミの聖戦の系譜を思い出しましたがストーリーが自分は好みでした。
今回もいつも通りにファイアーエムブレムが楽しめるのでエムブレムが好きな方はもうやってるとは思いますがやっていない方は是非、リトライを繰り返す長く壮大なストーリーを楽しんで欲しいと思います。

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【Wii】ファイアーエムブレム 暁の女神
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