ファイアーエムブレム 暁の女神

発売元: 任天堂オフィシャルサイト 発売日: 2007-02-22 価格: 6800(税込) レーティング: A / 全年齢対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 75 Amazon点数: 4.0

スコアーボード

ファイアーエムブレム 暁の女神レビューチャート 標準偏差 15.28 難易度 2.76 mk2レビュー数 101
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90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 4pt 3pt 2pt 1pt 4pt 2pt
総合点
47pt

GOOD!

・グラフィックがきれい
・フルボイス映像が増えた
・従来の上級クラスからさらに上の最上級クラスが増えた

BAD/REQUEST

・続編の為、前作キャラを強い能力値で登場させるのは仕方ないとしても
それに合わせて敵キャラの能力値も高い為、どの能力値のラインから強いのかが分かり難い
・前作持ってないユーザーは完璧見捨てられると言っていいほどのストーリー展開
・もうこれが一番致命的だと思いますが、各国の大将クラスのユニットが強すぎて他のキャラがいらないというバランスが壮絶に悪すぎます
この大将キャラを数名(一人でもいいかも)突っ込ませていけば戦略とか関係なしにクリア可能です
従来のFEシリーズにおける育成とかほぼ無意味なゲームになってしまっている為、単にストーリーを進めるだけという非常につまらない展開がダラダラと何十章も続くのは正直酷過ぎました

COMMENT

これはある意味歴代FEシリーズの中では一番面白くないです
こんなに最強キャラを自在に操作出来てしまうのではSRPGでは致命的ではないでしょうか
最初から最後まで弱小集団の「暁の団」をコツコツ育てていける設定であった方がよっぽどましでした

前作はかなり好きだった為、今回は非常にがっかりな出来でした
製作者はもっとSRPGにおける育成の楽しみとかに目を向けるべき

プレイ時間:10時間以上20時間未満(未)
globerさん[2008-01-22 掲載]

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127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
0pt 2pt 3pt 2pt 2pt 5pt 3pt
総合点
45pt

GOOD!

■快適性
操作面に変化がないだけあって、
歴代シリーズそのままのテンポ、操作感でプレーできる。
近年、ライト向けに低難易度化でお手軽間低ボリュームにして
ゲームを出すメーカーやシリーズが多い中、
よく時代に合わせる事もなく、踏ん張った事を評価したい。
ポインティングに対応させなかったのも良かったと思う

BAD/REQUEST

■オリジナリティ
FC時代からあるシステムなので0点。
数多くのS・RPGが発売されてきた今となっては、
古臭さとマンネリ感をどうしても強く感じてしまう。

■シナリオとキャラクター
前作(GC)からそうだが、
歴代の硬派なイメージは吹き飛ぶ。
中身の面白さ云々以前に、
キャラ、シナリオ共にシリーズファンは強い違和感を感じると思う。

COMMENT

このゲームの好き嫌いはシステム面での停滞をどう感じるかだと思う。
私の快適性評価同様、変わらなかった事を喜ぶ人もいるとは思います。
ただ、私、個人の意見としては、やはり古臭さを強く感じてしまった。

特にターン制だろうか。
隅々まで調べ尽くし、行動を終了するためではあるが、
敵の行動を見るのが非常に退屈。
リアルタイム系や個人毎の素早さで順々に行動するタイプもが、
出尽くしてしまったのもあり、比較するとどうしても、
駆け引きやリスクありきの攻撃と言った緊張感に欠ける。

これはFEだけの問題ではないが、FCからあるシステムだけに、
国内のトップメーカーとしてもう少し味付けが欲しい所。

久々にやりたいなと思って買っても、
この手のターン制ゲームはFCのものから数多く遊んできたため、
すぐ飽きてしまった。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(済)
ウォーレンさん[2008-01-22 掲載]

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Amazonレビュー

レビュー者: シロ レビュー日: 2016-11-16
ファイアーエムブレムでは珍しい、ゲームキューブで出た蒼炎の軌跡の完全な続編です。
クリアーまでには主人公・隊が入れ替わり4章にもなる壮大なスケールのシナリオをクリアーしていきます。クリアーまでにはキャラが死にリセットをすることを考えると100時間はゆうに超えると思いますがストーリーも素晴らしく、何故かいつもやってしまいます(^_^)。
ただマイナス点もいくつかあります、前作をやっていない人は続編である以上厳しいのと、キャラを育てるという意味では今回は弱いです。何故なら前作登場したキャラクターが最初から強いのと、さらに成長度も高いので今回から登場する新米キャラを苦労して育てるメリットがあまりないからです。今回は闘技場もありませんし、フィールドマップに出てくる敵を倒すとかもありません、純粋にシナリオを楽しむタイプですので前作の強いキャラに合わせて敵も強いです、新米キャラを育てるのはひと苦労です。あと今回はNPCがいろんなシナリオで多数出てきます、これには賛否両論があるのではないでしょうか?
イメージ的には20年前にやったスーファミの聖戦の系譜を思い出しましたがストーリーが自分は好みでした。
今回もいつも通りにファイアーエムブレムが楽しめるのでエムブレムが好きな方はもうやってるとは思いますがやっていない方は是非、リトライを繰り返す長く壮大なストーリーを楽しんで欲しいと思います。

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【Wii】ファイアーエムブレム 暁の女神
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