三國志11 with パワーアップキット
中央値: 75 Amazon点数: 3.3
スコアーボード
標準偏差 9.12 難易度 2.50 mk2レビュー数 4ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 2pt | 2pt | 4pt | 3pt |
55pt
GOOD!
wiiリモコンを使った一騎打ちの独特の操作がよかったです。
出てくる的を撃ったり、タイミングを合わせて振り下ろしたり、突きを連続してやったりです。
また今作からでた技巧は勢力自体が強化され、それにより投石車や木獣が作れるようになります。それとまた別の特技は前作よりも種類が格段に増え、武将の個性が出ており途中から新たな特技を覚えさせることができます。
弓櫓や火種といった軍事施設をつかった連携プレーも成功した時は快感です。
内政施設を合併しLvをあげていくのもよかったです。これにより市場の収入が増えたり、兵舎の徴兵数が増えたりと合併は私にとって欠かせないものとなっています。
グラフィックはアニメ調の絵で一枚マップでの風景はまあまあでした。
音楽は古風なTHE中国みたいな感じでとてもよかったです。
ロード時間はあまり気になりませんでしたし、武将の編集ができるのでゲームバランスを自由に調節できます。また新武将のエディットも細かく編集ができてよかったです。
BAD/REQUEST
熱中度ですがこの手のゲームは飽きがきやすいです。
1度クリアすれば特典はありませんし、決戦制覇モードぐらいしかコンプリートがありません。
決戦制覇は少し難易度が高くて何回もやらされ、熱中というよりストレスを感じました。
またシナリオのステージとなにが違うのかなと思いました。
大勢力になってくるとAの拠点を攻めている間にBの拠点を落とされるということが何度もありました。私のスキルも問題ですが少々理不尽のような気がしました。
またターン制なので行動が制限されるので、前作のように連続して拠点を落とすことは不可能になり、1ターン待たなくてはなりません。
軍事施設は建てられる場所が決まっているので自由に置けないことがあります
。
全体的に行軍に時間がかかるようになり、輸送をしようと思っても90日ぐらいかかることはよくあります。
水上戦ができるようになったのはいいですが、陸での兵科の階級がなくなり全体的に種類が減りました。変わりに特技のほうに藤甲が加わりました。
君主プレイしかできないのも残念ですね。前作みたいに在野でいるとか放浪軍結成ができず、全武将プレイができません。
COMMENT
まず定価で買うことはお勧めしません。コアな三国志ファンならまだしも、今作からこのシリーズをはじめようと思っている人はやめといた方がいいです。
最終的には作業的になるのでやはりもっとコンプリート要素が欲しかった。
BGM鑑賞や、イベントアニメなども廃止されていますし音楽がよくても自由に鑑賞できないのは残念です。
Amazonレビュー
レビュー者: guxu レビュー日: 2007-03-31内政は地理上の限界があるものの、どこの都市でも同じような土地活用になりがちです。
外交は同盟や停戦交渉や捕虜返還交渉等があるのですが、こちらがかなり優勢な時にしか受け入れてもらえない傾向があります。
そして最大の欠点、戦争。例えば2つの地点で同時に戦闘が発生すると、ビューを合わせていない方の戦闘は、どれくらいの損害が出てどれくらいの成果が出たのか、という細かい事は結果から推測するしかありません。部隊全滅や混乱時にはログが出ますが、兵士の損失・戦法の活用などの結果は分からないようになっています。
全土一枚マップは確かに斬新で新しい面白みをくれましたが、その弊害が戦争に出たなあ、という感じです。理想ですが、戦争時には戦闘地域だけ独立させるとかの処置が欲しかったです。
Wiiオリジナルの必殺アクションモードは良かったと思います。ミニゲーム的でありながら結構熱くなれました。またWiiだけあって、リモコンの有効範囲内であればどんな体勢でもゲームできます。必ずしもリモコン先端を画面に向ける必要はないみたいです。
面白い事は面白いのですけれど、もう一歩足りなかった残念なゲームでした。次に大型ゲームが出るまでの過渡期と割り切るのが妥当……等と言いたくはないのですが、いや、そこまで酷くはないです。
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GOOD!
人気シリーズ三国志がWiiならではの要素を持ってできるのは嬉しい限り
一騎打ちのときにしかWiiリモコンでのアクションを使わないけど楽しめました
各武将に特技があるのもとても良いですね
使えない武将でもこれによって化けます
なかにはとんでもないくらい強力な特技(飛将・勇将・神将・火神・百出)や便利な特技(能吏・強行)があります
さらに武将の個性化がはかられていて、愛着を持たせてくれます
パソコン版とグラフィックは遜色なく感じました
音楽はそこそこ良いです
パソコン版で散々聞き飽きてしまったことと、昔のコーエーゲームの音楽(三国志2や大航海時代2や戦国郡雄伝)には負けると思ったため普通と評価しました
過去作はサントラが欲しくなるほど秀逸な音楽が楽しめたもんなんで
熱中度は相変わらず高いです
睡眠不足に陥ります
ネット上での評判は賛否両論あるかと思いますが、個人的には三国志シリーズの中では最高の部類かと思います
パワーアップキットのため当たり前ですが、PC版のノーマル三国志11より遥かにいい出来です
操作性は慣れるまでやりづらいかと思います
ヌンチャクや1,2、C、Zボタンなど一通り使わないといけません
マウスに比べるとかなり不便に感じます
しかし、読み込みやセーブの速度には感心しました
6つセーブが出来るというのもポイント高いです
チュートリアルが充実しているため不慣れな人でも簡単に新しいシステムを理解できるかと思います
BAD/REQUEST
とにかく値段でしょう(笑)
満足度は内容には満足しているのですが値段が高いため普通にしました
COMMENT
三国志は全シリーズ経験者です
良い所にも書いたとおり、従来の2,3,6,9と並んで傑作です
ちなみに君主プレイが好きで、個人武将プレイスタイルの三国志は好きではありません
パソコン版には多くのバグ(豊作が毎回同じ、コンピューターがバカすぎるなど)がありましたが、本作は特に問題ありません
まだ孫策にてプレイ中(現在の領地は7ヶ所)ですが同盟破棄後は袁術がガンガン攻めてきます
それなりの兵力や部隊数で攻めてくるため盛り上がります
難易度を上げたり弱小君主でするともっと大変かと思うので充分やりがいはあると思います
AIが改善されているのかそんなに「このバカな敵コンピューターが!」と思うことはなかったです
委任した味方コンピューターにはイライラすることはありますが・・・
Wiiならではのアクションモードは設定でON/OFF切り替え可能です
ONにしていますが結構楽しいです
逆に一騎打ちにしかないのが残念です
舌戦にも取り入れて欲しかった
ちなみにこれをすると太閤立志伝Wiiに激しく期待してしまいます!
射撃・乗馬・チャンバラ・茶道などほとんど全てで相性がいいと思います
進めていくと新武将が増えたり制限が解除されるのも嬉しいです
水滸伝武将もファンはニヤリとするでしょう
PK版ならではの合併も内政好きにはいいと思います
武将も育てたり特技で個性を出せます
とりあえず三国志シリーズが好きな方はぜひやってみてください
コーエーにはこの調子で従来型ゲームをWiiならではの要素を織り交ぜつつ出してほしいもんです
もちろん新作もですが