ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 1pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 2pt |
45pt
GOOD!
栄冠ナインは、まだまだ改善の余地があるが個人的に満足のでき。
このモードがなければ少し遊んですぐに売っていたと思う。
ロード時間が短く快適。
BAD/REQUEST
とにかくゲームバランスが最悪の一言に尽きる。
あまり野球を知らない人は気にならないだろうが、「野球」ゲームをしたい人にはきつい。
○試合部分
COMの早打ちは異常。(COMの常時ロックオン状態が原因かと・・・)
三振が取れない。うまくやれば取れるという人もいるが、それはごく一部。実際COM同士の対戦をさせると三振はまずない。
○栄冠ナイン
システムはおもしろいが残念な部分が多々ある。改善されれば神ゲーになる?
COMの采配が高校野球らしくない。
すぐに投手交代してしまう。序盤でも投手に代打→投手交代、能力の高い順にどんどん投入していくので終盤に能力の低い1年生しか残らない。
プロ野球のような仕様なのに、継投の設定がないため上記のようなことになってしまう。
意味不明な動きが多すぎる。
投げればアウトのタイミングなのにボールを持ったまま走りだす。
FCを連発。
球際に弱く、普通に追いかければ取れるのに意味なく飛びつき取れない。
右中間の深いところや塁線やぶる当たり(いわゆる長打コース)に打球がとんでも一塁で止まるケースがほとんど。
他にも細かい不満点はあるが、以上のバランスが改善されれば良作と呼べると思う。
COMMENT
野球ゲームとしてある程度完成されたものなのに、余計なことをしてゲームバランスがどんどん悪くなっていく。
どういう意図があるかしらないが、COM思考がひどくなる一方。
ただ、栄冠ナインのように新しい試みはいいと思うが、やはり野球ゲームなのだから、野球部分のバランスを改悪ではなく改善してもらいたい。
Amazonレビュー
レビュー者: ランクル レビュー日: 2007-08-07守備に関しては、クラコンのスティックでは、少し違和感を感じましたが何とかなります。
今はまだ普通レベルなので強いレベルがどんなものなのか楽しみで、もっと上手くなりたいとゆー欲求にかられています。ようするにハマッています。
グラフィックもWiiレベルで良いと思いました。
一人で熱中したいなら、買いだと思います。
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GOOD!
オリジナルティー(4点)
・リモパワモードが搭載。(個人的に微妙だけど・・・)
・投球位置を変えれる。(今一、効果は分からないけど)
・守備位置のエディットが内外野共に2種類可能。
・栄冠ナイン編は、なかなか癖の強いサクセスモード。
「試合面での良いところ」
・前作のストレートと比べると、格段に体感速度アップ。
・今まで対人戦で使えなかったスライダー、フォークが飛躍的に強くなった。
・対戦だけだが、その打席の相手の配球を見れるようになった。
・COMと対戦すると配球を考えて投げていることが若干分かりますし、打撃の面もバットに当ててくるものの、ミート・強振の弱体化で凡打、フ ライが多くなっています。
・COMの選手起用が、やっと、まともにはなりました。
このぐらいですかね。
BAD/REQUEST
音楽(2点)
栄冠ナイン編での試合の時、自分が操作する際BGMが消えて盛り上がりに欠ける。
熱中度・満足感(2点)、快適さ(1点)、難易度(5点)
この項目をまとめて述べさせてもらいます。
・サクセスのスター街道編は、かなり、内容があっさりしてます。簡単に作れるのは良いんですが、それなら、エディットモード付けた方がマシだと 思いました。
・ホームラン競争は、全く面白くないですし要りません。シナリオモードを是非、復活させて下さい。
・栄冠ナイン編は骨組みは良いものの、まだ、雑な部分が多すぎる。
例1:地方大会の球場で外野手が守備時に、フェンスに引っ掛かる。
例2:地方大会の球場が狭すぎて、2ベースヒットが出ない。
例3:監督は自分なのだが、投手の起用設定ができない。
例4:9回表の相手の異常な打撃の仕様。
・今作は、頭を使ってやらないと三振が取れない仕様らしいが、野球教室で練習してても実際の配球のお手本等を披露してくれる訳でもない。
「試合面の悪いところ」
・前作に続いて、今作のパワプロもミット移動が強制的にない。たまに、ミット移動でやりたいと思ってもそれすらも許されません。サクセスのスタ ー街道編でも強制です。
・投手を操作すると、なかなか三振が取れません。ミートの当たり判定の大きさ・ミート外の当たり判定があること・COMの「強い」レベルから のロックオン打撃が原因だと思います。
・ストライクゾーンがシリーズ毎に異なるため、ストライクゾーン無しでやる人には凄い迷惑。
・COMの「強い」からのロックオン打撃のせいで、爽快感はないです。
COMMENT
自分はミット移動なし設定でやってきたことや、もともと難しい難易度が好きなユーザーなのもあってそこそこ楽しめたので、満足感・熱中度に2点を付けさせてもらいました。
11・12の仕様が大好きな人にとっては、そこそこも楽しめないかもしれません。
それでも買いたいと思う人は決定版を待って買うことをお勧めします。
「感想」
14は土台的には良いとは思いますが、試合面の致命的な改善点が多くあると思います。
・COMのロックオン打撃思考の改善をして三振をもっと増やす。
・体感速度の設定を付ける。
・ミット移動を設定できるように、12の頃に戻す。
・ミートの当たり判定をもっと狭くする。
是非、これらのことに真剣に取り組んで下さい。