ユーザーレビュー
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127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
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オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
総合点
73pt
73pt
GOOD!
Wiiコンでの操作はガンダムを本当に動かしているかのようで満足です
原作の音楽もところどころで流れてテンション上がります
対戦が素晴らしい思いました
ロードは早めでストレスはほとんど無いです
機体の色を変えられるので、キャスバル専用ガンダムを再現できます
BAD/REQUEST
グラフィックは・・・ これならPS2レベルではないでしょうか
もう少し次世代機として頑張って欲しかったです
ただ酷すぎるわけではないので
格闘時、たまにリモコンを振っても攻撃しないことがあるのは残念です
また判定が良く分からなく、必殺技の振りは狙って決められない(これは慣れなのかもしれませんが)
一度に複数の動作を行うので、アクション苦手な人は慣れに時間がかかるかもしれません
COMMENT
久々にガンダムゲー買いましたが面白かったです
ただガンダムハンマー欲しかったなぁ
ネット対戦もできればよかったのかもしれませんが
あと特典のメモリアルディスクが良かった
しかしよくまぁバーニィはザクでガンダムに挑んだな・・・
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: YO-1 レビュー日: 2007-11-03
「格闘がメイン」
と評価する方もいますが、慣れれば慣れるほど射撃が面白い。
特にスナイプモードでのヘッドショットは格別。
私の場合は、
スナイプモードON
↓
動いている敵の適当な部分に一撃
↓
敵がこちらを向く時に一瞬硬直
↓
ヘッドショット&離脱
でかなりの割合でヘッドショット成功。
この快感を味わうためにやってるようなもんです。
ただクリアすることだけが目的なら、確かに飽きが早いかも知れませんが、
MS取得率100%や全ミッション「ランクS」を目指すなら、何週でもしてしまいます。
個人的にはジオンシナリオの一般将兵の悲哀が、何とも言えずいい味出していると感じます…(;_;)
敵味方、共によく喋るので、もう他のガンダムゲーには戻れない感じです。
と評価する方もいますが、慣れれば慣れるほど射撃が面白い。
特にスナイプモードでのヘッドショットは格別。
私の場合は、
スナイプモードON
↓
動いている敵の適当な部分に一撃
↓
敵がこちらを向く時に一瞬硬直
↓
ヘッドショット&離脱
でかなりの割合でヘッドショット成功。
この快感を味わうためにやってるようなもんです。
ただクリアすることだけが目的なら、確かに飽きが早いかも知れませんが、
MS取得率100%や全ミッション「ランクS」を目指すなら、何週でもしてしまいます。
個人的にはジオンシナリオの一般将兵の悲哀が、何とも言えずいい味出していると感じます…(;_;)
敵味方、共によく喋るので、もう他のガンダムゲーには戻れない感じです。
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GOOD!
旧ザクにマゼラントップ砲を持たせるなど、自分の好きなMSを駆って敵と戦うだけのシンプルな内容ですが、気が付けばゲームに没頭している不思議な魅力があります。画面=自分の視点(一人称視点)ですので、ゲームに対する没入感が違いますね。シナリオは、どうでも良いオマケ程度の存在(一応、分岐とかしますが)なので、アーケードゲームのノリでエンディング後にも二周三周と遊んでも飽きませんし。
最初のうちは、メインカメラ(頭)を壊すと爆発するMSなどに違和感を感じたのですが、プレイ時間に比例して面白さが増してきて、それもゲームバランスを取る為の手段だと思えば、最終的に気にならなくなりました。ただ、原作を重んじる方には我慢できないかもしれませんが。それでも、ゲームとしてはヘッドショットで敵を倒せるのは爽快感があります。
リモコンを使った操作は、レッドスティールやエレビッツなど、他のWiiリモコンを使ったFPSの操作方法を踏襲しており快適に遊べます。自分の手で狙いをつけて引き金を引くと云う行為は、Wiiリモコンならではの一体感です。
オリジナリティーとグラフィックスに関しては及第点。ゲーム内容は普通のFPSですし、グラフィックはWiiですから、この程度かと思います。可も無く不可も無くという事で3点(普通)の評価にさせて頂きました。
BAD/REQUEST
かれこれ発売日からずっと遊んでおりますが、どんな音楽が使われていたか全く記憶に残っておりません。このゲームにおいての音楽は、それぐらい空気のような存在感です。でも、邪魔にならないだけ、よしとしましょうか。音楽よりも画面にオーバーラップする敵や主人公の顔、無線通信(?)で泣き叫びながら死ぬ五月蝿い敵などは、はっきり言って過剰演出ぎみです。そのような不要な贅肉は削ぎ落とした方が、ゲームとして評価が上がったと思います。そんな所に開発費を割くのなら、もっとマップデザインやオブジェクトのモデリング、MSの挙動、敵や僚機のAIなどをなどを作り込んで欲しかった気がします。あと、ネット対戦が無いのは、FPSとしては致命的ですし、格闘攻撃時に鍔迫り合いが発生すると無意味にリモコンを振らされるとか、転んだ後に不自然な無敵時間があって興醒めするとか、細かい点で不満が残りました。
COMMENT
久しぶりに\"遊べる\"ゲームと出会えたような気がします。所々に荒い部分がある事は否定できませんが、ゲーム全体として見れば面白いです。最近、2〜3日で飽きて遊ばなくなってしまうゲームが多い中、これは毎日でも遊びたくなるゲームですね。いい大人がロボットに乗って喜んでるのは恥ずかしい気もしますが、面白いモノは面白いんだから仕方ありません。自分にとっては、今から続編が出るのが楽しみな、魅力ある1本でした。