機動戦士ガンダム MS戦線0079

発売元: バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト 発売日: 2007-07-26 価格: 7140(税込) レーティング: A / 全年齢対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 73 Amazon点数: 3.7

スコアーボード

機動戦士ガンダム MS戦線0079レビューチャート 標準偏差 13.37 難易度 2.84 mk2レビュー数 32
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 2pt 3pt
総合点
74pt

GOOD!

・Wiiリモコンに合ってる
・カラー変更
・オリジナルストーリーはキャラクターが助けにきたり、
ストーリーに分岐があったりスゴク楽しめました。

BAD/REQUEST

・ビームサーベル攻撃のバリエーションを増やしてほしい
・武器を拾って手に入れるより、売買の方が良かった
・視点を見失う事が多い

COMMENT

・オンラインにしてほしい
・ガンダムは見た事がなく、今まで敬遠していたが
今回のオリジナルキャラによる視点で遊んでみたら
とても楽しく、アニメを見たいと思いました。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(未)
無名の戦士さん[2008-01-19 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 3pt 3pt 5pt 2pt 4pt
総合点
72pt

GOOD!

・オリジナリティー
ありそうでなかなか無かった色替え。リモコンを使ったFPS要素等。
この辺を考慮して4にしました。
色替えが大雑把にしか出来ないのは少し残念でしたが。

・グラフィック
Wiiは基本的にグラフィックに重点を置いたハードでは無いので、
それにしては頑張っていると思います。
この大きさのハードでこのグラフィック出せたら十分ではないだろうか、と言うレベル。
夜戦で光沢MAXにすると月の光で機体がギラりと輝くのがシビれた。
5でも良いかなと思いましたが、一部の武器を持つと手が武器にめり込んだり、スカートに足がめり込んだりするところが少しあり、そういう細かい所が気になったので4にしました。

・音楽
可も無く不可もなくといった所でしょうか・・・
雰囲気は出ていると思います。

・熱中度
4以上をつけたかった所だが、やる事は基本的にSTORYでのミッションとMSを100%にする事。
エースモードはオマケ程度の内容だし(雰囲気は出ていると思う)、協力ミッションも計2つ。
協力・対戦共にwi-fi非対応。
故にSTORYを埋めてしまうとほぼする事が無くなるので、3にしました。
しかしながら、購入してからのやり始めのときの熱中度はかなりのものでした。

・満足度
購入直後の熱中度はかなりのものと書きましたが、それに加えて、自分自身ガンダム好きなので、Wiiで初の本格ガンダムゲームをさせてくれたと言う点で
もう5点上げても良いと思いました。色替えもかなり好印象です。

BAD/REQUEST

・快適さ
戦闘自体はなかなかスピード感溢れるMS戦を繰り広げられます。
ロードの長さも内容からしたら短い方かと。
ゲーム冒頭にでるメーカーの宣伝を飛ばせるのも好印象。

しかし、他の気になるところが多かった。
まず、スナイパーモード。
ヘッドショットはなかなか爽快で良いアイデアと思いますが、鹵獲をするにはヘッドショットが必要なので、どうもやらされてる感が否めない。さらに、水陸両用系は決めにくい(狙うポイントが分かりにくい)。
長距離(気づかれていないであろう距離)で撃ってもレベルの高いCPUは簡単に横ダッシュで避ける。
スナイパーモードなんて自機しかしないんだから、弾速UPだとか、攻撃力UP(スナイパーライフル等はさらにUPして)等があっても良かった。
あまりスナイパーモードの存在意義を感じない。

敵の無敵時間が分かりにくいのも×。

リトライがあるのは良いものの、戦闘準備に戻ろうとすると何故か、作戦説明まで戻る。この辺は調整不足だろうか。

ミッション100%によって解禁されるミッション選択は条件によるMS取得出来ない、武器取得や鹵獲出来ない、スコア更新出来ないと全く意味が無い。

一番大きいのは味方(AI)の無能さ。
フォーメーションの役立たずさ。
これでしょう。このゲームで一番気になりました。
確かに、味方AIが賢すぎると自分がする事無くなりますが、今回のはさすがに酷かったです。
もっと回避が上手く(生存率が高く)ても良かった。
そして、せっかく仲間が格闘重視と射撃重視の個性がある仲間なのに、どのフォーメーションも一まとまりにしか動かないから意味が無い。
もっと詳細に指示が出せると良かった。
Aは突撃、Bは後ろから援護射撃とか。まあ、今のままの味方AIのアホさでは、詳細に指示できても意味ありませんが。
これらのせいで、せっかく小隊がメインなのに小隊で戦ってる感じが全くしなかった。

と、まあ散々こき下ろしましたが、先に述べたように、スピード感のある戦闘、HSが決まった時の爽快感等もあるので、快適さは2にしました。

COMMENT

・難易度
基本的に高いかなと感じる。
特に終盤やジオン側は高いように感じる。
ので、4にしました。
しかし、操作の慣れ等の問題もあるので、慣れればそう難しいと感じないかも知れません。

全体的な感想として、面白いです。
特にガンダムの様なガンシューティングのゲームがWiiと相性抜群なのを再確認させてくれた。
しかし、やる事が少なかったり、遊び心が足りなかったり(どうせならアプサラスとか使えても良かった)、悪いところに書いた様にシステム的に未熟だったりと、Wiiでの本格ガンダムゲームの先駆けとして試験的に出した感じのしたゲームでした。
改善点が見直されれば、Wiiを代表するソフトにもなりそうな位なので、次の作品に期待したいですね。
バンナムさんお願いしますよ。

協力ミッションもっと欲しかった・・・
Wi-fiで協力ミッションできたらさらに良かったなあ。
しかし、Wiiはポテンシャル高いですね(´∀`)

プレイ時間:30時間以上40時間未満(未)
セプギたんさん[2008-01-19 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: YO-1 レビュー日: 2007-11-03
「格闘がメイン」
と評価する方もいますが、慣れれば慣れるほど射撃が面白い。
特にスナイプモードでのヘッドショットは格別。

私の場合は、
スナイプモードON

動いている敵の適当な部分に一撃

敵がこちらを向く時に一瞬硬直

ヘッドショット&離脱

でかなりの割合でヘッドショット成功。
この快感を味わうためにやってるようなもんです。

ただクリアすることだけが目的なら、確かに飽きが早いかも知れませんが、
MS取得率100%や全ミッション「ランクS」を目指すなら、何週でもしてしまいます。

個人的にはジオンシナリオの一般将兵の悲哀が、何とも言えずいい味出していると感じます…(;_;)

敵味方、共によく喋るので、もう他のガンダムゲーには戻れない感じです。

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【Wii】機動戦士ガンダム MS戦線0079
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