戦国無双 KATANA
タイトル概要
中央値: 59 Amazon点数: 2.5
スコアーボード
標準偏差 12.34 難易度 2.00 mk2レビュー数 7ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 3pt | 3pt | 2pt | 3pt | 2pt |
総合点
53pt
53pt
GOOD!
・wiiリモコンで武器を操れるので臨場感がある
・一人称視点でプレーヤーが仮想の武将になれる
BAD/REQUEST
・移動が(半)オートのステージが多々ある
・ガンシューティングっぽいステージが多い
・宝探しや迷路など、ミニゲーム的なステージもちらほら・・・
・グラフィックがいまいち
・チュートリアル分岐がステージの中に出てくるので慣れてくると鬱陶しい
・メッセージがスキップできなくて鬱陶しい
COMMENT
今までのような戦国無双を期待していたので、ちょっとがっかりな内容です。
なんと言っても爽快感があまり感じられませんでした。もっと自由に戦場を駆け回り、一騎当千、奥義を決めて敵をバッサバッサなぎ倒す!そんな無双の醍醐味を味わえる内容にして欲しかったです。
wiiリモコンを無理矢理取り入れて、無双シリーズの良さが失われてしまった気がします。また、宝探しや迷路、クイズなどミニゲームのようなステージが多かったのも個人的には好きになれませんでした。
この内容であれば「無双」を冠しなくてもよかったのでは?という気もします。
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: sdora レビュー日: 2007-10-07
ほかの方のレビューにも書いてありますが、
通常攻撃、チャージ攻撃、無双奥義と無双らしいアクションは健在ですが、
操作法が違うので、まったく別の無双といった感じです。
いわゆる自分視点のガンシューティング系で、
ボス戦(武将戦)では、ガードを上手く使って
相手のスキをついて攻撃するなど、
地味ではありますがなかなか面白いです。
ただ、全体的にテンポが悪いのが残念です。
例えば、ステージ中の台詞イベントはほとんどスキップできず、
大体ステージ開始直後に、なにかしらの会話イベントが挿入されているので、
一度クリアしたステージをすぐに始められないストレスがあります。
また、途中戦闘離脱もできないので、
高ランクを目指すときなど、途中で最初からやり直したいときになど
不便な点が多いです。
キーコンフィグがあったらいいなという点でも
システム面をもうちょっと強化して欲しかったです。
通常攻撃、チャージ攻撃、無双奥義と無双らしいアクションは健在ですが、
操作法が違うので、まったく別の無双といった感じです。
いわゆる自分視点のガンシューティング系で、
ボス戦(武将戦)では、ガードを上手く使って
相手のスキをついて攻撃するなど、
地味ではありますがなかなか面白いです。
ただ、全体的にテンポが悪いのが残念です。
例えば、ステージ中の台詞イベントはほとんどスキップできず、
大体ステージ開始直後に、なにかしらの会話イベントが挿入されているので、
一度クリアしたステージをすぐに始められないストレスがあります。
また、途中戦闘離脱もできないので、
高ランクを目指すときなど、途中で最初からやり直したいときになど
不便な点が多いです。
キーコンフィグがあったらいいなという点でも
システム面をもうちょっと強化して欲しかったです。
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GOOD!
・チュートリアルが助かる
・無双奥義の爽快感は最高!
・イベント選択
・銃や弓を手に入れた後や、自由に移動できるステージ
・やはり自分視点なので、なりきり感はスゴイ!(特にボス戦)
・武器やアイテムの選択
・運動になる
BAD/REQUEST
・チャージ攻撃もボタンでよかったと思う
・つかれる、気軽にやれない
COMMENT
普通の戦国無双に【KATANAモード】として追加し発売してほしい!