ゴースト・スカッド
タイトル概要
中央値: 72 Amazon点数: 3.7
スコアーボード
標準偏差 13.62 難易度 2.38 mk2レビュー数 16ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 1pt | 1pt | 3pt | 2pt |
総合点
37pt
37pt
GOOD!
FPSが好きな人ならしばらくは遊べるでしょう
3Dも良く出来ているしそれなりにやりこみもあり
音楽や効果音なども迫力がある
協力プレイが出来る
BAD/REQUEST
アーケードからの移植らしいですがダメだろこれは
一回二百円とかでさっと遊ぶだけならまだしも、メインステージが三つしかない
しかも、なにあのボス戦一番重要な所で一番楽しくない
ヘッドショット一発で終わりとかありえない。
ステージ内で分岐がありますが内容的には殆ど差がない
服装とかあるけどFPSなのでゲーム内で見れない
武器の追加は嬉しいが似た様な武器が多く無駄に時間がかかる
ストーリーが無い、ただ単調で三つしかないミッションを永遠と繰り返すしかないので真面目にやると数時間ですぐに飽きる
COMMENT
内容が薄すぎる、何回も書くがメインステージ三つだけとかありえない
容量の問題?だったら家庭用で出すなぼったクリだろ
買って4−5時間でクリアしてすぐ売りにいきました
セガってこういうゲーム多いな、ゲームの面白さとかちゃんと考えて作ってない
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: MAZ レビュー日: 2007-11-30
指摘されてたWiiザッパーの操作性についても気にならなかったし、
Wiiリモコンのポインタの設定をしっかりすれば、照準も思ったところにいくし、若干違うくらいならポインタ表示の有無を変更できるので気にならないと思います。
ステージが3ステージと短いのですが、初めは選択肢が少ないのですが、
ステージ内でのミッションをクリアするごとにレベルがアップし、
選択できるレベルや、武器、コスチュームが増えていくので
やりこみ要素があると思います。
ゲームセンターではアクションボタンが前にあり、射撃は後ろだったのですが、
ザッパーの仕様で逆になりますが、さほど気にならずにゲームが出来ました。
パーティーモードでは水着ギャルを水鉄砲や忍者を手裏剣で倒すモードが出て、
遊び要素が増えてます。
ただ、撃つ時に放射状に飛んでいくので、難易度が相当高いと思います。
Wiiリモコンのポインタの設定をしっかりすれば、照準も思ったところにいくし、若干違うくらいならポインタ表示の有無を変更できるので気にならないと思います。
ステージが3ステージと短いのですが、初めは選択肢が少ないのですが、
ステージ内でのミッションをクリアするごとにレベルがアップし、
選択できるレベルや、武器、コスチュームが増えていくので
やりこみ要素があると思います。
ゲームセンターではアクションボタンが前にあり、射撃は後ろだったのですが、
ザッパーの仕様で逆になりますが、さほど気にならずにゲームが出来ました。
パーティーモードでは水着ギャルを水鉄砲や忍者を手裏剣で倒すモードが出て、
遊び要素が増えてます。
ただ、撃つ時に放射状に飛んでいくので、難易度が相当高いと思います。
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GOOD!
大半の方が掛かれてますが、Wii=ガンシューティング最適マシンだと思います。
多機種にあるガンシューでもコントローラーでやるよりガンコンでやった方が楽しい事に代わりが無いの一緒で(あくまで擬似的ではありますが)ゲームセンターでガンシューティングを遊んでる感じにはなります。(普段専用コントローラーで遊ばない人にとっては)
BAD/REQUEST
どなたも書いてませんが、「パーティプレイに向いてない」事。
パーティーモードは用意されてます。しかし、物凄い欠点があります。
それは「アーケードで取得した武器しか使えない事」です。
アーケードで武器を獲得する条件はプレーヤー登録してそのキャラクターのレベルを上げること。
レベルを上げるには高得点でクリアする必要があります。
高得点を取る為には自分の限界点を考慮した上での高難易度でクリアする必要がある。
大体ですが、大半の人が50万点が一つの壁でしょうか?
で、その50万点台でクリアする事で手に入るEXPはおよそ2〜3LVUP程度。
全ての武器を手に入れるにはLV99までやる必要があるので、単純に普通のプレーヤー程度の腕前では50周程度必要です。
ミッション数も少ない、敵出現位置もほぼ一緒、そんな中で何周もやってたらたまたま遊びに来た友達と腕の差が付くのは歴然。
ノーマル武器しか使わず均等な勝負になるか、武器を沢山選べる状態だけど武器でよほどのハンデを付けない限り接待プレイしないと双方楽しめない…
となるとこのゲームのパーティモードの価値は?と思ってしまいます。
せめて他の方も書いてますが、「家庭用オリジナル」があれば…
COMMENT
容量の関係で新しいステージを追加するのが困難…というのならしょうがない。
だったらステージは使いまわしでも「このエリアに出る敵を50人倒せ!」とか「人質を全て助け出せ!」と言ったランダム性をもった単発ミッションを複数回プレイしてそのスコア合計で勝敗がつく…でもいいし、一発勝負系から連射系まで幅広いモードがあれば遊べるんですが…
現在レベル40。総プレイ数(コンテニュー回数含む)100回オーバー。
現状すでに飽き気味。(武器だしたいから惰性でやってる程度)
単純計算で今までやってきたプレイ回数と同じ数以上プレイしないと武器が集まらない…
と思うとさらに気が滅入ります…
別機種・別ジャンルのゲームですが、PS2用のポップンミュージックもアーケードで使われた同じ隠し曲追加モードがありますが、アーケードでは沢山のプレーヤーでお店対抗でやってもらう為に数十周程度で1曲解禁程度ですが、家庭用だと大体1週(3曲高ポイントでクリア)で1曲解禁とバランスが練り直されてます。
このゲームもその程度の知恵があれば飽きずに楽しめたのに…
と非常に残念です。