スーパーマリオギャラクシー
中央値: 82 Amazon点数: 4.4
スコアーボード
標準偏差 17.06 難易度 2.11 mk2レビュー数 101ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
80pt
GOOD!
【重力という概念を利用した様々なステージ】
今回のメインテーマでしょう。
惑星1つ1つに重力が発生するだけでなく、決まった部分、決まった場所だけ普段とは異なる重力が発生するステージ等があり、プレイして楽しかったです。
【2人協力プレイ】
マリオシリーズの正統続編で協力プレイは初めてではないでしょうか。
スターピースを集める等の協力プレイだけでなく、ちょっと邪魔ができるところにも遊び心を感じました。
【Wiiではかなり上位にランクインするグラフィック】
動きはヌルヌル動くし、グラフィックは1,2を争うほど綺麗でした。
【聴いてて飽きないBGM】
オーケストラだけでなく電子音の曲もあったり、古い曲のアレンジもあったりして良かったです。
♪を取っていくと音楽が鳴るギミックも面白い発想だと思いました。
【スターピースの存在】
コインとは違い、いくら取っても回復しなかったり、ポインタで集められたり、死んでもスターピースの数は残っているなど、良い意味でコインと差別化をはかれたと思います。
BAD/REQUEST
【アクション数の少なさ】
Wiiのコントローラーでは入力デバイスが少ないのか、スーパーマリオ64やスーパーマリオサンシャインに出てきたアクションがいくつか削除されていました。
それによってモンスターが倒しにくくなったのも不満点です。
【酔いやすいステージ】
小惑星の裏側に行ったりすると酔いを感じます。
重力が色々変わったりするゲームなので、仕方がありませんが、次に挙げるカメラワークの問題で解決できたかもしれないと思うと、もう少し改良の余地があったのではと思ってしまいます。
【カメラワークの悪さ】
殆ど固定カメラで、マリオの一人称視点もある程度制限がかかっています。
制限のおかげで距離感がつかみにくかったりした場面も多々ありました。
せめてフリーカメラがあれば酔いの問題も解決したかもしれません。
【Wii起動からゲーム開始まで】
ゲームを起動し、マリオギャラクシーのチャンネルを選択する。
その時にマリオが気持ち悪い声で「スーパーマリオギャラクシー」と叫ぶ。
起動後、数秒にわたる飛ばし不可の「安全への対策」があり、やっとオープニング画面。
A+Bで決定後、一々ポインターを合わせてファイル選択。
この一連の流れが邪魔でしょうがありません。
ゲーム中のテンポが良いだけに、本当に勿体ないと思います。
COMMENT
なんだかんだ言ってマリオです。
いつもながら驚くほどクオリティーの高い面白さを提供してくれます。
キャラクターの会話を聞いたりすると、子供向けだと改めて感じますが、丁寧に作っている感じがものすごく伝わってきます。
誰でもハマれるゲームを勧めるなら、間違いなくこのゲームを勧めていることでしょう。
Amazonレビュー
レビュー者: まさりん レビュー日: 2011-04-27wiiリモコンの操作性のしっくりさは尋常じゃない。誰も追随できないところまで完成度を極めた,奇跡のアクションゲーム!
wiiなんて認めない(おれのような)オールドゲーマーに,
2D至上主義の(おれのような)二次元野郎に,
こそ,やってもらいたい・・・・!
ボスパートはゼルダの青柳が担当・・・・・!! らしさあふれる素晴らしい出来です!!
泣けるストーリーや,健気に頑張るマリオやキノピオたちにも感動したが,
それよりも,ただ単純に
『面白いということ』
に心を打たれ,元気をもらった。
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GOOD!
■オリジナリティー
球面や重力といったテーマ性をうまく活かしきっている。
そのため、今までにない操作、感覚をもたらしており、
オリジナリティーという面においては文句無く5点を差し上げたい。
球面のため、ジャンプで踏みにくいという点もスピンという救済策がきちんと用意されていたりと、オリジナリティーにより弊害もクリアしている。
■グラフィックス
Wiiの本気といっても良さそう。
たまに背景を見るとはっとさせられる宇宙が広がっている。
自らのアクションの直後、火山の噴火が怒る等、大衆がいたら歓声のあがりそうな演出もあり。
■音楽
オーケストラをうまく引き出していて、インパクトのあるテーマや雰囲気がうまく出ている。
特に最初のステージの曲は最初だからこそといった期待感をうまく表現している。
曲数も多く、それでいて「ハズレ」が少ない。
■熱中度
クリア後もやりこみ要素が続く。
完全クリアした後も、クリアを前提としない散歩がてらとして、遊びとしてのプレイが楽しめる。
私は完全クリアに40時間かかった。
一般的にプレイするなら完全クリアだけで1ヶ月〜2ヶ月は持つだろう。
■満足感
今思い返すと難しいステージや簡単なステージ、
様々なステージがいい思い出として蘇るほど。
それはそれぞれのステージがテーマや特徴を持っているためだろう。
例えば同じ水をテーマにしたステージでさえ
深海や海岸、レース、要塞とうまくそれぞれの個性を生かしている。
■難易度
気を抜けば即死する面等、小学生の子には少々ハードではないかと思う面が数多く出てくる。
しかし、本来は少々難しいくらいが目標達成の嬉しさがあるため、丁度よいくらいだと思う。
アシストプレイによる救済措置もあるため、
アクションゲームでありながら家族でプレイできるのが特に良い。
BAD/REQUEST
■グラフィックス
枯葉等、アップにすると荒い画像もある。
■音楽
音の層が厚いため、例えばファミコン音源のような曲の覚えやすさや親しみやすさはどうしても薄れてしまう
■操作性
今までと異なる操作感覚、そして全く異なる操作感を生かした面も出てくるため、慣れない人も多く出るだろう。
また、水中面でのカメラは操作に工夫しないと見たいところが見えない。
そして、カメラを動かしたい時に限って固定になっていることがあるのが不満点。
COMMENT
ポイントは、体育会系のノリといわれる、高難易度のステージにもプレイヤーががむしゃらに食いつけるかというところ。文字通り根性や気合が必要となってくるステージがある。
その乗り越えてこその快感をあじわえるかどうかが問題。どうか投げ出さずにプレイしていただきたい。
とはいってもゲーマーなら普通にクリアできる程度であり、一般の方には一部に本当に難しい場面有り、という難易度のため、心配するほどのバランスではない。むしろこれくらいが丁度よさそう。
スターピースを集めたり発射するといった一見目立たないアクションが実はなかなか面白かったりと細かいところにも面白さが詰まっている。