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127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
Amazonレビュー
レビュー者: Kindleユーザー レビュー日: 2007-12-15
似たようなゲームでDRAGON BLADEが非常に微妙だったので、
あまり期待せずに買いましたが、意外と良い出来です。
一番気にしていたWiiリモコンと剣のシンクロですが、
かなり良い感じです。縦斬り、横切り、切り上げ、突きを
自在に繰り出すことが出来ます。
コンボ→キャンセル→コンボと連続攻撃を繋いでいくのは
かなり爽快で、乱舞状態になります。
設定で横切り優先、縦斬り優先などを設定できるので、
Wiiリモコンの振り方に癖がある人でも設定で対処できます。
自分は横切りが出にくかったので、横切り優先でプレイして
います。DRAGON BLADEは剣の反応がかなり微妙だったので、
このあたりの調整ができるのは嬉しいところです。
ゲーム進行自体はソウルエッジのクエストモードそのもので、
爽快感はあるものの進行としてはやや単調な気がします。
ゼルダのようなアドベンチャー要素があれば、もっと良作に
なったと思うのですが…
ソウルキャリバーファンでWiiを持っている方なら買って損は
ないです。個人的にはかなり気に入っています。
次回作にも期待します!もっとキャラを増やして!
あまり期待せずに買いましたが、意外と良い出来です。
一番気にしていたWiiリモコンと剣のシンクロですが、
かなり良い感じです。縦斬り、横切り、切り上げ、突きを
自在に繰り出すことが出来ます。
コンボ→キャンセル→コンボと連続攻撃を繋いでいくのは
かなり爽快で、乱舞状態になります。
設定で横切り優先、縦斬り優先などを設定できるので、
Wiiリモコンの振り方に癖がある人でも設定で対処できます。
自分は横切りが出にくかったので、横切り優先でプレイして
います。DRAGON BLADEは剣の反応がかなり微妙だったので、
このあたりの調整ができるのは嬉しいところです。
ゲーム進行自体はソウルエッジのクエストモードそのもので、
爽快感はあるものの進行としてはやや単調な気がします。
ゼルダのようなアドベンチャー要素があれば、もっと良作に
なったと思うのですが…
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ないです。個人的にはかなり気に入っています。
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GOOD!
ソウルエッジからソウルキャリバーまでの時間を埋めるつもりの世界観。
ヌンチャク操作での反応の良さ、操作の基本システムがしっかり作られている。
マップは先に進むだけのものが多いので単純でわかりやすいし、迷わない。
巨大なボスキャラがこれまでのシリーズにはいなかった。
好きなキャラクターがいると、Wiiコンを振っていてキャラになりきれる。
BAD/REQUEST
ロックオンシステムが誤作動?と思えるくらいに暴走する時がある。画面外の敵にロックオンされると目が廻る(汗)。遊ばせ方が単純すぎて熱中できないのが致命的。Wiiコン振っても技が再生されるだけで遊ばされている感を覚える。
ストーリーにシリーズ本来の重厚さを感じない。ほとんどローカルな身内話に終始していて、よっぽどネタが思いつかなかったのかと逆に心配してしまう。
敵キャラ(モンスター)の種類や攻撃パターンが少なく、昔のゲームのような印象を受ける。マップを背景にキャラ達が出て会話をしている所も昨今のゲームではなかなかお目にかかれない古臭さ。イラストとゲーム画面のキャラに大きな違和感を感じる。画面分割の対戦画面がとにかく見難い!このようなおまけ程度にするなら本編のストーリーを面白くし、さらに多くの種類の敵キャラや多彩な攻撃を考えるべきだった。
COMMENT
据え置きゲーム機はリビングや自分の部屋での時間を占拠するものなので、軽く遊べて底が浅いものだと何のウリにもならないし、携帯ゲームで出来そうな内容(コントローラは無理ですが)だったのでハードの選択から考えるべきだった。ストーリーも遊ばせ方も子供向けだったので、キャリバーの世界観を借りずにオリジナルな軽い画面のゲームにすれば良かったかもしれない。会社的には短期間で素材を使いまわせて上手く出来たという達成感はあるかもしれないが、このシリーズ本来の作りこみの凄さを期待した自分はゲームに対して嫌気が差したし、そのようなゲームを選んだ自分自身に嫌悪感を覚えた。
それでもファンとして欲しい方はコレクターとして揃えるぐらいは良いかも。