ウイニングイレブン プレーメーカー 2008

発売元: コナミデジタルエンタテインメントオフィシャルサイト 発売日: 2008-02-21 価格: 7140(税込) レーティング: A / 全年齢対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 75 Amazon点数: 4.4

スコアーボード

ウイニングイレブン プレーメーカー 2008レビューチャート 標準偏差 19.06 難易度 2.68 mk2レビュー数 34
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
73pt

GOOD!

横で見ているだけで楽しい。
思わず、「逆サイ!」やら「外!」とか叫んでしまいます。
リモコン操作への慣れは必要ですが、自分の思い描く戦術が見事にはまった場合の爽快感は、自分だけのもの。

BAD/REQUEST

グラフィックはもう少しがんばって欲しかったです。
皆さん言うようにルーズボールの扱いが難しい。

COMMENT

初回作としてはかなりの出来ではないでしょうか?次回作以降も期待します。もう少し魅力的な日本代表であればなお楽しいのになぁ。(こればかりはゲームのせいではありません。)

   
プレイ時間:20時間以上30時間未満(済)
soccerboyさん[2008-02-28 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 2pt 4pt 4pt 5pt 2pt 3pt
総合点
78pt

GOOD!

オリジナリティはずば抜けている。サッカーができる唯一のサッカーゲームと言ってもいい。従来のボール中心のサッカーとは違い、この作品はボール外の駆け引きが非常に重要となる。フリーランを駆使したり、またそのフリーランがフェイクか見極めたりと、うれしい悲鳴が出っ放し。
慣れないうちは首を傾げたくなるが、慣れれば気持ちいい。パスコースが見えてその通りボールが転がり、味方選手が前を見た瞬間の緊張感は過去のウイイレよりもはるかに高い気がする。

BAD/REQUEST

AIが馬鹿すぎる。目の前のルーズボールを平気で無視する。相手FWに道を譲るDF(マークをしなければこうなることもある)。パス指示を出した後トラップにもたつき、もはや味方の居ない場所にパスを出す。良くも悪くも「自分の操作どおり」に動いてしまう。
手前側は見やすいが、奥で試合が展開されると無理。ラインをわったかどうかなんて確認できない。ややフィーリングに頼らざるを得なくなる。

COMMENT

wi-fi対戦ではたいしたラグも無く楽しめる。マッチングが上手くいかないが、その辺も調整できるので良い。
メンバーチェンジやフォーメーション変更など少し操作しにくいが、対戦には支障なし。
かなり楽しめる。本当のサッカーゲームをやりたいのなら、間違いなく買い。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(済)
ゴマ油さん[2008-02-28 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: ともてつ レビュー日: 2008-02-28
従来のウイイレの格ゲー的な操作にウンザリしていた人にはお勧めです。
実際のサッカーではドリブルで抜くという動作、特にプレッシャーの中をドリブルで抜けることはまれです。
現代でのドリブルは、ドリブルを発揮させるためのスペースを作る動き、あるいはドリブラーをフリーにさせるか、
相手DFと1vs1にさせることがが重要であり、スペースがないとドリブルを発揮できない状況になっています。
ですが何故か従来のウイイレはドリブルに偏重しており様々なフェイント、テクニック、キック操作を
10個近くのボタンの様々な組み合わせで行い、それらを習得しないと相手陣内にすら攻め込めないという状態になっており
ゲームを楽しむ前に練習を強いられるという敷居の高さがありました。
ところが今回はパスを出したい人にポインタしてBボタンを押すだけで確実にパスがつながり、パスと味方を走らせるフリーランだけで
相手陣内でのプレーも初期段階からできるようになっています。従来ではそのパスですら練習しなければまともにつなげなかったのですから。
ゲームを楽しみながらプレーの感覚も自然と見に付き、ゲーム前に練習する必要がなく楽しみながら覚えられる。
そのため敷居が非常に低くなっています。

ただし相手レベルが上がってくるともちろんそれだけでは勝てなくなり、フェイントやワンツーパス、スルーパス、
守備時のインターセプト、プレスのタイミング、オフサイドトラップなど、様々な操作方法を覚える必要が出てきます。
ところがこの壁にぶつかる頃にはパスと、味方を望みの位置に走らせるフリーランの動きが身に付いており、
上級操作方法のほとんどがこのパスとフリーランが基礎になっているため覚えるのが難しく無くなっています。
はじめの頃、上級テクニックを覚えようとしたとき「こいつは無理だ」とあきらめていたのですが、
このゲームに馴れたころに壁にぶつかってその操作を覚える必要に迫られたとき、はじめの頃の戸惑いが嘘のように
無理なく覚えられるようになるのです。これは驚きでした。
パスコースを消して相手の選択肢を狭めて、相手がボールを持って右往左往しているときプレッシャーをかけて奪い
一気のカウンターから味方をスペースに走らせ、最後はゴール前に二人以上フリーの選手を作り、余裕綽々で点を獲る。
この快感は何事にも代え難いものです。
基本はスペースを見つけるか作る、フリーの味方を見つけるか作る、そしてパスをつなぐ。
守備ではその逆でスペースを塞ぎ、相手をフリーにしない。
それだけで奥の深い様々な戦い方ができるのです。

従来のウイイレが70年代までの騎士道サッカーだとすると、今回のウイイレはクライフのトータルフットボールへと変化したといえるでしょう。
難しいテクニックを披露し合うサッカーから、全員が無駄なく状況判断に優れた効率のよいプレーをするサッカーへと。

もちろん欠点もあります。
・GKとの1vs1が常識的に考えても決まらなさすぎるが、シュートが自動なのでどうすることもできない。
・クリアボールが味方にほとんどつながらない。普通はこぼれ球を拾いに行く味方の方向にクリアするものなのだが、自動で方向が決まるためそれが再現されてない。
普通背の高いDFが背の低いFWとヘッドで競り合ったとき余裕で味方にパスするようにクリアできるものなのだが。
逆に相手のクリアボールはつながるためどうしても目立ってしまう。
・CKのときに空中戦に強いDFを最初から参加させられない等、攻撃守備共にセットプレー時のデフォルトのフォーメーションが設定できない。

プレーしているとかなり目立つ欠点であり、これは次回是非改善して欲しいです。
それ以外はほぼ不満無しで☆4つとします。

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