ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
83pt
GOOD!
今までマンネリだったシリーズが、あっと驚くシステムに変わりました。
最初にトレーラー見たときは感動した。
更に触ってみての快適さ。
トレーラーでポインタが細かく複雑に動いてるように、
複雑なテクニックをやろうとすると難しくなりますが、
正直言ってあそこまでやらなくても、
スペースにパスを出して、フリーランも少し付け加えて。それだけでも楽しい。
とにかく今までのサッカーゲームに無かった
ボールを持っている選手以外も操作できること、
パスを任意の場所に放れること。
これが適当に触ってるだけで楽しい、素敵な仕上がりです。
文句無しにオリジナリティは5点。5点じゃ足りない。
キャラクタが試合に出ていると、どんどん経験値が溜まっていき
ステータスの強化やスキルの割り振りなどで成長させられる
チャンピオンズロードモードもなかなか楽しい。
Miiでの試合は爆笑もの。
wi-fi対戦も対応しているところが嬉しい。
ロード時間がほとんど無く快適。
wi-fi対戦時のラグも全然無い。
あったとしても、マッチングの段階を3つから選べるので
その人の通信環境にあったオンラインプレイが出来ます。
BAD/REQUEST
高度なプレイをこなそうとすると操作は難しくなりますが
そこまでややこしく考えなくても楽しい出来なのであまり気にならない。
完全オリジナルチームを作りたかった。
チャンピオンズロードやエディットで出来ることは出来るのですが、
足りないものが、選手の顔。
どうせならMiiでオリジナルチームを作成、それでwi-fi対戦、と出来たら言うことなしでした。
ここまで全く新しいものを見せてくれただけに、
また次の年に続編、となるとどうなるのかな、という心配は、気が早過ぎか。
COMMENT
従来のウイイレはマンネリとしか感じず、自分の持っているもので一番新しいものは5です。
しかし、ついにマンネリをブチ破ってくれた。
ハッキリ言って別のゲームと言っても良いような内容ですが、
個人的には、このウイイレを体験したら、もう従来のウイイレには戻れません。
本当に、ウイイレでここまで感動できるとは思いませんでした。最高。
Wiiのデバイスとアイデアに乾杯です。
Amazonレビュー
レビュー者: ともてつ レビュー日: 2008-02-28実際のサッカーではドリブルで抜くという動作、特にプレッシャーの中をドリブルで抜けることはまれです。
現代でのドリブルは、ドリブルを発揮させるためのスペースを作る動き、あるいはドリブラーをフリーにさせるか、
相手DFと1vs1にさせることがが重要であり、スペースがないとドリブルを発揮できない状況になっています。
ですが何故か従来のウイイレはドリブルに偏重しており様々なフェイント、テクニック、キック操作を
10個近くのボタンの様々な組み合わせで行い、それらを習得しないと相手陣内にすら攻め込めないという状態になっており
ゲームを楽しむ前に練習を強いられるという敷居の高さがありました。
ところが今回はパスを出したい人にポインタしてBボタンを押すだけで確実にパスがつながり、パスと味方を走らせるフリーランだけで
相手陣内でのプレーも初期段階からできるようになっています。従来ではそのパスですら練習しなければまともにつなげなかったのですから。
ゲームを楽しみながらプレーの感覚も自然と見に付き、ゲーム前に練習する必要がなく楽しみながら覚えられる。
そのため敷居が非常に低くなっています。
ただし相手レベルが上がってくるともちろんそれだけでは勝てなくなり、フェイントやワンツーパス、スルーパス、
守備時のインターセプト、プレスのタイミング、オフサイドトラップなど、様々な操作方法を覚える必要が出てきます。
ところがこの壁にぶつかる頃にはパスと、味方を望みの位置に走らせるフリーランの動きが身に付いており、
上級操作方法のほとんどがこのパスとフリーランが基礎になっているため覚えるのが難しく無くなっています。
はじめの頃、上級テクニックを覚えようとしたとき「こいつは無理だ」とあきらめていたのですが、
このゲームに馴れたころに壁にぶつかってその操作を覚える必要に迫られたとき、はじめの頃の戸惑いが嘘のように
無理なく覚えられるようになるのです。これは驚きでした。
パスコースを消して相手の選択肢を狭めて、相手がボールを持って右往左往しているときプレッシャーをかけて奪い
一気のカウンターから味方をスペースに走らせ、最後はゴール前に二人以上フリーの選手を作り、余裕綽々で点を獲る。
この快感は何事にも代え難いものです。
基本はスペースを見つけるか作る、フリーの味方を見つけるか作る、そしてパスをつなぐ。
守備ではその逆でスペースを塞ぎ、相手をフリーにしない。
それだけで奥の深い様々な戦い方ができるのです。
従来のウイイレが70年代までの騎士道サッカーだとすると、今回のウイイレはクライフのトータルフットボールへと変化したといえるでしょう。
難しいテクニックを披露し合うサッカーから、全員が無駄なく状況判断に優れた効率のよいプレーをするサッカーへと。
もちろん欠点もあります。
・GKとの1vs1が常識的に考えても決まらなさすぎるが、シュートが自動なのでどうすることもできない。
・クリアボールが味方にほとんどつながらない。普通はこぼれ球を拾いに行く味方の方向にクリアするものなのだが、自動で方向が決まるためそれが再現されてない。
普通背の高いDFが背の低いFWとヘッドで競り合ったとき余裕で味方にパスするようにクリアできるものなのだが。
逆に相手のクリアボールはつながるためどうしても目立ってしまう。
・CKのときに空中戦に強いDFを最初から参加させられない等、攻撃守備共にセットプレー時のデフォルトのフォーメーションが設定できない。
プレーしているとかなり目立つ欠点であり、これは次回是非改善して欲しいです。
それ以外はほぼ不満無しで☆4つとします。
アクセスランキング
-
大乱闘スマッシュブラザーズX
アクション / 1〜4人用 Wi-Fi、ヌンチャク、クラコン、GCコン 対応
■価格:6800
■発売日:2008-01-31
-
ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス
アクションアドベンチャー / 1人用 ヌンチャク 対応
■価格:6800
■発売日:2006-12-02
-
マリオカートWii
アクションレースゲーム / 1〜4人用 Wi-Fi、Wiiハンドル、クラコン、GCコン 対応
■価格:5800
■発売日:2008-04-10
-
Xenoblade(ゼノブレイド)
RPG / 1人用
■価格:6800
■発売日:2010-06-10
-
テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士-
響き合う心を信じるRPG / 1〜4人用 ヌンチャク 対応
■価格:7140
■発売日:2008-06-26
-
不思議のダンジョン 風来のシレン3 〜からくり屋敷の眠り姫〜
ダンジョンRPG / 1人用 Wi-Fi、ヌンチャク、クラコン 対応
■価格:7140
■発売日:2008-06-05
-
ファイアーエムブレム 暁の女神
ロールプレイングシミュレーション / 1人用 クラコン、GCコン 対応
■価格:6800
■発売日:2007-02-22
-
スーパーマリオギャラクシー
3Dアクション / 1〜2人用 ヌンチャク 対応
■価格:5800
■発売日:2007-11-01
-
バイオハザード4 Wii edition
サバイバルホラー / 1人用 ヌンチャク、クラコン、GCコン 対応
■価格:5040
■発売日:2007-05-31
-
アークライズ ファンタジア
RPG / 1人用 クラコン、GCコン 対応
■価格:7140
■発売日:2009-06-04
GOOD!
多くの方と同じで意見の繰り返しになりますが
「斬新な操作方法と操作感」
と言う面で満点に限りなく近い、久しぶりの良い意味の「ショック」を受けました。
・選手をドラッグする
・行き先をポイントする
・細かなドリブル操作はヌンチャクのスティック
・ヌンチャクを振ってシュート
たったこれだけで十分にサッカーを楽しめます。
特筆すべきは、パスの受け手を自由に動せる事で、従来のサッカーゲームでは再現できなかったチーム全体の動きをイメージ通りに自由に再現できる様になりました。
また、出来る限り操作を簡単にすると言う意味で
・シュート(シュートコースやシュート方法)
・トリッキーなフェイント(またぎフェイントやマルセイユルーレット)
・ボール奪取(ゾーン指定した時のみ)
など、選手の能力によって自動化されているので、特別な操作などせずに、ある程度の「見せるプレー」が誰でも可能です。
ロード時間もほとんど無く、リアルタイムな実況・解説も相変わらず、沢山のスタジアム、世界各国の代表的なチームと選手達、無料のネット対戦モードなどなど、ボリューム満載です。
またMiiを使ってプレーする事も可能です!(条件付きで可能になる)
BAD/REQUEST
【選手の能力の差】
個人の能力の差が、ゲーム中に体感できる事がほとんど無いです。
まぁ人間の能力の差と考えると仕方が無いのでしょうが、もう少しデフォルメされた大げさな差の動作などがある方が良いのではと感じました。
【メニュー操作】
フォーメーション設定で人員配置の際に、表示される選手が大きい事で、細かく動かそうとする操作に不便を感じます。
【従来のモード】
オフライン(一人用)で長く遊べる大事なモード「マスター・リーグ」が無い。
【エディット機能】
余りにも自由度の低すぎるエディットは、大幅改善の余地ありです。
オリジナル選手、フラッグ、選手能力変更など、大きく省略されてしまっています。
【その他】
協力プレーが出来ない(対戦は可能)
ゲーム中にボールに反応しない選手達(目の前のボールに棒立ち)
グラフィックの悪さ(Wiiの性能上、仕方がないのでしょうが)
システム周りの操作(選手入れ替えなどが少々解りにくく面倒)
COMMENT
Wiiだからこそ可能な操作方法!
これに尽きます。
従来のWEシリーズは、リアルだけど操作が難しくて遊べない。と言う人には、是非遊んで欲しいです。
Wiiのユーザー背景に適した、バランスの良い簡略化はとてもよいバランスでまとめられていると思いますし、従来のWEを遊んでいる人でも、新しい操作方法はだれもが「新しい楽しさ」を体感できると思います。
そしてやればやるだけ目に見えて分かる自分の上達は、止められなくなる大きな要因になります。
従来シリーズが「上級者向け」なら、Wiiは「初級〜中級者向け」としてはっきりと区別して、誰もが「見せるプレー」を楽しめるシリーズとして続けて欲しいと切望します。
無料で遊べるネット対戦(Wi-Fi)も素敵な要素の一つですが、あまりにも簡略され過ぎたシステム故に、対戦で蓄積されるデータが皆無で「一度きり」的な遊び方しか出来ないのが残念ですね。
またネット経由での追加サービスなども今後に期待したいところです。