不思議のダンジョン 風来のシレン3 〜からくり屋敷の眠り姫〜
中央値: 39 Amazon点数: 2.8
スコアーボード
標準偏差 21.88 難易度 2.34 mk2レビュー数 88ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 2pt | 5pt | 4pt | 1pt | 3pt |
72pt
GOOD!
【オリジナリティ】
不思議のダンジョンシリーズは1作目ですでに型ができているので、あまり特筆すべきオリジナル部分はないが、新アイテムのお札(投げて使用する杖のようなもの)や道具を成長させる事のできる龍脈など新しい試みが見られてよかった。
特に龍脈は簡単に装備品を+99まで強化できたり草を無限に増殖できたりと便利すぎる機能だと思った。
【グラフィックス】
ストーリー中になんどもムービーがはいります。リアル頭身のシレンはなじめないという意見もありましたがFFみたいな感覚で楽しめました。
【熱中度】
クリア後こそが不思議のダンジョンシリーズの始まりです。まだ見ぬアイテムを求めてダンジョンにもぐったり、最強の装備品を作成したり、wi-fi救助で他の風来人たちを救助したりとやりこむ事はたくさんあります。
BAD/REQUEST
【音楽】
今までのシレンシリーズはモンスターハウスやお店や泥棒などの音楽は同じものが使われていたのに本作では変更されました。しかもどの音楽も耳に残らない微妙なものでした。
【快適さ】 個人的な不満が多いです
クリア後なら好きな事ができるので楽しいのですがメインストーリーがはっきり言って面白くなかった。ステージ移動して10階ぐらいのダンジョンにもぐりボス戦の繰り返し。しかもほとんどのボスが杖や巻物を無効化するので、どのボスも回復しながら通常攻撃というワンパターンになってしまう。
ダンジョンも下手に立体的になっているので部屋の下の方にあるアイテムや敵が見づらい。
仲間も操作できるのはよかったがかえってテンポが悪くなり、仲間が倒れても失敗扱いになるので操作キャラのギグニ化=詰みという理不尽な仕様になっている。
すべてのモンスターに属性が与えられていて属性ごとに能力が発動することがあるがこれの発動率がかなり高く、特に雷属性のかなしばりや炎属性の痛恨の一撃が連続で発動することが多く、運の要素が非常に高くなってしまった。
通常攻撃の命中率が非常に悪い。測定した人によると命中率60%程だそうです。
DSの時から不満だったがやまびこの盾の廃止。これにより骸骨魔道系やゲイズ系が脅威のモンスターとなっており、それらに対抗できる盾や腕輪も存在するが獲得するのが非常に難しい。
救助のパスワードが50文字ちかくあり記号なども使われているので見間違いなども発生しやすく面倒
COMMENT
期待していたよりは残念でしたがそれでもやり込み系としてはしっかりできていると思うのでシレンが好きな人は買っても損はないと思います。wi-fiによる追加ダンジョンの配信もあるそうなのでそれを期待したいです。
Amazonレビュー
レビュー者: yama43124 レビュー日: 2008-07-11従来の盾を強くしすぎると1しか食らわないという点を解消したのはいいと思いますが、度を超えているのではないでしょうか。
理不尽な敵の特技多いので装備を失う危険性が高く、一度失うと立て直すのが大変です。
クリア後のダンジョンの種類が少ないですし、もののけ王国やエレキ箱のようなものも無くやり込み要素が少ない。
過去の作品に慣れてしまっている人にとっては、戸惑うことが多く、シレンシリーズと考えない方がいいかもしれません。
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GOOD!
頭身があがったことは賛否あるかもしれないが、グラフィックスはきれいです。
風来救助はアイテム収集に役立つし、なかなかおもしろい
なんだかんだで熱中度は高い
BAD/REQUEST
・本編をまともにやるとどう頑張っても20時間くらいはかかる
ボリューム満点と言えば聞こえがいいが、浅くて数が多いだけのダンジョン、殴り合うだけのBOSS戦の連続。「本編は壮大なチュートリアル」というのがシレンだったと思うんだが、シナリオを魅せたかったとはいえ長すぎ。
・仲間の存在意義
操作不能なNPCではなく、ボタンひとつでプレーヤーキャラクターを変えられたり全員の行動を自分で細かく指示できるのは確かにおもしろい。が、シレンの武器さえ鍛えていれば問題なく進めるので面倒なだけ。仲間と協力して進むのではなく、仲間に気を使いながら進まなければならないのがテンポをさらに悪くしている。敵に装備を弾き飛ばされて後ろの仲間にあたり武器ロスト、混乱したシレンが無抵抗なセンセーを切り続け終了、などという危険な状況があまりに多いため、最終的には降りたフロアの最初の部屋で待機してもらうだけ。本末転倒もいいとこ
・シナリオとシステム
賛否両論あるし詳しくは言わないが風呂敷広げすぎかも。シレンはDQの主人公のごとくひたすら寡黙なのに、FFのようなイベントシーンの数々。こういうシナリオにして「シナリオに力入れました」というならいっそのことべらべらしゃべってくれたほうが話も一層盛り上がったかも。簡単なシナリオと明確な目的さえあればいいゲーム性なので、シナリオの前に力のいれどころはもっとあるだろうに(倉庫から直接売却できないなどの細かい部分)これまでの集大成という点ではやや劣る
COMMENT
本編終了後は解禁となった「持ち込み不可、レベル1から、未識別アイテムあり」の所謂ちょっと不思議のダンジョンをプレー。数回不注意で倒れるも、序盤からドラゴンキラー、ドラゴンシールドを引き地雷ナバリをマゼルンで合成して見事クリア「やっぱりシレンはシレンだった」といった感想。
本編は二度とやりたくないが、終わってからが本番なのがシレンなので長さに目をつぶれば後は問題ない
でも属性はしっくりこない。どいつもこいつも姿を隠していたり、攻撃したらなぜかHP回復されたり、果てはカウンターをしてきたり。戦略性が重要になるというよりはただ面倒なだけ。ポOモンじゃないんだからモンスターを無理に属性分けしなくても・・といった感じ
あとは配信が続々登場するのに期待